Spotlicht

Fügt ein Spotlichtobjekt in das Modell ein.

Lichtobjekte werden nicht gerendert oder schattiert.

Verwenden Sie den Befehl Eigenschaften
, um die Farbe des Lichts zu definieren und anzuzeigen, ob es aktiviert oder deaktiviert ist. Dunklere Farben, wie z. B. grau, werfen weniger Licht auf die Szene.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie die Basismitte.

  2. Wählen Sie den Basisradius.

  3. Das Spotlicht erscheint in Form eines Kegels. Sein Licht erscheint nur beim vollständigen Rendern der Zielobjekte.

    Rhinoceros spotlight 001 Lichter

Bemerkungen

  • Aktivieren Sie die Kontrollpunkte des Spotlichts und ziehen oder verschieben Sie sie, um die Richtung, Länge, Lichtstrahlwinkel, Winkel des Hauptlichtkegels und Position des Spotlichts zu bearbeiten.

  • Je schmaler der Kegel des Spotlichts, desto mehr Details erzeugt das Spotlicht.

  • Der Kegel für das Spotlicht beschreibt die Richtung des Lichts, aber nicht seine Reichweite.

  • Die Helligkeit des Spotlichts bleibt konstant, auch wenn Sie sich von der Kegelspitze entfernen.

  • Die Länge und Breite des Spotlichts steuern die Form des unendlichen Kegels im Raum, der durch das Spotlicht beleuchtet wird.

  • Objekte, die sich nahe der mittleren Achsenlinie des Kegels befinden, werden am hellsten beleuchtet. Diese helle Beleuchtung setzt sich bis zur Hälfte der Kegelbreite fort und wird langsam vermindert, bis sie außerhalb des Kegels ganz verschwindet.

  • Die Härte des Spotlichts kontrolliert die vollständig beleuchtete Region. Sie können diese Region verkleinern oder vergrößern, so dass keine Helligkeitsverminderung vorhanden ist. Um das richtig zu verstehen, können Sie eine Ebene und ein einfaches Spotlicht, das darauf scheint, erzeugen und dann mit dem Parameter für die Härte des Spotlichts herumspielen.

Optionen

Die Optionen zum Zeichnen eines Spotlichts sind die gleichen wie für den Befehl Kegel
.

Rhinoceros Spotlight Lichter

Standard > Spotlicht erzeugen

Lichter > Spotlicht erzeugen

Rhinoceros Menu2 Lichter

Rendern > Spotlicht erzeugen

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LichtBearbeitenAnhandAnsicht

Definiert zeitweilig die Ansicht durch ein Spotlicht, als wäre es eine Kamera. Der zeitweilige Kamerapunkt ist die Spitze des Lichtkegels and das Kameraziel ist die Mitte der Lichtkegelbasis.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie ein Spotlicht aus.

  2. Verwenden Sie den Modus Gerendertes Ansichtsfenster
    um den Effekt des Lichts auf dem Objekt zu sehen.

  3. Verwenden Sie standardmäßige Werkzeuge zur Ansichtsänderung (Schwenken
    , Zoom
    , etc.) um die Ausrichtung und Form des Spotlichtkegels zu ändern.

  4. Wenn das Licht den gewünschten Teil der Szene “sieht”, drücken Sie die Eingabetaste

    .

  5. Die Ansicht wird auf die Einstellungen vor Ausführen des Befehls zurückgesetzt.

    Das Licht wird angepasst und scheint auf das, was die zeitweilige Licht-Kamera beim Befehlsende sah.

Optionen

NeuesSpotlicht

Erzeugt ein neues Licht mit den Eigenschaften der aktuellen Ansicht anstatt dass ein bestehendes Licht geändert wird.

Rhinoceros editlightbylooking Lichter

Rendern > Licht durch Ansicht bearbeiten

Rhinoceros Menu2 Lichter

Rendern > Licht durch Ansicht bearbeiten

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LichtÜberGlanzpunkt

Fügt dem Modell Lichter und Hilfslinien hinzu, gestützt auf benutzerdefinierte Standorte.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie ein Licht aus.

  2. Wählen Sie ein Objekt aus, auf das das Licht scheint.

  3. Wählen

    Sie einen Standort auf dem ausgewählten Objekt, das das Licht treffen wird.

