Richtungssperre (TAB-Taste)

Drücken Sie die TAB-Taste, um die Bewegungsrichtung des Mauszeigers zu sperren.

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Beispiel

  1. Starten Sie den Befehl Linie und platzieren Sie den ersten Linienpunkt.

  2. Verwenden Sie einen Objektfang

    , um einen bestimmten Standort auf einem anderen Objekt zu finden.

  3. Drücken Sie die TAB-Taste.

  4. Der Marker

    wird nun entlang der Linie zwischen dem ersten Punkt und dem Punkt, an dem sich der Marker

    befand, als Sie die Tab-Taste gedrückt haben, beschränkt.

    Wenn der Rasterfang
    und Ortho
    aktiviert sind, fängt die Tab-Richtungssperre Rasterlinien.

    Wenn der Rasterfang
    aktiviert ist und Ortho
    deaktiviert ist, fängt die Tab-Richtungssperre die Fangpunkte.

Bemerkungen

  • Verwenden Sie die Beschränkung mit Richtungssperre, wenn die Linie durch das Ende einer Kurve und darüber hinaus verlaufen soll. Aktivieren Sie den Objektfang End. Wenn Sie den Mauszeiger in die Nähe des Kurvenendes verschieben, fängt der Marker

    das Kurvenende. Drücken Sie die Tab-Taste und verschieben Sie dann die Maus über das Kurvenende hinaus und klicken Sie. Die Linie wird durch das Kurvenende verlaufen.

  • Verwenden Sie die Beschränkung mit Richtungssperre zusammen mit der Abstandsbeschränkung, um eine Kurve einer bestimmten Länge zu zeichnen und dann den Winkel mit der Tab-Taste zu beschränken.

Aufzugmodus

Bestimmen Sie einen Punkt, der sich in einem bestimmten Abstand oberhalb oder unterhalb eines Punkts auf der Konstruktionsebene befindet.

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Eine Kurve mit dem Aufzugmodus zeichnen

  1. Starten Sie den Befehl Kurve und platzieren Sie den ersten Punkt.

  2. Bei der Eingabeaufforderung Nächster Punkt auf Kurve… wählen Sie einen weiteren Standort im perspektivischen Ansichtsfenster.

  3. Bei der Eingabeaufforderung Nächster Punkt… halten Sie Strg

    gedrückt und wählen Sie einen Punkt im perspektivischen Ansichtsfenster.

  4. Ziehen Sie die Maus im perspektivischen Ansichtsfenster.

  5. Es erscheint eine Verfolgerlinien, die anzeigt, dass der Marker

    auf eine Bewegung rechtwinklig zur Konstruktionsebene beschränkt ist. Klicken Sie mit der linken Maustaste

    , um den Punkt auszuwählen. Achten Sie auf den Standort des Markers

    in den anderen Ansichten.

Objekte mit dem Aufzugmodus rechtwinklig zur Konstruktionsebene ziehen

  1. Wählen Sie die Objekte zum Verschieben aus.

  2. Halten Sie Strg

    gedrückt und klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste

    auf dem Auswahlsatz.

  3. Eine Verfolgerlinie wird den ausgewählten Punkt mit dem Marker

    verbindet und den neuen Standort des Auswahlsatzes anzeigen.

  4. Lassen Sie die linke Maustaste

    los, um die Objekte zu plazieren.

Den Aufzugmodus deaktivieren, falls Sie den Aufzugmodus aus Versehen gestartet haben

  1. Nach dem Starten des Aufzugmopdus geben Sie KeinAufzug ein oder drücken Sie zweimal die Tab-Taste.

  2. Fahren Sie mit der Auswahl von Standorten weiter.

  3. Sie können den Aufzugmodus an einem anderen Standort starten.

Andere Verwendungsarten des Aufzugmodus

Mehrfacher Aufzug

  1. Drücken Sie Strg

    und klicken Sie, um den Aufzugmodus zu starten.

  2. Wechseln Sie das Ansichtsfenster, lassen Sie Strg

    los, drücken Sie erneut Strg

    und klicken Sie.

  3. Ein neuer Aufzugmodus wird relativ zur neuen Konstruktionsebene gestartet.

Den Aufzugmodus abbrechen

  1. Drücken Sie Strg

    und klicken Sie, um den Aufzugmodus zu starten.

  2. Lassen Sie Strg

    los, drücken Sie Strg

    und klicken Sie.

Aufzug aus Richtungssperre

Der Aufzugmodus kann auch aus der Richtungssperre
aktiviert werden, aber nur, wenn der Punkt wirklich in 3D ist.

Bemerkungen

  • Geben Sie eine Zahl in der Befehlszeile ein, um die Höhe des Punktes zu bestimmen. Positive Zahlen liegen oberhalb und negative unterhalb der Konstruktionsebene.

  • Konstruktionsebenen helfen bei der Definition von 3D-Punkten anhand von 2D-Eingabegeräten (Maus und Bildschirm). Alles, was in Rhino durch einfaches Anklicken von Punkten gezeichnet wird, wird immer auf der Konstruktionsebene des aktiven Ansichtsfensters gezeichnet.

Punktfilter

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Punktfilter extrahieren einzelne X-, Y- und Z-Koordinatenwerte aus verschiedenen Punkten, um einen neuen, zusammengesetzten Punkt zu erzeugen.

Sie können Punktfilter verwenden, um einen Koordinatenwert auf einmal auszuwählen, während andere Koordinatenwerte zeitweilig ignoriert werden. Wenn Sie Punktfilter mit Objektfängen verwenden, extrahieren diese Koordinatenwerte aus einem bestehenden Objekt, damit Sie einen anderen Punkt ermitteln können.

Nachdem Sie den ersten Wert bestimmt haben, werden Sie aufgefordert, die restlichen Werte einzugeben.

Punktfilter funktionieren nur, wenn die 3D-Eingabe erlaubt ist, und Sie können nicht mit einem Punktfilter beginnen und dann einen anderen anwenden.

Beispiel

  1. Einen Punkt an der X-Koordinaten des rechten Endes einer Linie und an der Y-Koordinate des linken Endes einer Linie zu platzieren.

  2. Starten Sie den Befehl Punkt
    .

  3. Bei der Eingabeaufforderung Standort des Punktobjekts geben Sie .x ein.

  4. Bei der Eingabeaufforderung X-Koordinate von wählen Sie, bei aktivierten Objektfang End
    , den rechten Endpunkt der Linie.

  5. Das stellt die X-Koordinate des Punktes auf das rechte Ende der Kurve ein.

  6. Bei der nächsten Eingabeaufforderung Standort des Punktobjekts geben Sie .y ein.

  7. Bei der Eingabeaufforderung Y-Koordinate von wählen Sie mit aktiviertem Objektfang End
    den linken Endpunkt der Linie aus.

  8. Das stellt die Y-Koordinate des Punktes auf das linke Ende der Kurve ein.

  9. Bei der Eingabeaufforderung Standort des Punktobjekts klicken Sie, um den Punkt zu platzieren.

  10. Wenn Sie einen X-Wert definiert haben, stimmt die Koordinate des neuen Punkts mit dem X-Wert des ersten Punkts und dem Y,Z-Wert des zweiten Punkts überein.

Folgende Filter sind möglich:

.x
.y
.z
.xy (.yx)
.xz (.zx)
.yz (.zy)
.wx
.wy
.wz
.wxy (.wyx)
.wxz (.wzx)
.wyz (.wzy)

Mauszeigerbeschränkungen