Verschieben

Verschiebt Objekte von einem definierten Standort zu einem anderen.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie Objekte aus.

  2. Wählen

    Sie einen Startpunkt für die Verschiebung.

  3. Wählen Sie einen Punkt als neuen Standort.

Optionen

Vertikal

Verschiebt oder kopiert das Objekt vertikal zur aktuellen Konstruktionsebene.

Andere Verschiebungsmethoden

Ziehen

Objekte auswählen und ziehen, einschließlich Kontrollpunkten.

In Intervallen verschieben

Objekte in kleinen Schritten verschieben

  • Halten Sie die Alt-Taste

    gedrückt und drücken Sie eine Pfeiltaste, um Objekt ein die Welt X-, Y-Richtungen zu verschieben.

  • Halten Sie die Alt-Taste

    gedrückt und drücken Sie die Tasten BildHoch/BildRunter, um die Objekte in die Welt Z-Richtung zu verschieben.

Definieren Sie den Abstand, den die Objekte mit den Verschiebungstasten verschoben werden, mit Strg

+ Verschiebungstaste und mit Umschalttaste

+ Verschiebungstaste im Dialogfenster Optionen, Seite Modellierhilfen
.

Rhinoceros HistoryEnabledCommand Ausrichten

Historie aktiviert…

Wenn die Eingabeobjekte geändert werden, werden auch die Ausgabeobjekte geändert.

Rhinoceros move Ausrichten

Transformieren > Verschieben

Haupt2 > Verschieben

Verschieben > Verschieben

Rhinoceros Menu2 Ausrichten

Transformieren > Verschieben

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PunktDefinieren

Verschiebt Objekte (vor allem Punkte und Kontrollpunkte) an einen bestimmten Standort in X-, Y- und/oder Z-Richtung.

Dieser Befehl wird oft verwendet, um die Position von Objekten genau zu ändern.

Der Befehl PunktDefinieren garantiert, dass alle planaren Kurven auf der gleichen Ebene liegen.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie Objekte aus.

  2. Im Dialogfenster Punkte definieren markieren Sie die Kontrollfelder für die Koordinaten.

  3. Wählen Sie einen Standort zum Anpassen.

  4. Die ausgewählten Objekte werden an diesen definierten Punkt in die gewünschte Richtung ausgerichtet.

Optionen

X definieren/Y definieren/Z definieren

Objekte in die X-, Y- und Z-Richtungen ausrichten.

An Welt ausrichten/An Konstruktionsebene ausrichten

Anhand Welt- oder Konstruktionsebenenkoordinaten ausrichten

Kopieren

-PunktDefinieren

Rhinoceros setpt Ausrichten

Transformieren > XYZ-Koordinaten definieren

Rhinoceros Menu2 Ausrichten

Transformieren > Punkte definieren

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Ausrichten

Richtet die Begrenzungsrechtecke von Objekten an ihrer unteren, horizontalen, linken, rechten, oberen oder vertikalen Mitte aus.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie die Objekte aus.

  2. Klicken Sie auf eine Option.

Optionen

Unten (1)

HorizMitte (2)

Links (3)

Rechts (4)

Oben (5)

VertMitte (6)

Rhinoceros Align Ausrichten

Transformieren > Objekte ausrichten

Rhinoceros Menu2 Ausrichten

Transformieren > Ausrichten

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KurveVerschieben

Verschiebt ein Segment oder ein Ende in einer Polykurve/Polylinie; die angrenzenden Segmente werden gedehnt.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie Kurvensegment aus.

  2. Wählen

    Sie einen Startpunkt für die Verschiebung.

  3. Wählen Sie einen Punkt als neuen Standort.

Optionen

Ende

Ja

Verschiebt nur das ausgewählte Ende.

Nein

Verschiebt das gesamte Segment.

Kopieren

Rhinoceros MoveCrv Ausrichten

Verschieben > Teilkurve verschieben

Rhinoceros Menu2 Ausrichten

Keines

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BenanntePosition

Speichert und stellt die Position von Objekten wieder her.

Schritte:

  • Wählen

    Sie Objekte aus.

Optionen

Speichern

Aktuelle Objektposition speichern und benennen.

Wiederherstellen

Eine gespeicherte Position wiederherstellen.

Löschen

Eine gespeicherte Position löschen.

Umbenennen

Eine gespeicherte Position umbenennen.

Rhinoceros NamedPosition Ausrichten

Verschieben > Benannte Positionen

Rhinoceros Menu2 Ausrichten

Keines

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WeichVerschieben

Verschiebt Objekte relativ zu einer Verschiebungsmitte mit einer Falloff-Kurve.

Dichte Punkte können weich bearbeitet werden. Der Befehl funktioniert auf allen Objekten, ist aber bei Kontrollpunkten oder Polygonnetzpunkten am hilfreichsten.

Der Befehl WeichVerschieben funktioniert mit ausgewählten Objekten.

Schritte:

  1. Wählen

    Sie Objekte aus.

  2. Wählen

    Sie den Startpunkt oder klicken Sie auf eine Objekttypoption.

  3. Wählen Sie den Einflussradius.

  4. Wählen Sie den Versatz.

  5. Drücken Sie die Eingabe

    , um den Befehl zu beenden oder wählen Sie eine Option aus.

Objekttypoptionen

Punkte

Wählen Sie Punktobjekte als Basis für Verschiebungen. Die Falloff-Kurve stützt sich auf alle ausgewählten Punkte und übt Einfluss durch eine Kugel, deren Radius durch den Benutzer definiert wird.

Kurven

Kurven als Basis für die Falloff-Kurve auswählen. Der Falloff wird radial entlang der Kurve angewendet und erzeugt ein Rohr-förmiges Volumen an den Stellen, an denen die Verschiebung aktiv ist.

Flächen

Flächen auswählen, um die Falloff-Kurve zu verbeiten und die Verschiebung zu beeinflussen. Die Falloff-Kurve ist über ein Volumen normal zur Fläche über dem definierten Radius aktiv.

Optionen

Falloff

Ändert die Form der Falloff-Kurve.

Radius

Den äußeren Kreis ziehen, um die Einflusskugel zu ändern (Falloff oder innerer Kreis werden proportional geändert).

Versatz

Ändert den Endstandort.

Anker

Ändert den Basispunkt.

Kopieren

Rhinoceros SoftMove Ausrichten

Verschieben > Weich verschieben

Rhinoceros Menu2 Ausrichten

Transformieren > Weich verschieben

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