Optionen: Modellierhilfen
Rasterfang ein
Aktiviert den Rasterfang
.
Aktiviert Ortho
und definiert den Orthogonalwinkel
.
Planar-Modus ein
Aktiviert den Planarmodus
.
Objektfang deaktivieren
Deaktiviert zeitweilig definierte Objektfänge
.
Objektfänge auf Konstruktionsebene projizieren
Projiziert Objektfänge auf die Konstruktionsebene
im aktiven Ansichtsfenster.
Gesperrte Objekte fangen
Die Fänge können an gesperrten Objekten
und an Objekten auf gesperrten Ebenen angewendet werden.
Scheinbare Schnittpunkte verwenden
Der Objektfang Schnittpunkt
muss keine Objekte finden, die sich im 3D-Raum schneiden. Die Objekte müssen sich nur scheinbar im aktiven Ansichtsfenster schneiden.
Definiert den Radius des Aktivierungsbereichs von Objektfängen
in Pixel. Wenn sich der Mauszeiger innerhalb dieses Abstands zum Punkt, der gefangen werden soll, befindet, springt der Marker
auf diesen Punkt.
Anzeige des dynamischen Objektfangs
Steuert die Erscheinung der Objektfangetikette.
Anmerkung: Beim Aktivieren von Cursor-Tooltipps
werden Objektfangetiketten automatisch deaktiviert.
Schwarz auf weiß
Zeigt schwarze Buchstaben in einem weißen Kästchen an.
Weiß auf schwarz
Zeigt weiße Buchstaben in einem schwarzen Kästchen an.
Keine
Deaktiviert die Anzeige des dynamischen Objektfangs.
Bestimmt das Verhalten von Konstruktionsebenen
in den Ansichtsfenstern.
Standardmäßige Konstruktionsebenen
Die Konstruktionsebene jedes Ansichtsfensters ist unabhängig von allen anderen Konstruktionsebenen.
Universale Konstruktionsebenen
Das Verhalten der Konstruktionsebenen in den Ansichtsfenstern wird verknüpft. Sie haben alle den gleichen Ursprung und werden rechtwinklig zueinander platziert. Beim Verschieben, Drehen oder sonstigem Ändern der Konstruktionsebene in einem Ansichtsfenster werden die Konstruktionsebenen in den anderen Ansichtsfenstern geändert, so dass die 90 Grad/rechter Winkel/normale Ausrichtung der Konstruktionsebenen beibehalten wird.
Wenn eine Konstruktionsebene in einer Ansicht definiert wird, z.B. der Ansicht Front, und der Modus Universal wird aktiviert, wird die definierte Konstruktionsebene die Frontebene der neuen universalen Ebene sein.
-Optionen
Standard > Optionen Werkzeuge > Optionen Eigenschaften > Optionen (Rechte Maustaste) Standard > Optionen (Rechte Maustaste)
Werkzeuge > Optionen Verwandte Themen… |
Erlaubt das Ziehen von Objekten parallel zur Konstruktionsebene, Ansicht, Welt X-Y-Achse oder Fläche.
Schritte:
-
Klicken Sie auf eine Option.
Optionen
Konstruktionsebene
Definiert das Ziehen von Objekten parallel zur Konstruktionsebene.
Welt
Definiert das Ziehen von Objekten parallel zur X-Y-Ebene der Weltansicht.
Ansicht
Definiert das Ziehen von Objekten parallel zur Ansichtsebene.
UVN
Definiert das Ziehen von Flächenkontrollpunkten, damit diese mit den U-, V- und Normalenrichtungen übereinstimmen.
Nächste
Definiert das Ziehen von Objekten mit dem nächsten Modus in der Liste.
Punktbearbeitung > Zugmodus ändern
Bearbeiten > Zugmodus ändern Verwandte Themen… |
Schaltet zwischen den Rasterfangmodi um.
Wenn Fang aktiviert ist, “fängt” der Marker
zwischen Rasterfangpunkten, deren Abstand durch den Befehl Fangradius
oder durch das Dialogfenster Optionen, Seite Modellierhilfen
definiert wird.
Der Rasterfang wird durch Objektfänge
und Koordinateneingabe
und teilweise durch Winkel
- und Abstand
sbeschränkungen außer Kraft gesetzt.
