Formatos de archivo de importación y exportación de Rhino
Para abrir, importar, insertar y adjuntar un archivo como sesión de trabajo
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En el menú Archivo, haga clic en Abrir o en Importar.
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En el cuadro de diálogo, la lista Tipo muestra los tipos de archivo que se pueden importar.
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Seleccione el tipo de archivo.
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En el cuadro Nombre, seleccione o escriba un nombre de archivo.
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Haga clic en el botón Abrir.
Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino
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En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
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En el cuadro de diálogo, la lista Tipo muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.
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En el cuadro de diálogo, en la casilla Tipo, seleccione el tipo de archivo compatible.
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En el cuadro Nombre, seleccione o escriba un nombre de archivo.
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Si el tipo de archivo tiene un formato específico para el software de destino, seleccione el formato de la lista.
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Si el tipo de archivo crea sólo mallas, en el cuadro de diálogo Crear malla desde objeto NURBS
, especifique la configuración de malla
.
Índice de tipos de archivo de importación y exportación
.gf (GHS – General Hydrostatics Geometry)
.gft (GHS – General Hydrostatics Geometry)
GHS (General Hydrostatics Geometry)
.gts (GNU Triangulated Surface)
.pm (GHS – General Hydrostatics Geometry)
.pov (Persistence of Vision Raytracer)
.step (Estándar para el intercambio de datos de modelos de producto)
.vda (Verband der Automobileindustrie)
.vrml (Virtual Reality Model Language)
Pasos para el intercambio de archivos
Notas
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Los archivos 3DS contienen objetos de mallas poligonales. Los objetos de mallas poligonales se importan en Rhino como objetos de mallas poligonales. No se convierten a NURBS
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Rhino puede leer coordenadas de mapeado de texturas
desde archivos 3DS. -
La exportación de 3D Studio utiliza nombres de objetos exactos siempre que sea posible.
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Si el nombre del objeto en Rhino es: NombreDeObjetoDeRhino, la exportación 3DS utiliza los primeros 10 caracteres del nombre, porque MAX y 3DS sólo admiten nombres de objetos de hasta 10 caracteres. El resultado de este ejemplo es: NombreDeOb
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Entonces Rhino comprueba si el nombre del objeto ya se ha utilizado o no. Si es así, el nombre del objeto se trunca en 6 caracteres y se añadeuna cifra de 3 dígitos, de la siguiente manera: Objeto_010 La cifra corresponde a los tres últimos dígitos del contador de mallas del exportador.
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Si no se define ningún nombre de objeto, Rhino utiliza un nombre genérico: Obj_000010. En este caso, la cifra corresponde a los últimos seis dígitos del contador de mallas.
Pasos para el intercambio de archivos
Opciones de importación
Ajustar a pantalla predeterminada
Escala los objetos para que sean visibles en la ventana Superior predeterminada.
Mantener unidades
Define la escala para la conversión a unidades de Rhino desde pulgadas en Adobe Illustrator.
Notas
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Rhino no puede abrir archivos AI 9.0. Guarde su archivo desde Adobe Illustrator con formato de archivo de la versión 8 o anterior.
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Rhino no lee texto, solamente lee geometría curva. Convierta el texto en curvas antes de guardar o exportar el archivo de Adobe Illustrator.
Opciones de exportación
Escalar
No se puede mantener la escala y las unidades desde una ventana en perspectiva.
Captura de pantalla de vista actual
Rhino exporta las curvas como captura de pantalla 2D desde la ventana activa.
Mantener escala del modelo
Establece el factor de escala y las unidades que desea usar.
Opciones
Exportar contorno de vista
Exporta un rectángulo que se corresponde al contorno de la vista activa. Sirve para incluir curvas en renderizados o capturas de pantalla tomadas en la misma vista.
Notas
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Antes de exportar, sitúe los objetos en la vista activa como quiera ajustarlos en la página del programa de ilustración.
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Rhino exporta texto y cotas a todos los archivos AI.
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Rhino exporta geometría NURBS
y mallas poligonales como curvas alámbricas. -
Las curvas tienen menos puntos de control que las originales porque el formato de archivo de Adobe Illustrator sólo admite curvas Bézier cúbicas no racionales. Las curvas racionales o las curvas de grado superior a 3 se aproximan con una Bézier cúbica.
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Si dibuja curvas utilizando las herramientas de formas libres de grado 3 o inferior y las exporta desde la vista superior, éstas no se ajustarán y se verán exactamente igual en Adobe Illustrator.
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Las tramas se exportan en AI como trayectorias cerradas con rellenos de sólido estándar.
Exporta propiedades de objetos de Rhino a un archivo delimitado por comas.
Pasos para el intercambio de archivos
Opciones
Incluir línea de encabezado
Cuando se exporte a una hoja de cálculo, se creará una línea de encabezado.
