Verschiebt oder kopiert, rotiert und skaliert Objekte anhand von zwei Referenzpunkten und zwei Zielpunkten.
Schritte:
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Wählen Sie die Objekte aus.
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Wählen
Sie zwei Referenzpunkte.
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Es werden Marker an den Referenzpunkten gezeichnet.
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Wählen Sie zwei Zielpunkte aus.
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Der erste und zweite Referenzpunkte stimmen mit diesen Standorten überein.
Die Objekte werden verschoben, skaliert und gedreht, so dass die Referenzpunkte auf die Richtungspunkte zu liegen kommen.
Optionen
Kopieren
Skalieren
Nein
Der zweite Zielpunkt definiert die Umwandlungsrichtung, aber die Objekte behalten ihre Größe bei.
1D
Skaliert das Objekt nur entlang der Achse zwischen den Zielpunkten.
3D
Der zweite Zielpunkt definiert die Umwandlungsrichtung und den Skalierungsfaktor für die Objekte.
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Historie aktiviert…
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Transformieren > Orientieren: 2 Punkte
Transformieren > Orientieren > 2 Punkte Verwandte Themen… |
Verschiebt oder kopiert und rotiert Objekte anhand drei Referenzpunkten und drei Zielpunkten.
Schritte:
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Wählen Sie die Objekte aus.
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Wählen
Sie den ersten Referenzpunkt.
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Wählen Sie den zweiten Referenzpunkt.
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Das definiert eine Basisrichtung vom ersten Referenzpunkt.
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Wählen Sie den dritten Referenzpunkt.
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Wählen Sie den ersten Zielpunkt.
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Das entspricht dem ersten Referenzpunkt.
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Wählen Sie den zweiten Zielpunkt.
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Das entspricht dem zweiten Referenzpunkt.
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Wählen Sie den dritten Zielpunkt.
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Das entspricht dem dritten Referenzpunkt.
Option
Kopieren
Transformieren > Orientieren: 3 Punkte (Rechte Maustaste)
Transformieren > Orientieren > 3 Punkte Verwandte Themen… |
Kopiert und richtet eine Kurve an eine Flächenkante aus.
Schritte:
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Wählen Sie eine Kurve nahe ihres Endes aus.
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Wählen Sie eine Kante auf der Zielfläche aus.
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Wählen
Sie Punkte auf der Zielkante entlang der Kante zum Ausrichten der Kurve.
Optionen
Kopieren
Transformieren > Kurve an Kante ausrichten
Transformieren > Orientieren > Kurve an Kante Verwandte Themen… |
Verschiebt oder kopiert und rotiert Objekte entlang einer Kurve anhand der Kurvenrichtung für die Orientierung.
Schritte:
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Wählen
Sie Objekte aus.
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Wählen
Sie einen Basispunkt.
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Wählen Sie die Ausrichtungskurve aus.
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Wählen Sie einen neuen Basispunkt auf der Kurve.
Optionen
Kopieren
Rechtwinklig
Orientiert das Objekt rechtwinklig zur Kurve. Die rechtwinklige Ebene wird durch die aktuelle Konstruktionsebene bestimmt, wenn der Basispunkt gewählt wird.
XUmkehren/YUmkehren
Kehrt die Orientierung relativ zur Originalausrichtung zur Konstruktionsebene um.
Drehen
Wählen Sie einen Winkel oder zwei Referenzpunkte, um die Kurve zu drehen.
Transformieren > Orientieren > Auf Kurve
Transformieren > Orientieren > Auf Kurve Verwandte Themen… |
Schritte:
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Wählen
Sie die Objekte aus.
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Wählen Sie zwei Referenzpunkte.
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Der erste Referenzpunkt definiert den neuen Ursprung der Referenzebene.
Der Vektor, der von den ersten und zweiten Referenzpunkten erzeugt wurde, definiert die X-Achse der Referenzebene.
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Wählen Sie die Fläche
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Wählen Sie Zielpunkte auf der Fläche.
Optionen
AufFläche
Definiert den anfänglichen Basispunkt auf der Fläche. Diese Option ist hilfreich, wenn sich das Objekt bereits auf der Zielfläche befindet, aber kopiert oder verschoben werden muss.
Die Option verwendet anfängliche Basispunkte auf der Zielfläche und verwendet die Flächennormale anstatt die Konstruktionsebenennormale, um die anfängliche Ausrichtung des Objekts zu bestimmen.
Umkehren
Skalieren
Eingabeaufforderung
Fordert auf, eine Skala für jede Kopie zu wählen
.
Gleichförmig
Definiert die gleiche Skala für die X-, Y- und Z-Richtungen.
X/Y/Z
Definiert eine andere Skala für jede Richtung.
Rotation
Eingabeaufforderung
Fordert auf, einen Drehwinkel für jede Kopie zu wählen
.
Winkel
Bestimmt einen Drehwinkel. Die Rotation findet um die Flächennormale am Zielpunkt statt.
Objekte kopieren
Starr
Ja
Orientiert einen Satz Objekte, ohne die einzelnen Objekte zu verformen.
Nein
Die Objekte werden beim Ausrichten verformt.
Transformieren > Auf Fläche ausrichten
Transformieren > Orientieren > Auf Fläche Verwandte Themen… |
Kopiert, rotiert, skaliert und wendet Objekte auf einer Fläche an.
Schritte
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Wählen Sie Objekte aus.
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Zeichnen Sie eine Kugel um die Eingabeobjekte.
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Das ist die Referenzkugel, die die Größe und Ausrichtung bestimmt.
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Wählen Sie eine Fläche, um die Objekte darauf anzuwenden.
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Wählen Sie einen Punkt auf der ausgewählten Fläche.
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Ziehen Sie eine Kugel.
Optionen
Kopieren
Starr
Umkehren
Zu verwenden, wenn Ihr Objekt umgedreht ist.
UDT > Splop
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