Objekte auswählen
Klicken Sie auf ein Objekt, um es auszuwählen.
Klicken Sie außerhalb des Objekts, um es aus der Auswahl zu nehmen.
Objekte anhand Fensterrechteck auswählen
Wenn Sie eine Fensterauswahl vornehmen, werden Objekte ausgewählt, die sich vollständig im Auswahlrechteck befinden.
Ein Auswahlrechteck von links nach rechts aufziehen, um eine Fensterauswahl zu verwenden.
Objekte anhand Kreuzen des Fensterrechtecks auswählen
Wenn Sie eine Fensterauswahl durch Kreuzen vornehmen, werden alle Objekte ausgewählt, die sich vollständig oder teilweise im Auswahlrechteck befinden.
Ein Auswahlrechteck von rechts nach links aufziehen, um durch Kreuzen des Auswahlfensters auszuwählen.
Damit die Maus immer Auswahlfenster oder Kreuzen des Auswahlfensters verwendet, beachten Sie die Optionen, Gruppe mit der Maus auswählen
.
In Auswahl hinzufügen und aus Auswahl entfernen
Drücken und halten Sie die Umschalttaste
, während Sie einzelne Objekte anklicken oder ein Fenster für die Auswahl verwenden.
Drücken und halten Sie die Strg-Taste
, während Sie einzelne Objekte anklicken oder ein Fenster für die Auswahl verwenden.
Auswahlmenü
Es erscheint ein Auswahlmenü, wenn mehrere Objekte in der Zone, in der Sie ein Objekt ausgewählt haben, aufgestapelt scheinen und Rhino nicht erkennen kann, welches Objekt Sie auswählen wollen.
Wenn das Auswahlmenü erscheint, wird das aktuelle Objekt und seine Bezeichnung in der Liste hervorgehoben.
Ein Objekt auswählen
-
Klicken Sie mit der linke Maustaste
am Originalauswahlpunkt, um durch die Liste zu gehen.
-
Klicken Sie mit der rechten Maustaste
, um die aktuelle Auswahl zu akzeptieren.
Oder
-
Klicken Sie in der Liste auf einen Objektnamen.
-
Wenn ein Objekt hervorgehoben ist und sich die Maus immer noch über dem Auswahlmenü befindet, klicken Sie auf die linke Maustaste
.
Den Auswahlprozess abbrechen
-
Klicken Sie auf Nichts.
-
Klicken Sie außerhalb der Objekte.
-
Klicken Sie auf ein anderes Objekt.
Auswahl von Befehlen
Bestimmte Auswahlbefehle erlauben eine Auswahl nach Objekteigenschaften.
Objekte auswählen.
Alle Objekte auswählen.
Standard > Alles auswählen
Auswählen > Alles auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Alle Objekte
Tastaturkürzel: Strg
+ Umschalt + A
Alle Objekte auswählen, die Überprüfen
nicht überstehen.
Anmerkung: Objekt löschen oder neu erstellen.
Analysieren > Fehlerhafte Objekte auswählen
Geometriereparatur > Fehlerhafte Objekte auswählen (Rechte Maustaste)
Geometriereparatur > Fehlerhafte Objekte auswählen
Diagnose > Fehlerhafte Objekte auswählen
Analysieren > Diagnose > Fehlerhafte Objekte auswählen
Alle Kurven kürzer als eine bestimmte Länge auswählen.
Auswahl Kurven > Kurze Kurven auswählen
Keines
Wählt Kurven- oder Flächenkanten aus, die sich Ende zu Ende berühren.
Auswählen > KetteAuswählen
Keines
Optionen
AutoKette
Bei der Auswahl einer Kurven- oder Flächenkante werden alle Kurvensegmente automatisch ausgewählt, die mit dem Stetigkeitsgrad
verbunden sind, der in der Option Kettenstetigkeit definiert wird.
Kettenstetigkeit
Steuert den Stetigkeitsgrad
, der zwischen den Segmenten erforderlich ist, die mit der Option AutoKette ausgewählt werden.
Rückgängig
Machen Sie die letzte Segmentauswahl rückgängig.
Nächstes
Wählen Sie das nächste Segment aus.
Alle
Wählen Sie alle Segmente aus.
Alle Objekte aus Auswahl nehmen. Anmerkung: AuswahlAufheben funktioniert nicht innerhalb eines Befehls, um vorher ausgewählte Objekte aus der Auswahl zu nehmen.
Auswählen > Nichts auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Nichts
Tastaturkürzel: Esc
Nimmt alle ausgewählten Objekte aus der Auswahl und wählt alle Objekte aus, die nicht ausgewählt waren.
