Optionen: Fortgeschrittene Anzeigeeinstellungen
Verwaltet die Modi der weiteren Einstellungen.
Aktionen
Neu
Erzeugt einen neuen benutzerdefinierten Anzeigemodus.
Kopieren
Kopiert einen Anzeigemodus.
Löschen
Löscht einen benutzerdefinierten Anzeigemodus.
Importieren
Importiert einen Anzeigemodus.
Exportieren
Exportiert einen Anzeigemodus.
-Optionen
Bestimmt die Anzeigeeinstellungen.
Name des Anzeigemodus.
Bestimmt die Farbe des Ansichtsfensterhintergrunds.
Einstellungen von Applikation verwenden
Verwendet die Einstellungen unter Optionen > Erscheinung > Farben
.
Bestimmt die Farbe
.
Bestimmt ein Bild für den Ansichtsfensterhintergrund.
Bilddateiname
Dateinamen eingeben oder danach suchen.
Obere Farbe/Untere Farbe
Bestimmt die Farbe
.
Obere linke Farbe/Obere rechte Farbe/Untere linke Farbe/Untere rechte Farbe
Bestimmt die Farbe
.
Gesamtes Gitter transparent machen
Farbe des Objekts
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften
.
Glanz
Transparenz
Einzelne Farbe für alle Objekte
Glanz
Transparenz
Einzelne Objektfarbe
Bestimmt die Farbe
.
Renderingmaterial
Schattiert mit dem Rendermaterial
.
Benutzerdefiniertes Material für alle Objekte
Klicken Sie auf die Schaltfläche Personalisieren
, um das personalisierte Material zu bestimmen.
Einstellungen von Frontseite verwenden
Hinterseiten löschen
Hinterseitenanzeige unsichtbar.
Objektfarbe verwenden
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften
.
Glanz
Transparenz
Einzelne Farbe für alle Hinterseiten
Glanz
Transparenz
Einzelne Hinterseitenfarbe
Bestimmt die Farbe
.
Renderingmaterial
Benutzerdefiniertes Material für alle Hinterseiten
Klicken Sie auf die Schaltfläche Personalisieren
, um das personalisierte Material zu bestimmen.
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Kantendicke (Pixel)
Farbreduzierung %
Lichter auf deaktivierten Ebenen verwenden
Lichter anhand der Lichtfarbe zeichnen
Beleuchtungsmethode
Wird verwendet, wenn keine anderen Lichter definiert oder verwendet werden.
Verwendet die Lichtobjekte, die im aktuellen Modell/Szene vorhanden sind.
Benutzerdefinierte Beleuchtung
Stellt bis zu acht benutzerdefinierte Lichter ein.
Personalisieren
X-, Y- und Z-Richtung und Farbe für jedes Licht definieren.
Optionen
Licht #
Richtung
Einstellen des Richtungswerts auf 0,0,0 bedeutet “Dieses Licht nicht verwenden”, da es keine Richtung hat.
Farbe
Reflektierend
Aktuelle Szenenlichter verwenden.
Identifiziert alle Lichter in der Szene, die Richtungslichter
sind, und verwendet bis zu acht Lichtern, um die Felder im Dialog zu füllen.
Anmerkungen:
-
Diese Option löscht alle aktuellen Werte im Dialog, sogar wenn keine gerichteten Lichter in der Szene vorhanden waren.
-
Die gerichteten Lichter werden in Kamera-Richtungslichter anhand Weltkoordinaten umgewandelt.
Jetzt anwenden
Wendet die Beleuchtung im Modell an.
Oder klicken Sie auf das Farbrad, um die Farbe aus dem Dialogfenster Farbe auswählen
auszuwählen.
Bestimmt die Rastereinstellungen für den Anzeigemodus.
Rastereinstellungen
Rasterverwendung
Dokumenteinstellungen verwenden
Verwendet die Eigenschaften definiert in Dokumenteigenschaften > Raster
.
Modus-spezifische Einstellungen verwenden
Bestimmt die Einstellungen in einzelnen Modi.
Raster anzeigen
Rasterachsen anzeigen
Symbol für Weltachsen anzeigen
Farbverwendung des Weltachsensymbols
Einstellungen von Applikation
Standardeinstellung verwenden.
Gleiche Farbe wie Farben der Rasterachsen
Definiert Farben für die Rasterachsen unter Optionen > Erscheinung > Farben
.
