Reconstruye las curvas o superficies seleccionadas a un grado específico y un determinado número de puntos de control.
Pasos:
-
Seleccione
las curvas o superficies.
Para reconstruir curvas
-
Haga clic en Previsualizar para ver cómo quedarán las curvas reconstruidas.
-
Cuando esté satisfecho con el resultado, haga clic en Aceptar.
Notas
-
Activa los puntos de control
y el gráfico de curvatura
para ver los detalles de la estructura de curvas. -
Se reconstruirá un grupo de curvas con curvas de un grado específico y un determinado número de puntos de control
. Los nodos
de la curva resultante estarán dispuestos más uniformemente. Para reconstruir una curva con un intervalo de nodos no uniforme, pero con un ajuste más preciso, utilice el comando AjustarCrv
.
Opciones
Número de puntos
Establece el número de puntos de control que se usarán para reconstruir las curvas seleccionadas. El número de puntos de control en las curvas originales está entre paréntesis.
Grado
Establece el grado de las nuevas curvas o superficies. Puede crear curvas de grado 1 hasta 11.
Eliminar original
Crear nueva curva en capa actual
Crea las nuevas curvas en la capa actual. No marque esta casilla si desea colocar las nuevas curvas en la capa de las curvas originales.
Previsualizar
Para reconstruir superficies
-
Haga clic en Previsualizar para ver cómo quedarán las superficies reconstruidas.
-
Cuando esté satisfecho con el resultado, haga clic en Aceptar.
Opciones
Número de puntos
Establece el número de puntos en las direcciones U y V
.
Grado
Establece el grado de la nueva superficie. Puede crear superficies de grado 1 hasta 11.
Eliminar original
Capa actual
Crea las nuevas superficies en la capa actual. Deseleccione esta casilla para colocar las nuevas superficies en la capa de las superficies originales.
VolverARecortar
Vuelve a recortar la superficie reconstruida con las curvas de corte originales.
Desviación máxima
Muestrea la superficie original en los nodos y en medio de los nodos. Luego proyecta los puntos de muestreo en la superficie reconstruida y calcula la desviación.
Calcular
El cálculo comprueba la distancia que hay entre la nueva superficie y las intersecciones de las líneas de nodos y el medio de las líneas de nodos. Realice pruebas en las intersecciones de las líneas de nodos y en el medio de las líneas de nodos.
El color de visualización indica la distancia entre la nueva superficie y la original. Los puntos son verdes si la superficie tiene un valor de tolerancia absoluta, amarillos si tiene un valor entre tolerancia y 10 veces la tolerancia, y rojos si tiene un valor superior a 10 veces la tolerancia.
Las líneas son 10 veces más largas que la desviación calculada en la dirección de la desviación.
Previsualizar
-Reconstruir
La versión con guión añade una opción adicional en la línea de comandos.
SeleccionarCurvaPrincipal
Una curva principal establece la estructura de todas las curvas resultantes. Es conveniente cuando se iguala un conjunto de curvas a una para realizar una superficie de transición, un barrido, etc.
Herramientas para superficies > Reconstruir superficie Herramientas para curvas > Reconstruir
Edición > Reconstruir Temas relacionados… |
Permite la modificación interactiva de las curvas para que coincidan más con el original espaciando los puntos de control no uniformemente.
Pasos:
-
Seleccione
las curvas.
-
-
Arrastre los puntos en las curvas.
-
Haga clic en las flechas de dirección para invertir la dirección de la curva.
Opciones
ToleranciaRequerida
Especifica la distancia máxima a la que se pueden desviar las curvas de las originales. Si no proporciona suficientes puntos de control, las curvas reconstruidas pueden desviarse más que la ToleranciaRequerida de los originales.
La desviación máxima de las curvas originales aparece en la línea de comandos y se marca con un punto en la curva.
NúmDePuntosMáx
Especifica el número máximo de puntos de control por curva usado para la reconstrucción.