Auswählen > Auswahl invertieren
Bearbeiten > Objekte auswählen > Invertieren
Nimmt alle ausgewählten Kontroll- oder Bearbeitungspunkte aus der Auswahl und wählt alle sichtbaren Kontroll- oder Bearbeitungspunkte aus, die nicht ausgewählt waren.
Punkte auswählen > Punktauswahl invertieren
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Invertieren
Fügt den Kontrollpunkt in die positive U-Richtung der Auswahl hinzu.
Punkte auswählen > Nächsten Kontrollpunkt in U hinzufügen
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Nächsten Kontrollpunkt in U hinzufügen
Fügt den Kontrollpunkt in die positive V-Richtung der Auswahl hinzu.
Punkte auswählen > Nächsten Kontrollpunkt in V hinzufügen
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Nächsten Kontrollpunkt in V hinzufügen
Fügt den Kontrollpunkt in die negative U-Richtung der Auswahl hinzu.
Punkte auswählen > Vorherigen Kontrollpunkt in U hinzufügen (Rechte Maustaste)
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Vorherigen Kontrollpunkt in U hinzufügen
Fügt den Kontrollpunkt in die negative V-Richtung der Auswahl hinzu.
Punkte auswählen > Vorherigen Kontrollpunkt in V hinzufügen (Rechte Maustaste)
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Vorherigen Kontrollpunkt in V hinzufügen
Wählt den Kontrollpunkt in die positive U-Richtung aus.
Punkte auswählen > Nächsten Kontrollpunkt in U
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Nächsten Kontrollpunkt in U
Wählt den Kontrollpunkt in die positive V-Richtung aus.
Punkte auswählen > Nächsten Kontrollpunkt in V
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Nächsten Kontrollpunkt in V
Wählt den Kontrollpunkt in die negative U-Richtung aus.
Punkte auswählen > Vorherigen Kontrollpunkt in U (Rechte Maustaste)
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Vorherigen Kontrollpunkt in U
Wählt den Kontrollpunkt in die negative V-Richtung aus.
Punkte auswählen > Vorherigen Kontrollpunkt in V (Rechte Maustaste)
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Vorherigen Kontrollpunkt in V
Angrenzende Kontrollpunkte auswählen.
Punkte auswählen > Angrenzende Punkte auswählen
Bearbeiten > Kon
trollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Angrenzend
Alle Kontrollpunkte in U-Richtung auswählen.
Punkte auswählen > In U auswählen
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > In U auswählen
Alle Kontrollpunkte in U- und V-Richtung auswählen.
Punkte auswählen > In UV auswählen
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > In UV auswählen
Alle Kontrollpunkte in V-Richtung auswählen.
Punkte auswählen > In V auswählen
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > In V auswählen
Alle Blockinstanzen auswählen.
Auswählen > Alle Blockinstanzen auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Blockinstanzen
Alle Blockinstanzen eines bestimmten Namens auswählen.
Auswählen > Blöcke nach Namen auswählen (Rechte Maustaste)
Bearbeiten > Objekte auswählen > Nach Blocknamen
Alle geschlossenen Kurven auswählen.
Auswahl Kurven > Geschlossene Kurven auswählen
Keines
GeschlossenesPolygonnetzAuswählen
Alle geschlossenen Polygonnetzobjekte auswählen.
Auswahl Polygonnetze > Geschlossene Polygonnetze auswählen
Keines
GeschlossenenFlächenverbandAuswählen
Alle geschlossenen Flächenverbände auswählen.
Auswahl Flächenverband > Geschlossene Flächenverbände auswählen
Keines
Alle geschlossenen Flächen auswählen.
Auswahl Fläche > Geschlossene Flächen auswählen
Keines
Alle offenen Kurven auswählen.
Auswahl Kurven > Offene Kurven auswählen
Keines
Alle offenen Polygonnetzobjekte auswählen.
Auswahl Polygonnetze > Offene Polygonnetze auswählen
Keines
OffenenFlächenverbandAuswählen
Alle offenen Flächenverbände auswählen.
Kantenwerkzeuge > Offene Flächenverbände auswählen
Auswahl Flächenverband > Offene Flächenverbände auswählen
Keines
Alle offenen Flächen auswählen.
Auswahl Fläche > Offene Flächen auswählen
Keines
Alle Objekte einer bestimmten Farbe auswählen.
Auswählen > Nach Farbe auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Nach Farbe
Objekte nach ID-Nummer auswählen.
Auswählen > Nach ID auswählen
Keines
Wählt Objekte mit dem gleichen Rendermaterialnamen aus.