Benutzerdefinierte Farben verwenden
Klicken Sie auf das Farbrad, um die Farbe aus dem Dialogfenster Farbe auswählen
auszuwählen.
Z-Achse der Konstruktionsebene anzeigen.
Definiert Achsengröße als Prozentzahl der Rasterausmaße.
Rastererscheinung
Raster hinter allen Objekten anzeigen
Transparentes Raster verwenden
Anmerkung: Transparenz ist nicht erhältlich, wenn die Einstellung Pipeline
Windows ist.
Transparenz %
Keine transparente Ebene verwenden
Anmerkung: Transparenz ist nicht erhältlich, wenn die Einstellung Pipeline
Windows ist.
Bestimmt die Farbe
.
Nur anzeigen, wenn Raster aktiviert ist
Immer anzeigen.
Definiert die Anzeigeattribute für Objekte.
Ausgewählte Flächen und Flächenverbände durch schattieren hervorheben
Schattiert das gesamte Objekt mit Glanzfarbe.
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Ausgewählte Polygonnetze durch schattieren hervorheben
Schattiert das gesamte Objekt mit Glanzfarbe.
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Gepunktete Linien verwenden
Solide Linien verwenden
Liniendicke
Objektfarbe verwenden
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften
.
Festgelegte Farbe verwenden
Definierte Farbe für alle Kontrollpolygone verwenden.
Polygonfarbe
Bestimmt die Farbe
.
Kontrollpunkte ausblenden
Objekt ausblenden
Kontrollpolygon ausblenden
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Kontrollpolygon hervorheben
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Kontrollpunktgröße
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Verwendung gesperrtes Objekt
Einstellungen von Applikation verwenden
Verwendet die Eigenschaften definiert in Optionen > Erscheinung > Farben
.
Gesperrte Farbe
Bestimmt die Farbe
.
Erscheinung gesperrter Objekte
Gesperrte Objekte erscheinen solide
Gesperrte Objekte erscheinen transparent
Transparenz %
Objekte hinter allen anderen zeichnen
Definiert Anzeigeattribute für Punktobjekte.
Punktstil
Viereck mit weißer Mitte
Größe
Solides Viereck
Größe
Stil Punktewolke
Viereck mit weißer Mitte
Größe
Solides Viereck
Größe
Kontrollpunktstil von Punktwolke
Viereck mit weißer Mitte
Größe
Solides Viereck
Größe
Definiert Anzeigeattribute für Kurven.
Kurveneinstellungen
Objektfarbe verwenden
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften
.
Einzelne Farbe verwenden
Definierte Farbe
für alle Kurven verwenden.
Kurvenfarbe
Bestimmt die Farbe
.
Definiert Anzeigeattribute für Flächen.
Einstellungen Flächenkante
Objektfarbe verwenden
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften
.
Isokurvenfarbe verwenden
Verwendet die Farbe für die Isokurven
.
Einzelne Farbe verwenden
Definierte Farbe für alle Flächenkanten verwenden.
Kantenfarbe
Bestimmt die Farbe
.
Kanteneinstellungen verwenden
Separate Einstellungen verwenden
Kantendicke (Pixel)
Farbreduzierung %
Reduzierung der Kantenfarbe um 50%.
Verwendung von Kantenfarbe
Objektfarbe verwenden
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften
.
Isokurvenfarbe verwenden
Verwendet die Farbe für die Isokurven
.
Einzelne Farbe verwenden
Bestimmt die Farbe
.
Farbe offener Kanten
Bestimmt die Farbe
.
Einstellungen der Flächenisokurve
Objektfarbe verwenden
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften
.
Einzelne Farbe verwenden
Isokurvenfarbe
Bestimmt die Farbe
.
Definierte UV-Farben verwenden
Separate Farben für U- und V-Isokurven verwenden.
U-Farbe/V-Farbe
Bestimmt die Farbe
.
Einzelne Breite verwenden
Isokurvenbreite
Definierte UV-Breite verwenden
Separate Breiten für U- und V-Isokurven verwenden.
U-Breite/V-Breite
Bestimmt die Breite.
Definiert Anzeigeattribute für Polygonnetzobjekte.
Polygonnetzeinstellungen
Objektfarbe verwenden
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften
.
Einzelne Farbe verwenden
Gitternetzfarbe
Bestimmt die Farbe
.
