Dokumenteigenschaften: Polygonnetz

Verwaltet die Polygonnetzeinstellungen für das aktuelle Modell.

Wenn Sie eine NURBS
-Fläche schattieren oder rendern, wird die Fläche zuerst in ein Polygonnetz umgewandelt. Die detaillierten Rendernetzoptionen kontrollieren die Art, wie die NURBS-Flächen in Polygonnetze umgewandelt werden.

Sie müssen vielleicht diese Werte anpassen, wenn Sie mit der standardmäßigen Schattierungs- und Renderqualität nicht zufrieden sind.

Optionen

Gezackt & schneller

Objekte sehen vielleicht gezackt aus, aber sie sollten relativ schnell schattiert und gerendert werden.

Glatt & langsamer

Objekte sehen glatt aus, aber sie brauchen länger zum Schattieren und Rendern.

Benutzerdefiniert

Definieren Sie die benutzerdefinierten Optionen.

Benutzerdefinierte Optionen

Dichte

Verwendet eine Formel, um zu steuern, wie weit sich die Polygonkanten von der Originalfläche entfernt befinden. Werte zwischen 0 und 1. Größere Werte erzeugen ein Polygonnetz mit höherer Polygonzahl.

Maximaler Winkel

Die maximal erlaubte Veränderung zwischen Flächennormalen an einem beliebigen Punkt und dem Scheitelpunkt des Polygonnetzes. Zwei Scheitelpunkte liegen angrenzend zueinander, wenn sie sich am Ende einer Seitenkante befinden.

Der Standardwert für diese Option beträgt 20 Grad und das empfohlene Intervall geht von 5 bis 90 Grad.

Diese Einstellung ist skalaunabhängig.

Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl.

Anwendung: Wenn Sie ein Polygonnetz für Flächen erstellen, die über flache und geschlängelte Bereiche verfügen und Sie weniger Dreiecke in flachen Bereichen und mehr Dreiecke in geschlängelten Bereichen haben möchten, verwenden Sie Maximaler Winkel und definieren Sie Maximale Kantenlänge mit 0.

Maximales Seitenverhältnis

Flächen werden anfänglich mit einem regelmäßigen Polygonnetz aus viereckigen Polygonen tesselliert, danach wird dieses Polygonnetz verfeinert. Das anfängliche Polygonnetz aus Vierecken wird erzeugt, so dass im Durchschnitt das maximale Seitenverhältnis der Quadrate kleiner oder gleich der Option Maximales Seitenverhältnis ist.

Kleinere Werte bedeuten eine langsamere Polygonnetzerzeugung und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichseitigen und schön geformten Polygonen. Bei Einstellung dieses Werts auf Null wird die Option ausgeschaltet. Das ist ungefähr das maximale Seitenverhältnis der Quadrate im anfänglichen Polygonnetz. Beim Einstellen des maximalen Seitenverhältnisses auf Null wird die Option ausgeschaltet. Null bedeutet keine Limite.

Der Standardwert für diese Option ist Null und das empfohlene Intervall, wenn nicht Null, geht von 1 bis 100.

Diese Einstellung ist skalaunabhängig.

Anwendung: Bei der Schattierung von langen, dünnen Objekten verwenden Sie 0.0 für diesen Wert. Das erlaubt unendliche Verhältnisse. Steuern Sie die Glätte des Polygonnetzes mit anderen Parametern.

Minimale Kantenlänge

Wenn eine Kante kürzer als die Minimale Kantenlänge ist, geschieht keine weitere Unterteilung der Polygonnetzseiten. Es handelt sich auch um die minimale Kantenlänge der Quadrate im anfänglichen Polygonnetz

.

Der Standardwert für diese Option ist 0.0001 Einheiten und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab. Größere Werte ergeben eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl. Bei Einstellung dieses Werts auf Null wird die Option der minimalen Kantenlänge ausgeschaltet.

Es handelt sich auch um die minimale Kantenlänge der Quadrate im anfänglichen Polygonnetz

.

Diese Option ist skalaabhängig.

Der Wert befindet sich immer im aktuellen Einheitssystem.