Keine
Keines
Objekt nach Namen auswählen.
Auswählen > Nach Objektnamen auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Nach Objektnamen
Anmerkung
-
Sie können Platzhalter verwenden (*, ?, etc.), um mehrere Objekte auszuwählen.
-
Drücken Sie die Eingabetaste
, um alle Objekte ohne Namen auszuwählen.
-
Objekte auf ausgeblendeten oder gesperrten Ebenen können nicht ausgewählt werden.
Objekte auswählen, indem sie mit einer 3-dimensionalen Box umgeben werden. Zeichnen Sie die Auswahlbox mit den gleichen Optionen wie die des Befehls Quader
.
Keine
Keines
Durch Kreuzen des Auswahlfensters
auswählen.
Keine
Keines
Nehmen Sie die Auswahl mit einem einschließenden Fenster
vor.
Keine
Keines
Wählt Punktobjekte, Kontrollpunkte und Bearbeitungspunkte aus, indem eine unregelmäßige Form um sie herum skizziert wird.
Auswählen > Punkte mit Lasso auswählen
Punkte auswählen > Punkte mit Lasso auswählen
Organisch > Punkte mit Lasso auswählen
Bearbeiten > Kontrollpunkte > Kontrollpunkte auswählen > Lasso
Schritte:
-
Verwenden Sie den Befehl PunkteEin
, um Kontrollpunkte anzuzeigen. -
Starten Sie den Befehl Lasso.
-
Klicken und Mauszeiger ziehen oder wiederholt klicken, um Punkte auszuwählen.
-
Drücken Sie die Eingabetaste
, um das Lasso zu schließen.
Alle Flächen oder Polygonnetze, die sich im aktiven Ansichtsfenster vor anderen Objekten befinden, durch Kreuzen des Auswahlfensters auswählen.
Keine
Keines
Schritte:
-
Ein Auswahlfenster durch Kreuzen aufziehen.
-
Wenn Sie AuswahlSichtbar im Ansichtsfenster Drauf verwenden, werden die grünen Kugeln und die Ebene ausgewählt (siehe Abbildung).
Alle Kurven auswählen.
Auswählen > Kurven auswählen
Auswahl Kurven > Kurven auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Kurven
Alle Bemaßungen auswählen.
Auswählen > Bemaßungen und Textblöcke auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Bemaßungen
Alle Anmerkungspunkte auswählen.
Auswählen > Anmerkungspunkte auswählen
Keines
Alle Anmerkungspfeile auswählen.
Keine
Keines
Alle Lichter auswählen.
Auswählen > Lichter auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Lichter
Alle Polyognnetzobjekte auswählen.
Auswählen > Polygonnetze auswählen
Auswahl Polygonnetze > Polygonnetze auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Polygonnetze
Alle Punktobjekte auswählen.
Auswählen > Punkte auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Punkte
Alle Punktwolkenobjekte auswählen.
Auswählen > Punktewolken auswählen
Keines
Alle Polylinien auswählen. Anmerkung: Es werden “Linien” aus einzelnen Segmenten und beliebige Kurven oder Teilkurven ausgewählt, deren Komponenten linear sind.
Auswahl Kurven > Polylinien auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Polylinien
Alle Flächenverbände auswählen.
Auswählen > Flächenverbände auswählen
Auswahl Flächenverband > Flächenverbände auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Flächenverbände
Alle Flächen auswählen.
Auswählen > Flächen auswählen
Auswahl Fläche > Flächen auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Flächen
Gesamten Text auswählen.
Auswählen > Textblöcke auswählen (Rechte Maustaste)
Keines
Alle getrimmten Flächen auswählen.
Auswahl Fläche > Getrimmte Flächen auswählen
Keines
Alle ungetrimmten Flächen auswählen.
Auswahl Fläche > Ungetrimmte Flächen auswählen
Keines
Wählt Objekte aus, die mit einem anderen Objekt geometrisch identisch und sichtbar sind, ungeachtet anderer Objekteigenschaften.
Auswählen > Duplizierte Objekte auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Duplizierte Objekte
Wählt alle sichtbaren Objekte aus, die geometrisch identisch sind, einschließlich dem Original.
Auswählen > Alle duplizierte Objekte auswählen (Rechte Maustaste)
Keines
Gruppe nach Namen auswählen.
Auswählen > Nach Gruppennamen auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Nach Gruppennamen
Alle Objekte einer Ebene auswählen. Verwenden Sie die Schaltfläche Wählen im Dialogfenster, um ein Objekt auf der Ebene auszuwählen.
