Verschweißen

Entfernt Informationen von Textur-Mapping-Koordinaten von allen gemeinsamen Polygonnetzscheitelpunkten.

Schritte:

  • Geben Sie einen maximalen Winkel zwischen Polygonnetznormalen ein, wo die Punktverschweißung stattfinden soll.

  • Wenn zwei offene Kantenpunkte eines ausgewählten Polygonnetzes zusammenfallen und ihre angrenzenden Seiten sich innerhalb ihrer Winkeltoleranz befinden, werden sie durch einen einzigen Punkt auf dem Polygonnetz ersetzt. Wenn die beiden Punkte aus verschiedenen “Unter-Netzen” eines verbundenen Polygonnetzes stammen, entsteht aus den Polygonnetzen ein einziges, nicht zerlegbares Polygonnetz.

Um eine ähnliche Operation mit Kontrollpunkten
auszuführen, sehen Sie unter dem Befehl PunktDefinieren
nach.

Die Polygonnetzverschweißung beeinflusst das Rendering, Texturmapping auf Polygonnetzobjekten und den Dateiexport für die Stereolithographie.

Glatteres Rendering

Im Gitternetz sehen diese beiden Polygonnetze gleich aus.

Rhinoceros weld 002 Verschweißen

Wenn sie schattiert werden, sieht das rote Netz glatt und das blaue Netz grob aus.

Rhinoceros weld 001 Verschweißen

Alle Dreiecksscheitelpunkte im roten Netz wird mit den angrenzenden Punkten verschweißt. So sehen die Scheitelpunkte im roten Polygonnetz glatt aus. Im blauen Netz wurden keine Punkte verschweißt. Deshalb sehen die Scheitelpunkte im blauen Netz spitz aus.

Sie wollen nun, dass das blaue Netz glatter aussieht.

Zuerst müssen Sie die Winkeltoleranz berechnen. Die schattierten Falten dieses Winkels sollten spitz aussehen.

Texturmapping

Die Koordinaten des Texturmappings kontrollieren, wie eine Textur um ein Objekt gelegt wird. Dies sind zweidimensionale Koordinaten, die an einen Polygonscheitelpunkt angehängt sind, und bestimmen, welcher Punkt auf der Textur-Bitmap an diesen Scheitelpunkt gemappt wird. Die Punkte zwischen den Scheitelpunkten werden von den Scheitelpunktwerten interpoliert.

Die untere linke Ecke der Bitmap ist der Ursprung, die untere rechte Ecke ist (1,0), die obere linke Ecke (0,1) und die obere rechte Ecke (1,1). Die Koordinaten des Texturmappings befinden sich immer zwischen diesen Werten.

Es kann nur ein Paar Texturmapping-Koordinaten an einen einzigen Scheitelpunkt angehängt werden. Deshalb werden beim Verschweißen von Scheitelpunkten und beim Entfernen überlappender Duplikate alle außer einem Paar Texturmapping-Koordinaten entfernt.

Der Verlust von Texturmapping-Koordinaten kann nicht rückgängig gemacht werden. Sie können Mapping-Koordinaten von den verbleibenden Polygonnetzinformationen bergen.

Um Verschweißen zu entfernen (und auch die Textur-Mapping-Koordinaten), verwenden Sie den Befehl VerschweißenAufheben
oder KanteVerschweißenAufheben
.

Diagnose von STL-Polygonnetzexport

Für manche Rapid-Prototyping-Maschinen müssen STL-Dateien vollständig geschlossene (wasserdichte) Polygonnetzobjekte enthalten.

Verwenden Sie den Befehl Verbinden
, dann Verschweißen (Winkel=180), danach PolygonnetzNormalenVereinheitlichen
, um eine Gruppe von Polygonnetzen in ein einziges hermetisches Polygonnetzobjekt umzuwandeln, un verwenden Sie AuswahlPunkteAufOffenerPolygonnetzkante
, um die offenen Kanten zu finden. Mit diesem Verfahren stellen Sie sicher, dass die Polygonnetze wirklich zusammenpassen, bevor Sie sie zur Verwendung in ein teures STL-Format exportieren.

Siehe dazu STL-Dateien importieren und exportieren
.

Bemerkungen

  • Der Befehl Verschweißen vereint keine Scheitelpunkte von zwei unterschiedlichen Polygonnetzen. Sie müssen verbunden werden, bevor Verschweißen effektiv wird.

  • Der Befehl Verschweißen meldet keine Resultate in der Befehlszeile.

Rhinoceros weld Verschweißen

Polygonnetzwerkzeuge > Polygonnetz verschweißen

STL-Werkzeuge > Scheitelpunkte des Polygonnetzes verschweißen

Verschweißung > Polygonnetz verschweißen

Rhinoceros Menu2 Verschweißen

Polygonnetz > Werkzeuge für die Polygonnetzbearbeitung > Verschweißen

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KanteVerschweißen

Entfernt Informationen von Textur-Mapping-Informationen von den gemeinsamen Polygonnetzscheitelpunkten auf einer ausgewählten Kante.

Schritte:

  • Wählen Sie eine Polygonnetzkante aus.

Rhinoceros WeldEdge Verschweißen

Verschweißung > Polygonnetzkante verschweißen

Rhinoceros Menu2 Verschweißen

Keines

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ScheitelpunkteVerschweißen

Entfernt Informationen der Textur-Mapping-Koordinaten aus allen ausgewählten Polygonnetzscheitelpunkten.

Mit dem Befehl ScheitelpunkteVerschweißen können Sie Polygonnetzscheitelpunkte zum Verschweißen auswählen anstatt das gesamte Polygonnetz. Sie erhalten aber keinen Toleranzwinkel zwischen Flächen zum Verschweißen, wie das beim Befehl Verschweißen
der Fall ist. Sie können eine Fensterauswahl vornehmen, indem Sie die Polygonnetzpunkte einblenden und die Punkte vor Ausführung des Befehls auswählen. Oder Sie können den Befehl ausführen und dann mehrere einzelne Punkte auswählen.

Rhinoceros weldvertices 001 Verschweißen

Rhinoceros weldvertices 002 Verschweißen Rhinoceros weldvertices 003 Verschweißen

Rhinoceros WeldVertices Verschweißen

Verschweißung > Scheitelpunkte des Polygonnetzes verschweißen

Rhinoceros Menu2 Verschweißen

Polygonnetz > Werkzeuge für die Polygonnetzbearbeitung > Ausgewählte Scheitelpunkte verschweißen

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VerschweißenAufheben

Fügt Informationen der Textur-Mapping-Koordinaten den gemeinsamen Polygonnetzscheitelpunkten hinzu, was den Glättungseffekt in schattierten Ansichten und Renderings entfernt.

Rhinoceros UnWeld Verschweißen

Polygonnetzwerkzeuge > Verschweißen aufheben (Rechte Maustaste)

Verschweißung > Verschweißen aufheben (Rechte Maustaste)

Rhinoceros Menu2 Verschweißen

Polygonnetz > Werkzeuge für die Polygonnetzbearbeitung > Verschweißen aufheben

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KanteVerschweißenAufheben

Fügt Informationen zu Textur-Mapping-Koordinaten den gemeinsamen Polygonnetzscheitelpunkten auf einer ausgewählten Kante hinzu.

Rhinoceros UnWeldEdge Verschweißen

Verschweißung > Verschweißung von Polygonnetzkante aufheben (Rechte Maustaste)

Rhinoceros Menu2 Verschweißen

Polygonnetz > Werkzeuge für die Polygonnetzbearbeitung > Verschweißung ausgewählter Kanten aufheben

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