Einstellungen Polygonnetzkante
Objektfarbe verwenden
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften
.
Einzelne Farbe verwenden
Kantenfarbe
Bestimmt die Farbe
.
Farbreduzierung %
Verwendung Farbe offener Kanten
Objektfarbe verwenden
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften
.
Einzelne Farbe verwenden
Farbe offener Kanten
Bestimmt die Farbe
.
Offene Kantendicke (Pixel)
Farbreduzierung %
Im Anzeigemenü der Ansicht einbeziehen
In Modi der Schattierungsbefehle einbeziehen
Zuordnung an einzelne Objekte erlauben
Horizontale Skala
Vertikale Skala
Pipeline und Conduits
Die Anzeige-Pipeline verwaltet das Zeichnen von Ansichtsfenstern – Gitternetz, schattiert, halbtransparent, etc. Das Zeichnen wird entweder durch Windows oder OpenGL-Grafikkarten gehandhabt.
Windows
OpenGL
Alle Conduits deaktivieren
Stereoverwendung
Stereomodus deaktiviert
Hardware 3D-Verschlussbrille verwenden
Trennung
Parallaxe
Anaglyphenbrille (rot/blau) verwenden
Personalisierte Einstellungen von Objektattributen
Bestimmt die Farbe
.
Bestimmt die Farbe
.
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Bestimmt die Stärke der Glanzfarbe.
Definiert den Bereich von matt auf glänzend.
Definiert die Transparenz des Objekt-Finish.
Die Farbe scheint zu leuchten.
Textur
Bestimmt einen Dateinamen.
%
Transparenz
Bestimmt einen Dateinamen.
%
Umgebung
Bestimmt einen Dateinamen.
%
Standard > Optionen Werkzeuge > Optionen Eigenschaften > Optionen (Rechte Maustaste) Standard > Optionen (Rechte Maustaste)
Werkzeuge > Optionen Verwandte Themen… |
Schaltet zwischen den Gradientenansichtsmodi um.
Zeigt einen personalisierbaren Farbgradienten als Ansichtsfensterhintergrund an.
Schritte:
Voreinstellung auf zwei Farben von oben nach unten.
Der Befehl agiert als “Umschalttaste”. Einmal ausführen um Gradientenhintergrund zu aktivieren, erneut ausführen um Gradientenhintergrund zu deaktivieren.
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-GradientInAnsicht
Die Version mit Bindestrich fügt Optionen in der Befehlszeile hinzu.
Optionen
Ansicht
Bestimmt den Status aller Ansichtsfenster. Wenn Sie die Option Aktivieren auswählen, wird der Gradientenhintergrund in allen Ansichten außer der aktiven Ansicht deaktiviert.
Alle
Wendet die Gradienteneinstellungen an alle Ansichten an.
Aktivieren
Wendet die Gradienteneinstellungen an die aktive Ansicht an.
Status
Ein
Aktiviert den Gradientenhintergrund.
Aus
Deaktiviert den Gradientenhintergrund.
Oben
Definiert die Farbe für den oberen Gradiententeil.
Unten
Definiert die Farbe für den unteren Gradiententeil.
Farben
Stellt den Farbmodus auf 2 oder 4 ein. Wenn die Anzahl Farben auf 4 eingestellt ist, erscheinen weitere Farboptionen: ObenLinks, ObenRechts, UntenLinks und UntenRechts.
Beispiel:
-
Einstellen eines zweifarbigen Gradienten, der von Rot auf Blau übergeht (von oben nach unten):
-
! -GradientInAnsicht Farben=2 Oben=128,0,0 Unten=0,0,128 Eingabe
-
Einstellen eines vierfarbigen Gradienten, der von Blau-Violett auf Rosa-Lachs übergeht
-
! -GradientInAnsicht Farben=4 ObenLinks=0,0,64 ObenRechts=70,0,140 UntenLinks=240,150,135 UntenRechts=240,130,164 Eingabe
Keine
Keines Verwandte Themen… |
Definiert einen besonderen Anzeigemodus aus der Liste von integrierten und benutzerdefinierten Anzeigemodi.
Anmerkung: Um einen Modusnamen zu definieren, der Leerzeichen enthält, verwenden Sie eines der folgenden Formate:
-AnzeigemodusDefinieren Modus=MyCoolMode
-AnzeigemodusDefinieren “My Cool Mode”
Optionen
Keine
Keines Verwandte Themen… |