Auswählen > Nach Ebene auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Nach Ebene
Objekte nach Ebenennummer auswählen. Die Nummer der ersten Ebene ist Null. Jede Ebene hat eine Zahl, die ihr für eine Rhino Bearbeitungssitzung zugeordnet wird. Die Zahl könnte ändern, wenn das Modell geschlossen und erneut geöffnet wird. Diese Zahl hat nichts mit der Reihenfolge zu tun, in der die Ebenen im Dialogfenster Ebenen erscheinen. Gelöschte Ebenen behalten ihre Zahl bei.
Auswählen > Ebene nach Nummer auswählen (Rechte Maustaste)
Keines
AuswahlPunkteAufOffenerPolygonnetzkante
Nicht-verschweißte Scheitelpunkte auf Polygonnetzkanten auswählen.
Anmerkung
-
Polygonnetzscheitelpunkte sind nicht vollständig von Seiten umgeben.
-
Verbundene Polygonnetze, wie jene, die mit dem Befehl NetzQuader
erstellt werden, besitzen Punkte auf offenen Polygonnetzkanten, wo die Unter-Netze verbunden sind. -
Um Punkte auf offenen Polygonnetzkanten zu löschen, verschieben Sie sie, damit sie paarweise übereinstimmen, dann verschweißen Sie sie, um ein einziges Polygonnetz zu erzeugen, das nicht zerlegt werden kann. Kanten, die beim Rendern spitz aussahen, sehen nun beim Schattieren gerundet aus, außer Sie verwenden den Befehl FlachSchattieren
.
STL-Werkzeuge > Offene Kantenpunkte eines Polygonnetzes anzeigen und auswählen
Keines
Wählt eingeschlossene Objekte aus, die anhand des Befehls KäfigBearbeiten
definiert wurden.
Käfig > Eingeschlossene auswählen
Keines
Wählt Kontrollobjekte aus, die mit dem Befehl KäfigBearbeiten
definiert wurden.
Käfig > Steuerungen auswählen
Keines
Wählt untergeordnete Objekte der ausgewählten Objekte aus.
Historie > Untergeordnete Objekte auswählen
Historie auswählen > Untergeordnete Objekte auswählen
Keines
Wählt Objekte mit Historie aus.
Auswählen > Objekte mit Historie auswählen
Historie > Objekte mit Historie auswählen
Historie auswählen > Objekte mit Historie auswählen
Keines
Wählt übergeordnete Objekte der ausgewählten Objekte aus.
Historie > Übergeordnete Objekte auswählen
Historie auswählen > Übergeordnete Objekte auswählen
Keines
Die zuletzt geänderten Objekte werden ausgewählt.
Auswählen > Zuletzt erzeugte Objekte auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Zuletzt erzeugte Objekte
Die Version mit Bindestrich fügt Optionen in der Befehlszeile hinzu.
VorAuswahlAndereAusAuswahlNehmen=<Ja/Nein>
Vorherigen Auswahlsatz neu auswählen.
Auswählen > Vorherige Auswahl auswählen
Bearbeiten > Objekte auswählen > Vorherige Auswahl
Die Version mit Bindestrich fügt Optionen in der Befehlszeile hinzu.
VorAuswahlAndereAusAuswahlNehmen=<Ja/Nein>
Teile eines Objekts auswählen
Für viele Befehle können Sie Teile von Objekten auswählen, wie einzelne Flächen aus einem Flächenverband, Randkurven aus Flächen oder Kontrollpunkte. Sie können die Auswahl auch auf Objekttypen begrenzen, wie Polygonnetze, Bemaßungen, Flächen oder Kurven, damit die Auswahl in kleinen Bereichen eingegrenzt wird.
Diese Auswahlfilter funktionieren nur bei Befehlen, die Sie erst nach dem Befehlstart nach der Auswahl fragen (NächstliegenderPunkt
, KurveExtrudieren…
, Aufziehen1Leitkurve
, Aufziehen2Leitkurven
). Bei diesen Befehlen können Sie Filter verwenden, um einen Teil eines Objekts statt des ganzen Objekts auszuwählen.
Einen Teil eines Objekts als Eingabe zu einem Befehl auswählen
Zur Auswahl |
Eingeben |
Kurven |
Kurve |
Bemaßungen |
Bemaßung |
Kanten |
Kante |
Polygonnetze |
Polygonnetz |
Punkte |
Punkt |
Flächenverbände |
Flächenverband |
Flächen |
Fläche |
Strg + Umschalttaste + linke Maustaste
Strg
+ Umschalttaste
+ linke Maustaste
, um Flächenverband-/Flächenseiten, Kanten, Begrenzungen und Objekt innerhalb von Gruppen auszuwählen.