Keine
Keine Verwandte Themen… |
Definiert den Rasterfangabstand in Rhino-Einheiten.
Schritte:
-
Geben Sie den Fang
wert für den Abstand ein.
Objektfang > Fangradius (Rechte Maustaste)
Keine Verwandte Themen… |
Schaltet den Rasterfang ein oder aus, oder schaltet zwischen den Stati hin und her.
Schritte:
-
Klicken Sie auf eine Option.
Optionen
Ein
Aus
Umschalten
Keine
Keine Verwandte Themen… |
Begrenzt die folgenden ausgewählten Standorte auf die gleiche Konstruktionsebenenhöhe wie der vorherige Standort.
Schritte:
Der Planar-Modus hilft bei der Erzeugung von planaren Objekten mit Befehlen, die freies Auswählen erlauben. Aufeinanderfolgende Punkte haben die gleiche Konstruktionsebenenhöhe.
Beispiel
-
Im Menü Kurve klicken Sie auf Freiform, dann auf Kontrollpunkte.
-
Wählen Sie den ersten Punkt im unteren Teil des Ansichtsfensters Drauf aus.
-
Verschieben Sie den Mauszeiger in das Ansichtsfenster Front und zeichnen Sie weiter.
-
Sie werden sehen, dass alle ausgewählten Punkte eine planare Kurve in der gleichen Höhe im Ansichtsfenster Front definieren. (Achten Sie auf die Ansichtsfenster Drauf und Rechts). Die Höhe für das Ansichtsfenster Front wurde durch den ersten Punkt, den Sie im Ansichtsfenster Drauf platziert haben, definiert. Mit deaktiviertem Planar-Modus würden sich die folgenden Punkte auf Höhe 0 im Ansichtsfenster Front befinden.
Bemerkungen
-
Jeder in einem Ansichtsfenster ausgewählte Punkt hat die gleiche Höhe auf der Konstruktionsebene dieses Ansichtsfensters wie der vorhergehende Punkt, ungeachtet wo der vorhergehende Punkt ausgewählt wurde.
-
Der Planar-Modus kann mit dem Aufzug-Modus
oder Objektfängen
außer Kraft gesetzt werden.
Keine
Keine Verwandte Themen… |
Schaltet den Planar
-Modus ein oder aus, oder schaltet zwischen den Stati hin und her.
Schritte:
-
Klicken Sie auf eine Option.
-
Das ist hilfreich für die Einbeziehung in eine Skriptdatei für den Befehl BefehlsdateiLesen
.
Optionen
Ein
Aus
Umschalten
Keine
Keine Verwandte Themen… |
Beschränkt die Mauszeigerbewegung in bestimmten Winkeln vom zuletzt erzeugten Punkt.
Bemerkungen
-
Der Befehl Ortho, das Feld Ortho in der Statuszeile und die F8-Taste sind alles Umschalttasten. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird der Modus geändert.
-
Der Befehl OrthoDefinieren
fordert Sie nach einer Einstellung mit den Optionen Ein, Aus und Umschalten auf. Das ist hilfreich für die Einbeziehung in ein Skript für den Befehl BefehlsdateiLesen
. -
Wenn Ortho aktiviert ist, wird die Bewegung des Markers
auf Punkte an bestimmten Winkeln vom zuletzt erzeugten Punkt beschränkt. Der Standardwinkel beträgt 90 Grad.
Objektfang > Ortho umschalten
Keine Verwandte Themen… |
Definiert den Winkel, an dem die Bewegung des Mauszeigers beschränkt ist, wenn der Ortho
-Modus aktiviert ist.
Schritte:
-
Geben Sie den neuen Winkel ein.
-
Anmerkung: Sie können den Orthogonalwinkel auch im Dialogfenster Optionen, Seite Modellierhilfen
definieren.
Objektfang > Orthogonalwinkel definieren (Rechte Maustaste)
Keine Verwandte Themen… |
Schaltet den Ortho
-Modus ein oder aus, oder schaltet zwischen den Stati hin und her.
Schritte:
-
Klicken Sie auf eine Option.
-
Anmerkung: Das ist hilfreich für die Einbeziehung in eine Skriptdatei für den Befehl BefehlsdateiLesen
.
Optionen
Ein
Aus
Umschalten
Keine
Keine Verwandte Themen… |