Información de capa
Nombre de capa
Color de capa
Índice de capa
Información de objeto
Nombre de objeto
ID de objeto
Descripción de objeto
Color de objeto
Material de objeto
Propiedades físicas
Longitud
Área
Centroide de área
Momentos de área
Perímetro
Volumen
Centroide de volumen
Momentos de volumen
Propiedades físicas acumulativas
Nota: Crea un archivo de texto delimitado por comas en CSV (valor separado por coma) que contiene una tabulación de varias propiedades de objetos que incluyen nombre de la capa, color de la capa, nombre del objeto, color del renderizado del objeto y propiedades de masa seleccionadas. El archivo de texto se crea de manera que facilita la importación de información a una hoja de cálculo como Microsoft Excel.
Pasos para el intercambio de archivos
Para abrir o importar un archivo de puntos:
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En el menú Archivo, haga clic en Abrir o en Importar.
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En el cuadro de diálogo, en la casilla Tipo, seleccione Archivo de puntos (*.asc; *.csv; *.txt; *.xyz).
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En la casilla Nombre, introduzca un nombre para el archivo.
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Haga clic en Abrir.
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En el cuadro de diálogo Opciones de importación de archivo de puntos, seleccione el carácter delimitador y especifique si desea crear una nube de puntos
desde el archivo. -
Haga clic en Aceptar.
Nota: Los archivos de puntos deben de estar en modo X,Y,Z sin información de cabecera adicional en la parte superior. Los caracteres pueden separarse con varios caracteres y pueden ir entre comillas.
Para guardar archivos de puntos:
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En el menú Archivo, haga clic Guardar como o Exportar selección.
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En el cuadro de diálogo, en la casilla Tipo, seleccione Archivo de puntos (*.txt).
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En la casilla Nombre, introduzca un nombre para el archivo.
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Haga clic en Guardar.
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En el cuadro de diálogo Opciones de exportación de archivo de puntos, seleccione el carácter delimitador, el número de dígitos significativos de precisión y ponga los valores entre comillas.
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Haga clic en Aceptar.
Opciones
Delimitador
Coma
Separa valores con comas.
Punto y coma
Separa valores con puntos y comas.
Espacio
Separa valores con espacios.
Separa valores con un carácter que especifique.
General
Dígitos importantes
Redondea valores con el número de dígitos significativos que especifique.
Delimitar valores con comillas dobles
Coloca comillas dobles alrededor de cada valor.
DGM es un formato de archivo de las aplicaciones CAD MicroStation e Interactive Graphics System (IGDS) de Intergraph que se ejecutan en las estaciones de trabajo y los PC de Intergraph.
Pasos para el intercambio de archivos
Pasos para el intercambio de archivos
Opciones
Versión de AutoCAD:
Puede exportar como AutoCAD versión 12 o versiones posteriores.
Guardar curvas como:
Cuando se exportan curvas a R12 DWG/DXF, las curvas se aproximan a polilíneas. Cuando se exporta a R13/R14/2000+ DWG/DXF, se pueden exportar entidades de polilíneas o splines.
Si las policurvas
con segmentos de línea o arco se guardan como splines y está activada la opción de simplificar, Rhino guardará los arcos y las líneas. De lo contrario, se guardarán las splines.
Las splines con puntos de torsión nunca se guardan.
Si las policurvas con segmentos de arco se guardan como polilíneas y está activada la opción simplificar, se guardarán como segmentos con relieve en la polilínea. De lo contrario, se triangularán en pequeños segmentos de polilínea rectos.
Si la casilla Usar entidades simples está activada, los arcos, los círculos y las líneas se exportarán como entidades de arco, círculo y línea de AutoCAD.
Las curvas 3D nunca se simplifican.
Las curvas 2D siempre se simplifican. Esto significa que si la curva sólo es un línea, un arco o un círculo, se exportarán como línea, arco o círculo de AutoCAD. Si en la curva hay arcos con curvatura discontinua en los extremos, se exportará como arco de relieve en una polilínea.
Polilíneas
Si exporta curvas como polilíneas, todas las curvas se aproximan a polilíneas antes de exportarse. Puede ajustar el modo de creación de las polilíneas en Opciones de curva.
Splines
Todas las curvas se exportan como entidades spline de AutoCAD.
Las curvas de Rhino se descompondrán al exportarse si esta opción está activada. Las polilíneas de Rhino se traducirán como splines lineales separadas en AutoCAD. Las demás curvas compuestas de Rhino se traducirán como splines separadas.
Si principalmente tiene polilíneas de Rhino, problamentente quiera exportar curvas como polilíneas. Si principalmente tiene curvas no compuestas y quiere tener una curvatura real en AutoCAD, exporte las curvas como splines.
Mallas poligonales
Si exporta superficies como mallas, el cuadro de diálogo Crear malla desde objeto NURBS
permite ajustar el modo en que Rhino crea las mallas poligonales.
Curvas
Si exporta superficies como curvas, Rhino exporta la estructura alámbrica
como curvas. Utilice la opción Guardar curvas como para especificar cómo se exportan éstas y otras curvas.
Mallas policara
Las mallas poligonales se exportan como mallas policara.
Caras 3D
Si exporta objetos de mallas poligonales como caras 3D, cada polígono de una malla poligonal se exporta como cara 3D aparte.
