Erzeugt eine NURBS-Fläche basierend auf Grauskalawerten der Farben in einer Bilddatei.
Schritte:
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Wählen Sie eine Bitmap-Datei aus.
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Wählen
Sie den ersten Eckpunkt.
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Die Basis der Fläche wird parallel zur aktuellen Konstruktionsebene liegen.
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Wählen Sie die zweite Ecke oder geben Sie eine Länge ein.
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Die Form des ausgewählten Rechtecks stimmt mit dem Seitenverhältnis der Bitmap-Datei überein.
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Definieren Sie Optionen.
Optionen
Anzahl Beispielpunkte
Die “Höhe” der Bitmap wird an der definierten Anzahl von Punkten entlang der U- und V-Richtungen
der Bitmap angezeigt.
Höhe
Definiert die Skala der Höhe der Fläche.
Kontrollpunkte an Beispielstandorten
Erzeugt einen Flächenkontrollpunkt
an jedem Sample-Standort.
Fläche durch Samples interpolieren
Beschränkt die Fläche darauf, durch die Höhe jedes Sample-Punktes zu verlaufen.
-Relief
Fläche > Relief aus Bild
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Erzeugt ein Polygonnetz, gestützt auf Farbton, Sättigung, Wert und RGB-Werten der Farben in einer Bilddatei.
Schritte:
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Wählen Sie eine Bitmap-Datei aus.
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Wählen
Sie den ersten Eckpunkt eines Rechtecks.
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Wählen Sie die zweite Ecke oder geben Sie eine Länge ein.
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Definieren Sie Rastergröße und Höhe für die Farben in der Bitmap.
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Wenn Sie Ideen für Ihr Polygonnetz benötigen, werfen Sie einen Blick auf den Befehl PolygonnetzAuftragenUVN
.
Optionen
Rastergröße
Breite
Die Anzahl Polygonnetzseiten in X-Richtung.
Höhe
Die Anzahl Polygonnetzseiten in Y-Richtung.
Höhe
Farbtonfaktor/Sättigungsfaktor/Wertfaktor
Der Skalierungsfaktor zur Skalierung von Farbton, Sättigung und Wertattributen der Farbe.
RoterFaktor/GrünerFaktor/BlauerFaktor
Der Skalierungsfaktor zum Skalieren der RGB-Attribute der Farbe.
Polygonnetzwerkzeuge > Polygonnetzrelief aus Bild
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