Inserta un foco de luz en el modelo.
Las luces no se renderizan ni se sombrean.
Utilice el comando Propiedades
para definir el color de la luz y el estado de activado o desactivado. Los colores más oscuros, como el gris, iluminan menos la escena.
Pasos:
-
Designe
el centro de la base.
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Designe el radio de la base.
-
El objeto de foco de luz aparece con forma de cono. Su luz aparece sólo en los renderizados completos de los objetos enfocados.
Notas
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Active los puntos de control del foco de luz y mueva o arrastre los puntos de control para editar la dirección, la longitud, el ángulo del haz, el ángulo de incidencia y la posición del foco de luz.
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Los focos de luz con conos más estrechos producen más detalle que con conos más anchos.
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El cono del foco de luz representa la dirección de la luz, no el alcance de la luz.
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El brillo de la luz del foco de luz permanece constante, incluso si se aleja de la punta del cono.
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La longitud y la anchura del foco de luz controlan la forma del cono infinito en el espacio iluminado por el foco de luz.
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Los objetos cerca de la línea del eje central son los que se iluminan más. Esa iluminación brillante continúa hasta la mitad de la anchura del cono y luego disminuye progresivamente hasta ninguna iluminación en la parte más exterior del cono.
-
El haz de luz controla la región totalmente iluminada. Puede reducir o ampliar la zona para que no haya reducción de claridad. La manera más fácil de ver los resultados es crear un plano con un foco de luz por encima y, a continuación, ir probando valores con el parámetro de haz de luz.
Opciones
Las opciones para dibujar un foco de luz son las mismas que para el comando Cono
.
Estándar > Crear foco Luces > Crear foco
Renderizado > Crear foco Temas relacionados… |
Define temporalmente la vista a través de un foco de luz si fuera una cámara. El punto de cámara temporal es el vértice del cono de luz y el objetivo de la cámara es el centro de la base del cono de luz.
Pasos:
-
Seleccione un foco de luz.
-
Utilice la Vista en modo renderizado
para ver el efecto de la luz en el objeto. -
Utilice las herramientas estándar de manipulación de las vistas (Encuadre
, Zoom
, etc.) para cambiar la orientación y la forma del cono del foco de luz. -
Cuando la luz enfoque la parte deseada de la escena, pulse Intro .
-
La vista vuelve a como estaba antes del comando.
La luz se mueve para brillar sobre lo que la cámara/luz temporal estaba viendo al final del comando.
Opciones
NuevoFoco
Crea una nueva luz con las características de la vista actual en lugar de modificar una luz existente.
Herramientas para luces > Editar luz por vista
Renderizado > Editar luz por vista Temas relacionados… |
Añade luces o líneas auxiliares al modelo basándose en posiciones de brillo definidas por el usuario.
Pasos:
-
Seleccione una luz.
-
Seleccione un objeto sobre el que desea que brille la luz.
-
Designe
una posición en el objeto seleccionado hacia la que se orientará la luz.
-
La luz estará orientada hacia la superficie en el punto seleccionado.
Para colocar y orientar una nueva luz o línea auxiliar
-
Pulse Intro
.
-
Haga clic en una opción.
Opciones
Tipo
Especifica el tipo de luz.
Coloca y orienta una luz direccional.
Coloca y orienta un luz puntual.
Coloca y orienta un foco de luz.
Línea
Coloca un segmento de línea auxiliar normal a la superficie. Las líneas auxiliares sirven para colocar objetos que aparecen en los reflejos cuando se realiza tranzado de rayos de la escena.
Color
Haga clic en la opción para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Escriba C para definir los números RVA.
Luces > Rebotar luz
Ninguno Temas relacionados… |
Inserta una luz que simula el sol definido con rayos paralelos y una dirección.
Una luz direccional se emite hacia una dirección especificada. La ubicación de la luz no importa: el objeto de luz sólo indica la dirección en la que se emite la luz.
Pasos:
-
Designe
una posición a la dirigir la luz direccional.
-
Designe una posición para la luz direccional.
Luces > Crear luz direccional
Renderizado > Crear luz direccional Temas relacionados… |
Inserta una luz que imita un tubo fluorescente en el modelo.
Pasos:
-
Designe
el inicio de la luz.
-
Designe el final de la luz.
Luces > Crear luz lineal
Renderizado > Crear luz lineal Temas relacionados… |
Inserta en el modelo una luz rectangular que emite luz desde una matriz de puntos en una dirección.
Pasos:
-
Designe
el punto inicial de la luz.
-
Designe una longitud de luz.
-
Designe la anchura de la luz.
Luces > Crear luz rectangular
Renderizado > Crear luz rectangular Temas relacionados… |
Inserta una luz en el modelo que emite luz desde una posición simple en todas las direcciones (luz omnidireccional).
Pasos:
-
Designe
la posición de la luz.
Luces > Crear luz puntual
Renderizado > Crear luz puntual Temas relacionados… |
Iguala una dirección de foco de luz con la dirección de la cámara de la vista.
Restablece un foco de luz existente o añade uno nuevo para que el punto de luz y el punto objetivo (centro del cículo base) se correspondan con el punto de la cámara y su punto objetivo. Proporciona un modo cómodo y preciso de colocar o agregar un foco de luz para que brille exactamente en el lugar correcto.
Véase también: DefinirVistaEnFoco
Pasos:
-
Seleccione un foco de luz.
Opciones
NuevoFoco
Crea una nueva luz con las características de la vista actual en lugar de modificar una luz existente.
Herramientas para luces > Definir foco en vista
Renderizado > Definir foco en vista Temas relacionados… |