Aplica una curva sobre una superficie.
Pasos:
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Seleccione curvas planas.
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Seleccione la superficie.
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Las curvas planas del plano X-Y se mapean en el polígono de control de la superficie y las curvas 3D se crean en la superficie.
Nota: Utilice el comando CrearCrvUV
para generar versiones planas de las curvas U y V
de una superficie y poder usarlas como guía para orientar su texto. A continuación, también debe mapear las curvas U y V junto con las curvas que está aplicando para que actúen como marcador de posición.
Curva desde objeto > Aplicar curvas UV (clic con el botón derecho)
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Ajusta una malla que tiene el mismo número de puntos de control
que la malla original sobre una superficie.
Pasos:
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Seleccione una malla.
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Seleccione la superficie de destino.
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Se creará una malla con el mismo número de puntos de control
que la malla original y se ajustará en la superficie seleccionada. Si la superficie es recortada, la malla igualará la superficie no recortada.
Notas
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AplicarMalla funciona sólo en mallas generadas a partir de objetos NURBS
que tienen información de las direcciones U y V
. -
Si tiene que crear objetos de “morphing”, malle primero la superficie más compleja y luego aplique esa malla a la superficie más simple.
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AplicarMalla es sensible a las direcciones U y V de una superficie. Utilice el el comando Dir
para intercambiar las direcciones U y V.
Malla > Aplicar malla a superficie NURBS
Malla > Aplicar a superficie Temas relacionados… |
Ajusta mallas y puntos a una superficie basada en la malla y los parámetros.
Pasos:
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Seleccione mallas y puntos.
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Seleccione la superficie de destino.
Opciones
EscalaVertical
Define el factor de escala para la altura de la malla aplicada.
Para crear mallas a partir de bitmaps, véase el comando MapaDeAlturasDeMalla
.
Herramientas para mallas > Aplicar malla UVN
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