Algunos programas que leen archivos DXF puede que lean caras 3D, pero es posible que no lean correctamente mallas policara.
Opciones de curva:
Proyectar en el plano
Los objetos se proyectan en el plano de construcción activo. Aparecerán en el plano universal plane XY en el archivo DWG/DXF. Este tipo de exportación no incluye automáticamente líneas de silueta.
Para líneas de silueta, véase los comandos Silueta
y Dibujo2D
.
Usar entidades simples
Los círculos, los arcos, las elipses y las líneas se exportan como entidades de círculo, arco, elipse y línea de AutoCAD.
Rhino compara cada curva con un arco, un circulo, una línea y una elipse exactos y determina si se puede exportar como entidad simple. Si la curva está dentro de los límites de la tolerancia de simplificación de una de las entidades simples, se exportará como entidad simple.
Tolerancia de simplificación
Rhino debe calcular cada curva para determinar si es una entidad simple. Si una curva está dentro de los límites de la tolerancia de simplificación de un arco, línea, círculo o elipse, se exportará como tal.
Si la tolerancia de simplificación es demasiado grande, algunas curvas se exportarán como entidades simples cuando no deberían.
Si la tolerancia de simplificación es demasiado pequeña, algunas curvas no se exportarán como entidades simples cuando deberían.
La tolerancia de simplificación predeterminada tendría que funcionar bien en la mayoría de casos.
Ángulo máx. de polilínea
Al exportar curvas como polilíneas, Rhino debe traducir cada curva a una polilínea. La opción Ángulo máx. de polilínea, combinada con las opciones Altura de cuerda de polilínea y Longitud de segmento de polilínea, determina cómo se crean las polilíneas.
La opción Ángulo máx. de polilínea establece el ángulo máximo entre los segmentos de polilínea adyacentes. Cuanto mayor sea este número, más alejados estarán los puntos medios del segmento de polilínea de la curva original.
Altura de cuerda de polilínea
La distancia desde el punto medio del segmento de polilínea hasta la curva será inferior o igual a este número. Los números inferiores hacen que la polilínea se ajuste mejor a la curva, pero también aumenta el número de segmentos de polilínea.
Longitud de segmento de polilínea
Longitud máxima de un segmento de polilínea. Esta opción utiliza las unidades del modelo actual y asegura que todos los segmentos de polilínea sean más cortos que este parámetro.
El tamaño físico del modelo debería tomarse en consideración al usar esta opción. Exportar un barco de 100,000 unidades de longitud con una longitud de segmento máxima de 0.01 dará como resultado millones de segmentos de polilíneas y un archivo DWG/DXF enorme.
Notas
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Las definiciones y las las referencias de bloque se traducen entre Rhino y AutoCAD.
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Los anchos de línea de AutoCAD por capa y por objeto se convierten en anchos de trazado de Rhino por capa y por objeto.
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Los atributos se leen desde los archivos de AutoCAD y se convierten en texto en Rhino
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Es posible que los sombreados de AutoCAD no se importen en la misma posiciín relativa a los objetos, porque Rhino no permite la variación del origen.
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Se admite la importación de objetos ACIS de archivos de AutoCAD v2000.
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No es posible importar objetos sólidos ACIS en archivos DWG R13 o R14. Puede transferir geometría NURBS
entre AutoCAD y Rhino usando IGES con el módulo de importación/exportación de IGES. También puede exportar geometría Rhino a AutoCAD utilizando el formato de archivo ACIS SAT. -
Los archivos DWG pueden contener mallas policara y entidades con caras 3D. Las mallas policara y las entidades de caras se importan en Rhino como objetos de mallas poligonales. No se convierten a NURBS.
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Las polilíneas anchas se convertirán en superficies de Rhino. Si las polilíneas son más estrechas que el ajuste de tolerancia actual de Rhino, las polilíneas gruesas se importarán como polilíneas de Rhino.
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Rhino no importará gráficos, rayos, regiones, objetos OLE o cualquier cosa en espacio papel.
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Rhino desconoce los tipos de línea de AutoCAD.
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Los nombres y los colores de las capas se mantendrán durante la importación y la exportación.
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El bloqueo de las capas en AutoCAD no tiene efecto en Rhino.
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Las capas inutilizadas y desactivadas se importan en Rhino como capas desactivadas.
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Las REFX se importarán, pero las capas de REFX con el mismo nombre que las capas del dibujo base se fusionarán. Si cualquiera de las capas que contribuyen a una capa fusionada está desactivada o inutilizada en AutoCAD, la capa combinada estará desactivada en Rhino.
Pasos para el intercambio de archivos
Importación:
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Lee mallas poligonales con materiales y texturas asociados.
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Las posturas y los esqueletos no se pueden leer porque Rhino no tiene modo de representarlos.
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Los objetos NURBS y los parches no se importan.
Exportación:
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Exporta mallas con materiales y texturas.
Pasos para el intercambio de archivos
Para obtener más información, véase: www.wamit.com
.