  4. Das Licht wird am ausgewählten Punkt auf die Fläche gerichtet.

Neues Licht oder Hilfslinie platzieren oder richten

  1. Drücken Sie die Eingabe

    .

  2. Klicken Sie auf eine Option.

Optionen

Typ

Definiert den Lichttyp.

GerichtetesLicht

Rhinoceros BounceLight 005 Lichter

Platziert und richtet ein gerichtetes Licht aus.

Punktlicht

Rhinoceros BounceLight 006 Lichter

Platziert und richtet ein Punktlicht aus.

Spotlicht

Rhinoceros BounceLight 004 Lichter

Platziert und richtet ein Spotlicht aus.

Linie

Rhinoceros BounceLight 007 Lichter

Platziert ein Hilfsliniensegment rechtwinklig zur Fläche. Hilfslinien sind hilfreich, um Objekte zu platzieren, die Reflexionen anzeigen, wenn die Szene geraytraced wird.

Farbe

Klicken Sie auf die Option, um das Dialogfenster Farbe auswählen zu öffnen.

Geben Sie C ein, um die RGB-Werte zu definieren.

Rhinoceros BounceLight Lichter

Lichter > Licht abprallen

Rhinoceros Menu2 Lichter

Keines

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GerichtetesLicht

Rhinoceros directionallight 001 Lichter

Fügt ein Licht ein, das die Sonne, mit parallelen Lichtstrahlen und einer Richtung definiert, simuliert.

Ein Richtungslicht scheint in eine bestimmte Richtung. Der Standort des Lichts ist unwichtig: Das Lichtobjekt zeigt nur an, in welche Richtung das Licht scheint.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie einen Standort, zu dem das Richtungslicht gerichtet ist.

  2. Wählen Sie einen Standort für das gerichtete Licht.

Rhinoceros directionallight Lichter

Lichter > Gerichtetes Licht erzeugen

Rhinoceros Menu2 Lichter

Rendern > Gerichtetes Licht erzeugen

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LinearesLicht

Rhinoceros linearlight 001 Lichter

Fügt ein Licht im Modell ein, das eine Leuchtröhre nachahmt.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie den Startpunkt des Lichts.

  2. Wählen Sie das Ende des Lichts.

Rhinoceros linearlight Lichter

Lichter > Lineares Licht erzeugen

Rhinoceros Menu2 Lichter

Rendern > Lineares Licht erzeugen

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RechteckigesLicht

Rhinoceros rectangularlight 001 Lichter

Fügt ein rechteckiges Licht im Modell ein, das Licht von einer Anordnung von Lichtpunkten in eine Richtung wirft.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie den Startpunkt des Lichts.

  2. Wählen Sie die Länge des Lichts.

  3. Wählen Sie die Breite des Lichts.

Rhinoceros rectangularlight Lichter

Lichter > Rechteckiges Licht erzeugen

Rhinoceros Menu2 Lichter

Rendern > Rechteckiges Licht erzeugen

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Punktlicht

Rhinoceros pointlight 001 Lichter

Fügt ein Lichtobjekt in das Modell ein, das Licht von einem einzelnen Standort in alle Richtungen wirft.

Schritte:

  • Wählen

    Sie den Standort des Lichts.

Rhinoceros pointlight Lichter

Lichter > Punktlicht erzeugen

Rhinoceros Menu2 Lichter

Rendern > Punktlicht erzeugen

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SpotlichtAnAnsichtDefinieren

Spotlichtrichtung an die Richtung der Ansichtsfensterkamera anpassen.

Setzt ein bestehendes Spotlicht zurück oder fügt ein neues hinzu, so dass Lichtpunkt und Zielpunkt (Mitte des Basiskreises) dem Kamerapunkt und Zielpunkt entsprechen. So kann ein Spotlicht genau platziert oder hinzugefügt werden, so dass es genau am richtigen Ort scheint.

Lesen Sie auch: AnsichtAnSpotlichtDefinieren

Schritte:

  • Wählen

    Sie ein Spotlicht aus.

Optionen

NeuesSpotlicht

Erzeugt ein neues Licht mit den Eigenschaften der aktuellen Ansicht anstatt dass ein bestehendes Licht geändert wird.

Rhinoceros setspotlighttoview Lichter

Lichtwerkzeuge > Spotlicht an Ansicht definieren

Rhinoceros Menu2 Lichter

Rendern > Spotlicht an Ansicht definieren

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Lichter