Cuartos
Muestra dos controles más a lo largo de cada curva para influenciar en el modo en que el comando ReconstruirCrvNoUniforme distribuye los puntos de control. Los controles del final de las curvas se pueden utilizar para acortar las curvas resultantes.
EliminarOriginal
RestablecerPuntos
Devuelve los puntos de edición a sus posiciones originales.
Herramientas para curvas > Reconstruir curvas no uniformes
Ninguno Temas relacionados… |
Restaura los bordes de superficie 3D originales que han sido eliminados de la superficie mediante su edición.
Pasos:
-
Seleccione
un objeto.
-
Este comando sirve para restaurar bordes 3D originales de superficies después de descomponer una polisuperficie en superficies individuales.
Para ver qué hace:
-
Dibuje dos planos separados varias unidades.
-
Una las superficies con el comando UnirBorde
. -
Descomponga
el objeto y utilice el comando ReconstruirBordes para restablecer los bordes. -
Polisuperficie unida y descompuesta. Los bordes se separan de la superficie.
Opciones
Tolerancia
Utiliza este valor de tolerancia en lugar de la tolerancia del sistema
.
Herramientas para bordes > Reconstruir bordes
Análisis > Herramientas para bordes > Reconstruir bordes Temas relacionados… |
Uniformiza los vectores nodales de una curva o superficie.
Asegura que cada punto de control incida en la superficie exactamente igual, independientemente de cuánto se edite la la superficie.
Pasos:
-
Seleccione
curvas o superficies.
-
El comando Uniformizar uniformiza los vectores nodales
del objeto sin modificar la posición de los puntos de control. La forma del objeto cambiará un poco.
Herramientas para curvas > Uniformizar
Ninguno Temas relacionados… |
Reduce el número de puntos de control de la curva mientras mantiene la misma forma general de la curva.
Pasos:
-
Seleccione
curvas.
-
Introduzca un nuevo valor de tolerancia o pulse Intro
.
-
También puede designar dos puntos para definir la tolerancia.
Escriba 0 (cero) para usar la tolerancia absoluta
actual.
Notas
-
Utilice el comando AjustarCrv para reemplazar las curvas con muchos puntos de control
. -
Cuando la curva a ajustar es una polilínea, el comando AjustarCrv trata la polilínea como una lista de puntos e intenta calcular una curva cerca de los puntos que tenga un número considerable de puntos de control. El comando AjustarCrv está diseñado para usarse en polilíneas con muchos puntos situados cerca unos de otros.
-
Si la curva de entrada para el comando AjustarCrv es ondulada y tiene muchos puntos de control, el comando AjustarCrv intenta calcular una curva con la misma forma general pero con menos puntos de control.
Opciones
EliminarOriginal
Grado
Permite establecer el grado
de la curva hasta 11.
Cuando se dibuja una curva de alto grado, la curva resultante no tendrá el grado solicitado a menos que haya al menos un punto de control que el grado.
Herramientas para curvas > Reajustar curva
Curva > Herramientas de edición de curvas > Reajustar a tolerancia Temas relacionados… |
Reemplaza cada segmento de curva que tiene la geometría de una línea o arco con una línea o arco verdaderos. Este comando también combina segmentos colineales y cocirculares.
Pasos:
-
Seleccione
curvas.
Notas
-
Las curvas NURBS se parten en los nodos de multiplicidad total
. -
Las uniones tangentes (G1)
se refinan para que la tangencia coincida con la precisión de la máquina.
Herramientas para curvas > Simplificar líneas y arcos
Curva > Herramientas de edición de curvas > Simplificar líneas y arcos Temas relacionados… |
Elimina grandes variaciones de curvatura en una curva a la vez que limita los cambios de geometría a la tolerancia especificada.
Pasos:
-
Seleccione curvas.
-
Introduzca un nuevo valor de tolerancia o pulse Intro
.
Notas
-
El comando Alisar funciona mejor en curvas de grado
3. -
A veces es necesario ejecutar el comando Alisar varias veces para eliminar los problemas de curvatura.