.gf/.gft/.pm (GHS – General Hydrostatics Geometry)
Los archivos de geometría GHS se utilizan para analizar cascos flotantes (botes, barcos, embarcaderos).
La página web de GHS es http://www.ghsport.com/home.htm
. La especificación para un archivo de geometría GHS puede encontrarse en: http://www.ghsport.com/support/APPEND-A.HTM
.
Pasos para el intercambio de archivos
Opciones
Estilo
Malla
Importa los datos en el archivo de geometría como conjunto de mallas
Vista vertical
Genera secciones verticales 2D
Vista en planta
Genera una vista en planta 2D (de arriba abajo)
Vista de perfil
Genera una vista de perfil 2D (lateral)
Estructura alámbrica
Genera polilíneas 3D de datos en el archivo de geometría
Asociar datos GHS a mallas
Permite añadir información de archivo de geometría GHS a las mallas generadas durante la importación. Incluye toda la información del casco y el tanque (contenido, permeabilidad, tubos de sondeo). Es la misma información incrustada con el comando AsociarDatosGHS
.
Esta opción sólo está disponible con la opción de importación de Malla. Mediante las otras opciones sólo se importará la geometría, no los datos GHS.
Suprimir puntos colineales
Simplifica polilíneas importadas eliminando puntos colineales. Si tres puntos a lo largo de una estación están situados en la misma línea, el punto medio se eliminará.
Nota: Cuando un archivo GHS se importa utilizando la opción Malla, es posible que la malla no tenga la información de unión totalmente correcta. Puede editar la malla con los comandos de edición de mallas.
La creación de un archivo GHS tiene de dos pasos:
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Utilice el comando AsociarDatosGHS
para definir partes del casco. -
Utilice el comando GuardarComo para exportar datos al formato de archivo GHS.
-
Archivo de geometría GHS (GF)
Antes de guardar un archivo de geometría GHS, los datos GHS tienen que asociarse a las superficies o mallas a través del comando AsociarDatosGHS
.
Para guardar un archivo de geometría GHS
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En el cuadro de diálogo Guardar, seleccione Archivo de geometría GHS (*.gf).
Archivo Part Maker GHS (PM)
Un archivo GHS Part Maker es un script que es procesado por la aplicación Part Maker para crear o modificar un archivo de geometría GHS. En muchos casos, esta alternativa es mejor que la exportación directa de un archivo de geometría GHS porque el script puede modificarse con el bloc de notas para incluir información geométrica adicional.
Para guardar archivo GHS Part Maker (PM)
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En el cuadro de diálogo Guardar, seleccione GHS Part Maker File (*.pm).
.gts (GNU Triangulated Surface)
Pasos para el intercambio de archivos
Para obtener más información, véase: http://gts.sourceforge.net
.
Crea un archivo .kml de Google Earth que puede convertirse a un archivo .kmz creando un zip y cambiando la extensión .zip a .kmz.
Para obtener más información, véase: http://earth.google.com/kml/kml_intro.html
.
Pasos para el intercambio de archivos
Publicación de archivos .kml o .kmz en su página web
Los archivos .kml y .kmz de Google Earth pueden publicarse como cualquier otro tipo de archivo compatible con web (.html, .jpg, .gif, etc.) pero su servidor web tiene que conocer los archivos .kml y .kmz. Para obtener más información, véase: http://www.keyhole.com/kml/kml_tut.html#kml_server
Consejos para crear modelos de Google Earth
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Utilice el comando PuntoDeReferenciaTerrestre
para definir el punto de referencia terrestre. -
Trabaje en una unidad grande, por ejemplo, en metros. (Puede trabajar en cualquier sistema de unidades, pero no espere poder ver un pendiente de un centímetro en Google Earth.)
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Defina la distancia focal
de la vista Perspectiva a 21mm. Esta distancia coincide prácticamente con el ángulo de cámara utilizado por Google Earth. -
Cuando guarde el archivo de Google Earth, asegúrese de que está en una vista Perspectiva mirando el objeto desde arriba.
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Malle
las polisuperficies complicadas y mantenga las mallas medianamente pequeñas. -
El color del material difuso
es lo que aparece en Google. -
Puede abrir, editar y guardar archivos KMZ y KML con Google Earth para agregar funciones adicionales además de la geometría 3D.
Pasos para el intercambio de archivos
Notas
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Rhino importa líneas y puntos desde LightWave.
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Rhino fracciona los objetos en mallas separadas y los ordena en capas por tipo de superficie.
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Los archivos Lightwave contienen objetos de mallas poligonales. No se convierten a NURBS
.
Para guardar archivos de Lightwave:
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En el menú Archivo , haga clic Guardar como o Exportar selección.
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En el cuadro de diálogo, en la casilla Tipo, seleccione Lightwave (.lwo).
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En la casilla Nombre, introduzca un nombre para el archivo Lightwave.
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Haga clic en Guardar.
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En el cuadro de diálogo Crear malla desde objeto NURBS
, configure el modo en que Rhino crea mallas poligonales a partir de geometría NURBS.
