Propiedades de documento: Malla

Administra la configuración de malla del modelo actual.

Cada vez que sombree o renderice una superficie NURBS
, la superficie se convertirá primero en una malla poligonal. Estas opciones detalladas de la malla de renderizado controlan el modo en que las superficies NURBS se conviertan a mallas poligonales.

Si no está satisfecho con la calidad del sombreado y renderizado predeterminados, puede cambiar la configuración de estos valores.

Opciones

Dentada y más rápida

Con esta opción, los objetos pueden parecer dentados, pero se sombrean y renderizan relativamente rápido.

Suave y más lenta

Los objetos aparecerán suaves, pero el sombreado y renderizado puede tardar mucho.

Personalizada

Establece las opciones personalizadas.

Opciones personalizadas

Densidad

Utiliza una fórmula para controlar la cercanía de los bordes de los polígonos respecto a la superficie original. Valores entre 0 y 1. Los valores más altos dan como resultado una malla con un mayor número de polígonos.

Ángulo máximo

Es el cambio máximo admisible entre la normal de la superficie en cualquier punto y el vértice de malla. Dos vértices son adyacentes si se encuentran en los finales de un borde de faceta.

El valor por defecto para esta opción es de 20 grados y el intervalo aconsejado es de 5 a 90 grados.

Este parámetro es independiente de la escala.

Los valores bajos producen un mallado más lento, de mayor precisión y mayor número de polígonos.

Aplicación: Cuando se mallan superficies que tienen regiones planas y onduladas, y quiere menos triángulos en las regiones planas y más triángulos en las regiones onduladas, utilice la opción Ángulo máximo y defina la Longitud máxima de borde a 0.

Relación de aspecto máxima

Las superficies se teselan inicialmente con una malla cuadrangular normal y luego se refina la malla. La malla cuadrangular inicial se construye de manera que, por término medio, la relación de aspecto máxima de los cuadrángulos es menor o igual que la relación de aspecto máxima.

Los valores más bajos repercuten en un mallado más lento y un mayor número de polígonos con más polígonos equiláteros. Si se establece este valor a cero, se desactiva la opción. Corresponde aproximadamente a la relación de aspecto máxima de los cuadrángulos en la rejilla de malla inicial. Si se establece la opción de aspecto máxima a cero, se desactiva la opción. Cero significa que no hay límite.

El valor por defecto para esta opción es cero y el intervalo aconsejado, si no es cero, está entre 1 y 100.

Este parámetro es independiente de la escala.

Aplicación: Cuando sombree objetos delgados y largos, utilice un valor de 0.0. Esto permite proporciones infinitas. Controle la suavidad de la malla con otros parámetros.

Longitud mínima de borde

Si algún borde es más corto que la Longitud mínima de borde, no se producirán más divisiones de las caras de malla. Corresponde aproximadamente a la longitud mínima de los lados de los cuadrángulos en la rejilla de malla inicial

.

El valor por defecto para esta opción es de 0.0001 unidades y el intervalo aconsejado depende del tamaño del modelo. Los valores más altos repercuten en un mallado rápido, de menor precisión y menor número de polígonos. Si se establece este valor a cero, se desactiva la opción de longitud mínima de borde.

Corresponde aproximadamente a la longitud mínima de los lados de los cuadrángulos en la rejilla de malla inicial

.

Esta opción depende de la escala.

El valor siempre está en sistema de unidades actual.

Longitud máxima de borde

Los polígonos se dividirán hasta que todos los bordes de los polígonos sean cortos que este valor. Corresponde aproximadamente a la longitud máxima de los lados de los cuadrángulos en la rejilla de malla inicial

.

Los valores bajos producen un mallado más lento y mayor número de polígonos, con más polígonos de igual tamaño. Si se establece este valor a cero, se desactiva la opción.

El valor por defecto es cero y el intervalo aconsejado depende del tamaño del modelo.

Esta opción depende de la escala.

Aplicación: Utilice esta opción para asegurarse de que los polígonos tengan aproximadamente el mismo tamaño.

Distancia máxima de borde a superficie

Los polígonos se dividen hasta que la distancia desde el punto medio del borde de un polígono hasta la superficie NURBS sea menor que este valor. Esta distancia es también la distancia máxima aproximada desde los puntos medios de los bordes de los polígonos hasta la superficie NURBS en la rejilla de malla inicial

.

Los valores más bajos producen un mallado más lento, mallas de mayor precisión y mayor número de polígonos. Si se establece este valor a cero, se desactiva la opción.

El valor por defecto es cero y el intervalo aconsejado depende del tamaño del modelo.

Aplicación: Utilice esta opción como parámetro general de tolerancia de mallas poligonales.

Mínimo de cuadrados de rejilla iniciales

Número de cuadrángulos por superficie en la rejilla de malla inicial. A la práctica, Rhino usará como mínimo este número de polígonos en cada superficie.

Los valores altos producen un mallado más lento, mallas de mayor precisión y mayor número de polígonos con más polígonos distribuidos más equitativamente. Si se establece este valor a cero, se desactiva la opción.

El valor predeterminado es 16. El intervalo aconsejado es de 0 a 10000.

Esta opción es independiente de la escala.

Aplicación: Uitlice esta opción para asegurarse de que las superficies con detalles muy sutiles se mallan con un número de polígonos suficientemente elevado.

Refinar malla

Después del mallado inicial, Rhino utiliza un proceso recursivo para refinar la malla hasta que cumpla los criterios definidos por las opciones Ángulo máximo, Longitud mínima de borde, Longitud máxima de borde y Distancia máxima de borde a superficie.

Cuando está seleccionada la casilla Refinar, la malla se refina hasta que el ángulo entre las normales de vértice del polígono adyacente sean inferiores a este valor. El valor por defecto para esta opción es de 20 grados y el intervalo aconsejado es de 5 a 90 grados. Si se configura el Ángulo máximo a cero, se desactiva la opción. Es independiente de la escala.

Si no marca esta casilla, el resultado será un mallado rápido, de menor precisión y menor recuento de polígonos. Si desactiva esta casilla, las superficies no recortadas y las áreas de las superficies alejadas de los bordes de corte y los bordes unidos se mallarán con cuadrángulos de tamaño uniforme.

Costuras dentadas

Todas las superficies se mallan de manera independiente y Rhino no une los bordes de las superficies. bordes. Las mallas de cada superficie de una polisuperficie no llegan a formar necesariamente una malla hermética.

Si no está activada la opción Costuras dentadas, se crearán mallas herméticas.

Esta opción produce un mallado mucho más rápido, con menos números de polígonos y aberturas entre las superficies unidas en la imagen renderizada.

Aplicación: Rhino no admite mallas cuadrangulares herméticas a menos que esté mallando una sola superficie no recortada. En este caso, desactive la opción Refinar malla y active la opción Costuras dentadas para generar mallas cuadrangulares.

Planos simples

En todas las superficies planas se mallan los bordes de las superficies y el área delimitada por los bordes se rellena con triángulos.

Produce un mallado más lento y con un número de polígonos mínimo en superficies planas, especialmente en superficies recortadas complejas.

Si está activada la opción Planos simples, los parámetros de configuración, excepto Costuras dentadas, se omitirán en las superficies planas y la superficie plana se mallará con el menor número de polígonos posible.

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