-
Puede usar el comando GráficoDeCurvatura
para visualizar los indicadores de curvatura durante el alisado.
Herramientas para curvas > Alisar curva
Curva > Herramientas de edición de curvas > Alisar Temas relacionados… |
Calcula la media de las posiciones de los puntos de control de curvas y superficies y los vértices de malla en una región especificada.
El comando Suavizar nivela en pequeños incrementos el espaciado de los puntos de control seleccionados. Este comando sirve para eliminar los detalles innecesarios y los bucles de curvas y superficies.
Utilice el comando Soldar
en objetos mallados antes de suavizarlos para evitar que la malla se desuna.
Pasos:
-
Seleccione las curvas, mallas o superficies que desee suavizar y pulse Intro
.
-
Parecerá que los objetos seleccionados se fusionan y perderán los detalles debido al promedio de las posiciones de los puntos de control.
Para suavizar parte de una curva o superficie
-
Seleccione una curva o superficie para suavizar.
-
Utilice el comando ActivarPuntos
para activar los puntos de control del objeto. -
Seleccione los puntos de control de la parte de la curva o superficie que desea suavizar.
-
Ejecute el comando Suavizar.
-
Haga clic en las casillas de verificación para las direcciones de las coordenadas y ajuste el Factor de suavizado.
-
Los puntos de control seleccionados se moverán ligeramente, suavizando la curva o superficie.
Opciones
Suavizar X/Suavizar Y/Suavizar Z
Suaviza sólo en la dirección X, Y o Z especificada.
Coordenadas universales/Coordenadas del PlanoC
Utilice las coordenadas universales
o del plano de construcción
para determinar la dirección.
Factor de suavizado
0 a 1
El punto de control de la curva hasta el promedio.
Superior a 1
El punto de control de la curva se va más allá del promedio.
Negativo
El punto de control se aleja del del promedio.
Transformar > Suavizar Reparar geometría > Suavizar
Transformar > Suavizar Temas relacionados… |
Reduce el número de puntos de control de la superficie mientras mantiene la misma forma general de la superficie.
Pasos:
-
Seleccione
superficies.
-
Introduzca un nuevo valor de tolerancia o pulse Intro
para aceptar el valor predeterminado.
-
Escriba 0 (cero) para usar la tolerancia absoluta
actual.
Notas
-
Utilice el comando AjustarCrv para reemplazar las curvas con muchos puntos de control
. -
Si la curva de entrada para el comando AjustarSup es ondulada y tiene muchos puntos de control, el comando AjustarSup calcula una superficie con la misma forma general pero con menos puntos de control.
Opciones
EliminarOriginal
VolverARecortar
Vuelve a recortar la nueva superficie con las curvas de corte originales.
GradoU/GradoV
Define el grado
de la superficie en la dirección U o V
.
Herramientas para superficies > Reajustar superficie a tolerancia
Superficie > Herramientas de edición de superficies > Reajustar a tolerancia Temas relacionados… |
Cambia la estructura de una curva a segmentos de polilínea o arco.
Pasos:
-
Seleccione
las curvas que desee convertir.
-
Seleccione las opciones.
Opciones
Resultado
Arcos
Convierte la curva en segmentos de arco. Las secciones de curvas que son casi rectas se convierten en segmentos rectilíneos.
Líneas
Convierte la curva en segmentos de polilínea.
SimplificarEntrada
Sí
Combina segmentos de línea colineales y segmentos de arco cocirculares.
Simplificar asegura que las curvas NURBS que están formadas por segmentos de arco y línea se partan en segmentos de arco y línea adecuados realizando la conversión a arcos y líneas de manera más precisa.
Nota: El paso de simplificación se realiza usando la tolerancia absoluta y de ángulo, no la configuración de tolerancia personalizada definida en el comando.