Notas
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LWO sólo exporta mallas u objetos mallables (superficies
, polisuperficies
, etc.), NO curvas
, polilíneas, puntos
, etc. -
Si se exporta a una versión de LightWave anterior a la versión 6, el archivo de LightWave se limita a 65.535 puntos para todo el archivo. Si está usando una versión anterior de LightWave, necesitará exportar los modelos grandes de Rhino en partes o exportarlos en formato de archivo OBJ
, que no tiene la limitación de 65,000 polígonos. Esta restricción no se aplica a LightWave o versiones posteriores. -
Utilice el comando ExtraerPolígonoDeControl
para convertir superficies suaves de Rhino en mallas poligonales que se pueden convertir a objetos MetaNURBS en Lightwave. -
Al exportar el archivo de LightWave se utilizarán nombres de objetos en lugar de nombres genéricos.
Véase también…
Pasos para el intercambio de archivos
Opciones de exportación OBJ
Exportar geometría como
NURBS
Las curvas y superficies de Rhino se exportan como curvas y superficies NURBS.
Malla poligonal
Las superficies se traducen a objetos de mallas poligonales. En el cuadro de diálogo Crear malla desde objeto NURBS
, configure el modo en que Rhino crea mallas poligonales a partir de geometría NURBS. Las curvas no se exportan.
Exportar recortes como
Polilíneas
Cuando se exportan superficies NURBS, las polilíneas se aproximan a las curvas de corte. La geometría no iguala la precisión de exportar recortes como curvas. Esta opción se incluyó en un principio para exportar a Alias. Ahora debería poder usar IGES para exportar a Alias.
Curvas
Cuando se exportan superficies NURBS, las curvas de corte se traducen a NURBS. Las curvas de corte NURBS proporcionan más precisión que la exportación de recortes como polilíneas.
Carácter de final de línea
CRLF (Windows, MS-DOS)
Retorno de carro + salto de línea.
LF (UNIX)
Sólo salto de línea.
CR (Mac OS)
Sólo retorno de carro.
Exportar nombres de objetos
Exporta nombres de objetos.
Exportar nombres de capas
Exporta nombres de capas.
Estas opciones permiten exportar datos a programas que no soportan agrupaciones anidadas. El plug-in de importación de OBJ para 3D Studio MAX es un ejemplo. Para exportar a 3DS MAX, deseleccione la casilla Exportar nombres de capas.
Exportar definiciones de materiales
Crea un archivo .mtl con el mismo nombre que el archivo .obj. El archivo .MTL contiene una definición de material por objeto. En el archivo .OBJ también se incluyen referencias a esos materiales.
Y Arriba
Traduce el modelo exportado de una orientación superior Z a una orientación superior Y.
Notas
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Si intenta exportar objetos no válidos, la exportación fallará. Utilice el comando SelObjDeficientes
para detectar objetos no válidos antes de la exportación. -
Asigne un nombre de material a un objeto en la ventana Propiedades, página Material
. El nombre de este material se exporta para que sea utilizado por el renderizador. -
Los nombres de las capas y los objetos se exportan en el archivo OBJ como nombres de grupo OBJ. Los espacios en los nombres de las capas u objetos se convierten en caracteres de guión bajo (_).
Pasos para el intercambio de archivos
Para obtener más información, véase: www.geomview.org
.
Pasos para el intercambio de archivos
Notas
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Rhino no lee leer archivos PDF encriptados.
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El lector de PDF permite leer dos tipos de archivos: Archivos PDF y archivos más nuevos de Adobe Illustrator.
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Es recomendable para leer archivos PDF con gráficos, pero no para archivos PDF con mucho texto.
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Si el archivo PDF contiene varias páginas, el lector de PDF leerá sólo la primera página.
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Puede escalar los objetos para ajustar la vista predeterminada.
.pov (Persistence of Vision Raytracer)
Pasos para el intercambio de archivos
Para obtener más información, véase: http://www.povray.org
Rhino no soporta directamente PostScript.
Para guardar archivos PostScript:
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Imprima a un archivo utilizando un controlador de impresora PostScript.
Para abrir archivos PostScript:
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Para abrir archivos PostScript, necesita un programa de ilustración para convertir el archivo PostScript en formato de Adobe Illustrator
(.ai) y luego importar el archivo resultante a Rhino.
Pasos para el intercambio de archivos
Notas
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Los archivos RAW continen objetos de mallas poligonales formados únicamente por caras polígonales triangulares. Todos los cuadrángulos se convertirán a triángulos. No se convierten a NURBS
. -
Para dividir una malla poligonal en triángulos y cuadrángulos separados, expórtela al formato .raw, vuelva a importarla en Rhino y utilice el comando Descomponer
. -
Para dividir una malla poligonal en triángulos y cuadrángulos, utilice en su lugar la opción .dxf
.
Pasos para el intercambio de archivos
Notas
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Rhino utiliza la vista activa para la exportación RIB. Asegúrese de que está activa la ventana correcta al exportar.