Maximale Kantenlänge

Polygone werden weiter unterteilt, bis alle Polygonkanten kleiner als dieser Wert sind. Es handelt sich auch um die maximale Kantenlänge der Quadrate im anfänglichen Polygonnetz

.

Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichgroßen Polygonen. Bei Einstellung dieses Werts auf Null wird die Option ausgeschaltet.

Der Standardwert ist Null und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab.

Diese Option ist skalaabhängig.

Anwendung: Verwenden, um sicher zu gehen, dass die Polygone ungefähr die gleiche Größe haben.

Maximaler Abstand Kante zu Fläche

Polygone werden verfeinert, bis der Abstand vom Mittelpunkt einer Polygonkante zur NURBS-Fläche kleiner als dieser Wert ist. Es handelt sich auch um den maximalen Abstand von den Mittelpunkten der Polygonkanten zur NURBS-Fläche im anfänglichen Polygonnetz

.

Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl. Bei Einstellung dieses Werts auf Null wird die Option ausgeschaltet.

Der Standardwert ist Null und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab.

Anwendung: Als allgemeine Einstellung für Polygonnetztoleranz verwenden.

Minimale Quadrate des anfänglichen Gitters

Die Anzahl Quadrate pro Fläche im anfänglichen Polygonnetz. Rhino verwendet mindestens so viele Polygone für jede Fläche.

Größere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichmäßig verteilten Polygonen. Bei Einstellung dieses Werts auf Null wird die Option ausgeschaltet.

Der Standardwert beträgt 16. Das empfohlene Intervall geht von 0 bis 10000.

Diese Option ist Skala-unabhängig.

Anwendung: Verwenden, um sicherzustellen, dass Flächen mit feinen Details mit einer genügend hohen Polygonzahl vermascht werden.

Polygonnetz verfeinern

Nach der anfänglichen Polygonnetzerzeugung verfeinert ein rekursiver Prozess das Netz, bis es den Kriterien entspricht, die durch die Optionen Maximaler Winkel, Minimale Kantenlänge, Maximale Kantenlänge und Maximaler Abstand Kante zu Fläche definiert sind.

Das Polygonnetz wird verfeinert, bis der Winkel zwischen Flächennormalen entlang einer Polygonkante kleiner als dieser Wert ist. Der Standardwert beträgt 20 Grad und das empfohlene Intervall geht von 5 auf 90 Grad. Bei Einstellung des maximalen Winkels auf Null wird die Option ausgeschaltet. Es ist skalaunabhängig.

Keine Verfeinerung ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl. Eine Nicht-Markierung dieses Kontrollkästchens ergibt auch ungetrimmte einzelne Flächen; Flächenbereiche außerhalb von Trimmkanten und verbundene Kanten werden mit gleichgroßen Quadraten vermascht.

Gezackte Nähte

Alle Flächen werden unabhängig voneinander vermascht und Rhino “näht” keine Kanten von verbundenen Flächenkanten zusammen. Polygonnetze für jede Fläche in einem Flächenverband bilden nicht unbedingt ein hermetisches Polygonnetz.

Wenn Gezackte Nähte nicht markiert ist, werden hermetische Polygonnetze erzeugt.

Ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, niedrigere Polygonzahl und Spalten zwischen verbundenen Flächen im gerenderten Bild.

Anwendung: Rhino unterstützt keine hermetischen Polygonnetze aus viereckigen Polygonen, außer Sie vermaschen eine einzelne ungetrimmte Fläche. In diesem Fall, löschen Sie Polygonnetz verfeinern und verwenden Sie Gezackte Nähte, um Polygonnetze aus viereckigen Polygonen zu generieren.

Einfache Ebenen

Die Polygone aller planaren Flächen werden berechnet, indem die Polygone der Flächenkanten berechnet werden und die durch die Kanten begrenzte Fläche mit Dreiecken gefüllt wird.

Ergibt eine langsamere Polygonnetzerzeugung und minimale Polygonzahl auf planaren Flächen, vor allem für komplex getrimmte Flächen.

Wenn Einfache Ebenen ausgewählt ist, werden die Einstellungen, außer Gezackte Nähte, für planare Flächen ignoriert und die planare Fläche wird mit so wenigen Polygonen wie möglich vermascht.

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