No
A veces, la simplificación puede ser demasiado agresiva, convirtiendo las curvas NURBS normales en arcos o líneas, especialmente si las curvas son muy pequeñas en relación con la tolerancia absoluta. En este caso, desactivar la simplificación puede proporcionar una respuesta mejor y más precisa.
EliminarOriginal
ToleranciaÁngulo
Especifica la desviación máxima permitida desde la dirección de la curva en los puntos finales del segmento de arco.
Define la ToleranciaDeÁngulo a cero para desactivar el mecanismo que mantiene los segmentos de arco tangentes unos a otros y casi tangentes a la curva de entrada. Las curvas resultantes tendrán puntos de torsión, pero como están formadas por segmentos de arco, habrá menos segmentos que si se usa la opción Líneas. Sirve para aproximar una curva con el menor número de segmentos.
Tolerancia
Utiliza este valor de tolerancia en lugar de la tolerancia del sistema
.
Herramientas para curvas > Convertir curva en polilínea/Convertir curva en arcos (clic con el botón derecho)
Curva > Convertir Temas relacionados… |
Cambia la estructura de una curva o superficie NURBS a una curva o superficie Bézier.
Pasos:
-
Seleccione
los objetos.
-
Elija si desea mantener o eliminar los objetos de entrada.
Ninguno
Ninguno Temas relacionados… |
Recalcula el espacio de parámetro de un objeto para que tenga más o menos el mismo tamaño que su geometría 3D.
Pasos:
-
Especifique los nuevos límites de los dominios U y V
de la superficie.
Generalmente no hay que preocuparse por la parametrización de las superficies, incluyendo el dominio, a menos que se apliquen texturas. Entonces tendrá que cambiar el dominio para que la textura se aplique correctamente a la superficie.
Notas
-
Los valores paramétricos de los objetos se recalculan para que el espacio paramétrico de los objetos sea aproximadamente del mismo tamaño que la geometría 3D de los objetos.
-
Los objetos mal parametrizados no se intersectarán ni recortarán adecuadamente en cobinación con otros objetos. “Mal parametrizados” significa que el área de la curva o los espacios U o V
de la superficie son minúsculos o enormes en comparación con el tamaño del objeto.
Ninguno
Ninguno Temas relacionados… |
Calcula las coordenadas U y V de una posición seleccionada en una superficie.
Pasos:
-
Seleccione una superficie para el cálculo.
-
Designe
un punto para calcular en la superficie.
Opciones
CrearPunto
Con la opción Sí, se crea un punto en la superficie.
Normalizado
Nota: Cuando se designa una polisuperficie
, Rhino calcula el resultado de la superficie componente en la posición designada. Si la es recortada, Rhino utilice la superficie no recortada.
Análisis > Calcular coordenadas UV de punto (clic con el botón derecho) Análisis de superficies > Coordenadas UV de un punto (haga clic con el botón derecho)
Análisis > Superficie > Coordenadas UV de un punto Temas relacionados… |
Crea puntos introduciendo coordenadas de superficie U y V.
Pasos:
-
Seleccione una superficie.
-
Introduzca un valor U en el dominio
que se muestra. -
Introduzca un valor V en el dominio que se muestra.
-
Pulse Intro
para finalizar el comando.
Opciones
CrearPunto
Con la opción Sí, se crea un punto en la superficie.
Normalizado
Nota: Cuando se selecciona una polisuperficie
, Rhino calcula el resultado de la superficie componente en la posición designada. Si la superficie es recortada, Rhino usará la superficie no recortada.
Análisis de superficie > Punto desde coordenadas UV
Análisis > Superficie > Punto desde coordenadas UV Temas relacionados… |
Calcula el el dominio de una curva o superficie.
Pasos:
-
Seleccione un a curva o superficie.
-
El dominio
de la curva o los dominios U y V de la superficie se indicarán en línea de comandos.Para una polisuperficie, el dominio se calcula para la superficie componente.
Análisis > Dominio (clic con el botón derecho)
Ninguno Temas relacionados… |