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Los focos de luz de Rhino se exportan a RIB. La intensidad está definida a 1, la distribución del haz está definida a 2 (valores predeterminados del sombreador).
-
Asigne un nombre de material a un objeto en la ventana Propiedades
, página Material
. Rhino exporta este material para que sea utilizado por el renderizador. -
Los nombres de objetos se exportan para facilitar la identificación de las superficies en el archivo RIB. Utilice el comando Propiedades
para definir los nombres de los objetos. -
Antes de cada luz se insertará una definición de atributos.
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El color de transparencia es el color del objeto.
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Cuando se renderiza con los valores predeterminados, un sombreador de focos de luz compatible con Rhino hace que las escenas RIB se parezcan mucho a las escenas de Rhino.
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Rhino escribe la superficie, el color y la opacidad para cada objeto. Así se facilita el análisis del archivo RIB y la sustitución de los parámetros si es necesario.
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La exportación al formato de archivo RIB no reemplaza las rutas de búsqueda de Rhino, sino que agrega las rutas existentes. Esto permite definir rutas de búsqueda personalizadas en .rendribrc.
-
La exportación al formato de archivo RIB admite el color de fondo del renderizado.
Pasos para el intercambio de archivos
Para guardar archivos SAT:
-
En el cuadro de diálogo Opciones de exportación detalladas SAT ACIS, seleccione las opciones de exportación.
Notas
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Existen varios tipos de archivos que guardan archivos de Rhino como archivos SAT. Todos los tipos de la versión pueden exportar curvas, pero no todos los programas basado en ACIS pueden importar curvas.
-
La geometría oculta se omite cuando Rhino crea el archivo SAT.
-
Para todos los productos de AutoCAD y para Mechanical Desktop:
-
Estos productos leen curvas, pero las importan como cuerpos. Para cambiarlas a splines, seleccione
las curvas y descompóngalas.
Estos productos no exportarán splines a un archivo SAT.
Estos productos no implementan totalmente soporte de archivos ACIS. En los objetos NURBS
importados no se pueden llevar a cabo algunas acciones.
Tipos ACIS
Predeterminado
Versión ACIS: 4.0
las curvas no se exportan
los nodos de curva y superficie quedan fijados
las superficies cerradas se parten
Versión ACIS 1.5
Versión ACIS: 1.5
Exportar curvas
Los nodos de curva y superficie quedan fijados
Las superficies cerradas se parten
Versión ACIS 2.0
Versión ACIS: 2.0
Exportar curvas
Los nodos de curva y superficie quedan fijados
Las superficies cerradas se parten
Versión ACIS 3.0
Versión ACIS: 3.0
Exportar curvas
Los nodos de curva y superficie quedan fijados
Las superficies cerradas se parten
Versión ACIS 4.0
Versión ACIS: 4.0
Exportar curvas
Los nodos de curva y superficie quedan fijados
Las superficies cerradas se parten
AutoCAD
Versión ACIS: 4.0
Exportar curvas
Los nodos de curva y superficie quedan fijados
Las superficies cerradas se parten
Mechanical Desktop
Versión ACIS: 4.0
Exportar curvas
Los nodos de curva y superficie quedan fijados
Las superficies cerradas se parten
Inventor
Versión ACIS: 4.0
No exporta curvas
Los nodos de curva y superficie quedan fijados
Las superficies cerradas se parten
Inventor no lee objetos ACIS que no sean sólidos.
SolidWorks
Versión ACIS: 4.0
No exporta curvas
Los nodos de curva y superficie quedan fijados
Las superficies cerradas se parten
SolidWorks ignora todo lo que no sea una superficie o un sólido.
SKP es un formato de archivo utilizado por SketchUp. Para obtener más información, véase: www.sketchup.com
.
Pasos para el intercambio de archivos
OpcionesDeImportaciónDeSketchUp
Especifica cómo se lee la geometría de SketchUp en Rhino. Las opciones se guardarán entre sesiones de Rhino.
Opciones
TipoDeCara
Malla
Importa los objetos como caras de malla.
PlanoRecortado
Importa objetos como superficies NURBS recortadas planas.
UnirCaras
Determina si los objetos se unirán al importarse.
Sí
Une los objetos.
No
No une los objetos.
Temas relacionados… |
Pasos para el intercambio de archivos
Para guardar archivos SLC:
-
Designe un punto que será el inicio de la normal de segmentación.
-
Los segmentos se espaciarán uniformemente (puede modificar la distancia entre los segmentos en el cuadro de diálogo posterior) y perpendiculares a la normal de segmentación.
-
Designe un punto que será el finalde la normal de segmentación.
Opciones
Distancia entre segmentos
Distancia entre los segmentos o capas de las curvas que tendrá el resultado final. La distancia debería basarse en el grosor de los sectores de dispositivo de salida final. (Por ejemplo, The ModelMaker II tiene grosores de sectores de 0.0127mm, 0.0254mm, 0.0381mm, 0.0508mm y 0.0762mm.)
