Propiedades: Material

Administra las propiedades del material de renderizado.

Asignar por

Con una librería de plug-ins, las propiedades de renderizado se pueden asignar a capas u objetos que se utilizarán con el renderizador básico de Rhino.

Capa

El objeto adquiere el material de renderizado asignado a la capa. Para cambiar la asignación de material de la capa, utilice el cuadro de diálogo Capas
.

Capa principal

Plug-in

Los materiales de renderizado se asignan utilizando la aplicación plug-in de renderizado actual.

Renderizado básico

Los materiales de renderizado se asignan a objetos individuales y son utilizados por el renderizador integrado en Rhino.

Propiedades de material de renderizado básico

Si selecciona la opción Renderizado básico para asignar propiedades de renderizado, podrá establecer el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que se usará en el renderizador integrado en Rhino.

Nombre

Asigna un nombre al material.

Color

Color usado para renderizar
superficies, polisuperficies o mallas poligonales. Para cambiar el color de renderizado, haga clic en la muestra de color y elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color
.

La opción de color no repercute en el color de la vista alámbrica. Para cambiar el color de la vista alámbrica, cambie el color de la capa
del objeto o seleccione el color en la página Objeto.

Color de brillo

Define el color de brillo. Nota: Defina el color del brillo igual que el color base de los materiales metálicos. Defina el color de brillo blanco para materiales plásticos.

Acabado brillante

Ajusta el brillo de mate a brillante.

Textura

Permite definir el nombre de un archivo bitmap que se mapeará en la superficie cuando se renderice la escena.

Propiedades

Transparencia

Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada
.

Propiedades

Bitmap de relieve

Permite definir el nombre de un archivo bitmap que se mapeará en una superficie como mapa de relieve
cuando se renderice la escena.

Propiedades

Entorno

Permite definir el nombre de un bitmap que se mapeará en la superficie cuando se renderice la escena.

Propiedades

Igualar

Define las propiedades del objeto seleccionado para que coincidan con el color, el acabado brillante, la transparencia, la textura, el relieve y el entorno de otro objeto del modelo.

  • Seleccione

    un objeto con las propiedades a igualar.

-Propiedades

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