Ángulo entre segmentos de polilínea
Ángulo que determina la suavidad de las polilíneas de las curvas de corte. Si el número es pequeño, obtendrá un resultado final suave pero tardará más en exportarse.
Utilice mallas para generar segmentos
Las curvas para cada sector se generan intersecando la malla del objeto con un plano. Por consiguiente, la información del Ángulo entre los segmentos de polilínea ya no se usará más. El resultado final se basa en el número de polígonos escogidos para la malla en el cuadro de diálogo Opciones de malla poligonal. Cuanto mayor sea el número de polígonos, más tardará en exportarse y más suave será el resultado final.
.step (Estándar para el intercambio de datos de modelos de producto)
Pasos para el intercambio de archivos
Nota: Si se importa un modelo en un formato que admite unidades y tolerancias, las unidades y tolerancias en Rhino no se ajustan. Aparecerá un cuadro de diálogo para notificar que las unidades no coinciden.
Para guardar archivos STEP:
-
En el cuadro de diálogo Opciones de Step, utilice la opción Esquema STEP.
-
Los estándares de su empresa determinan el esquema STEP que debe usar. Si no tiene ningún estándar, seleccione el predeterminado. El número de esquema STEP es indiferente para exportación de datos.
Examina la estructura de un archivo STEP.
Pasos:
-
Seleccione un archivo.
Temas relacionados… |
Pasos para el intercambio de archivos
Nota: Los archivos STL contienen objetos de mallas poligonales. Los objetos de mallas poligonales se importan en Rhino como objetos de mallas poligonales. No se convierten a NURBS
.
Opciones de exportación de malla STL
Tolerancia
Distancia máxima entre el objeto original y la malla poligonal creada para el archivo STL.
Opciones detalladas
Opciones de exportación STL
Tipo de archivo
Binario
ASCII
Exportar objetos abiertos
Permite exportar objetos que no están completamente cerrados. No utilice esta opción para máquinas de prototipado rápido.
Si esta casilla está deseleccionada, el archivo STL no se creará si hay un objeto abierto.
Cuando el archivo no se exporta, se seleccionan las mallas/superficies problemáticas. Utilice el comando MostrarBordes
para hallar los bordes que necesitan repararse. Ideas para la reparación de mallas
.
Ajustar malla
Abre el cuadro de diálogo Opciones de exportación de malla STL.
Diagnóstico de exportación de mallas STL
Para algunas máquinas de prototipado rápido, los archivos STL deben contener objetos de mallas poligonales completamente cerrados (herméticos).
Debería asegurarse de que las mallas coincidan perfectamente antes de exportarlas para usarlas en un trabajo STL que resulte caro.
Utilice los comandos Unir
, Soldar
(ángulo=180) y UnificarNormalesDeMalla
para convertir un grupo de mallas en un solo objeto mallado hermético. A continuación, utiliceel comando SelPuntosBordeDeMallaDesnudos
para hallar los bordes abiertos (desnudos).
Para comprobar el hermetismo
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Una
las mallas. -
Conceptualmente, este comando une todos los triángulos, pero no pega los bordes. (La situación es similar a tener un grupo de superficies que se ajustan perfectamente pero que no se han unido formando un sólido.)
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Suelde
la nueva malla. -
Cuando le solicite Tolerancia de ángulo, escriba 180.
-
Una tolerancia de ángulo de 180 indica al comando Soldar
que pegue puntos de triángulos adyacentes aleatoriamente. -
Cambia todos los triángulos para que estén orientados de la misma manera, es decir, que si dos triángulos comparten un borde, la dirección hacia arriba sea la misma.
-
Para ver si el resultado tiene agujeros o aberturas, escriba SelPuntosBordeDeMallaDesnudos
. -
Si un punto de malla queda resaltado, es que forma parte de un borde “desnudo” de triángulo.
Para evitar generar archivos de mallas demasiado grandes
Un buen procedimiento es empezar con el comando Malla
, que tiene los mismos controles que los de la malla de renderizado que se encuentran en Propiedades de documento. La diferencia es que el comando Malla
genera una malla poligonal que se puede exportar. Obtendría los mismos controles exportando la geometría de Rhino a STL, pero en general es preferible crear el objeto de malla en una operación aparte y exportarlo.
Las opciones que mejor funcionan para STL pueden variar, pero un buen modo de empezar es borrar completamente las opciones Ángulo máximo y Relación de aspecto máxima. Defina la opción Distancia máxima de borde a superficie (que es la distancia máxima deseada entre el punto medio de cualquier borde de un polígono y la superficie real) alrededor de la resolución de la máquina de prototipado rápido. Un buen valor para empezar puede ser alrededor de .005 pulgadas (.125mm). Es posible que, una vez determinadas las mejores opciones para sus proyectos y la máquina de prototipado, este procedimiento sea innecesario. En su lugar, posiblemente tendrá que exportar los objetos NURBS directamente y usar su configuración de malla cuando el objeto se convierta a polígonos durante la exportación.
Cuando se haya generado la malla, puede ocultar el objeto NURBS y examinar la malla con el comando SombreadoPlano
. De este modo, se mostrará una vista de los polígonos sin las técnicas de suavizado que utilizan las vistas sombreadas normales. Si la malla parece que está bien, exporte la malla al archivo STL. Si no, elimine la malla e intente una configuración de malla diferente.
Es mejor cambiar sólo una opción cada vez para ver los efectos en aquella opción. Es mejor cambiar sólo una opción cada vez para ver los efectos en aquella opción. Si la malla es bastante aceptable pero algunas áreas no funcionan, intente que la Relación de asppecto máxima sea entre 4 y 7. Generalmente no es necesario definir la Distancia máxima de borde a superficie por debajo de la resolución de la máquina de prototipado rápido.
Opciones de exportación de malla STL
Define las opciones de conversión de mallas para la exportación STL.
Calidad
Gruesa
Define la resolución de la malla en un valor bajo.
Media
Define la resolución de la malla en un valor medio.
Fina
Define la resolución de la malla en un valor alto.
Tolerancia
Define la distáncia máxima permitida en unidades del modelo entre la superficie o el sólido original y los puntos medios de los bordes del polígono de la malla que se exportará a STL.
Previsualizar
Previsualiza la malla.
Controles detallados
Abre el cuadro de diálogo Opciones detalladas de malla poligonal
para personalizar la configuración.
Notas
-
Cambiar la configuración en este cuadro de diálogo repercute en la configuración del cuadro de diálogo Opciones detalladas de malla poligonal
.
-Guardar o Exportar <nombredearchivo.stl>
Pasos para el intercambio de archivos
Notas
-
Moray admite nombres de objetos. La exportación Moray UDO utiliza los primeros 40 caracteres de una cadena nombre_capa_nombre_objeto. La limitación de 40 caracteres se define en las especificaciones de POV-Ray. Si hay varios objetos que comparten un nombre, Moray UDO numera los objetos automáticamente.
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Utilice este formato si desea definir texturas POV-Ray y si desea configurar otra información específica de POV-Ray en Moray UDO. Moray UDO es un modelador alámbrico disponible en http://www.stmuc.com/moray/
. -
Cuando se exporta a Moray UDO, Rhino crea un archivo .udo y un archivo .inc. Si exporta el archivo .udo a la carpeta &\ Moray For Windows\\ PovScn\ evitará tener que mover el archivo .inc antes del renderizado.
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Para importar el objeto en Moray UDO, en el menú Create, haga clic en User Defined.
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La vista en modo alámbrico de Moray UDO es una aproximación de líneas de la estructura alámbrica que se ve en Rhino.
.vda (Verband der Automobileindustrie)
Pasos para el intercambio de archivos
VDA es un formato de archivo neutro definido por una asociación alemana de indústrias automobilísticas para el intercambio de datos CAD a través de diferentes sistemas.
El archivo VDAFS soporta la representación de geometría 3D e información topológica. No soporta la representación de información de dibujos, símbolos, vistas, etc. No soporta la información de ensamblaje y características.
Opciones
Sender data (Datos del remitente)
Sending company (Empresa remitente)
Sender’s name (Nombre del remitente)
Telephone number (Número de teléfono)
Dirección
Part data (Datos del componente)
Project name (Nombre proyecto)
Object code (Código del objeto)
Variante
Confidencialidad
Date effective (Fecha efectiva)
Receiver data (Datos del receptor)
Company name (Nombre de la empresa)
Receiving department (Departamento de recepción)
Exportar los indicadores de DesviaciónDePuntos como MDI
.vrml (Virtual Reality Model Language)
Pasos para el intercambio de archivos
Notas
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Rhino importa sólo archivos VRML 2, pero puede exportar tanto archivos VRML 1 como VRML 2.
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Rhino exporta archivos VRML con la cámara mirando hacia abajo del eje Z del plano universal hacia el plano X,Y. Ésta es la vista Superior predeterminada en Rhino.
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El color de renderizado y la transparencia determinan las propiedades del material de renderizado en el archivo VRML.
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El color de fondo del renderizado se exporta como color de fondo a VMRL2.
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Se importarán y exportarán los focos, las luces puntuales y las luces direccionales.
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Las asignaciones de textura actualmente no se exportan.
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Asigne un nombre de material a un objeto en la ventana Propiedades, página Material
. Rhino exporta este nombre de material. -
Algunos clientes VRML
son incompatibles con el brillo del material (especularidad) establecido a cero. Utilizando Cortona y Cosmo Player, los objetos con cero de brillo se sombrean completamente en blanco. Si el brillo es cero, Rhino aumenta el brillo a un valor superior a cero (usamos 1, pero el valor no importa) y establece el color a negro. El color especular negro da como resultado una superficie mate en el visor VRML.
Opciones
Versión
Elija entre las versiones 1.0 y 2.0. Pruebe la 2.0 en primer lugar. Si no funciona con el visor VRML, inténtelo con la versión 1.0.
Normales de vértice
Sólo se exportarán al archivo VRML las normales de vértice de las mallas poligonales calculadas desde las superficies NURBS. Esto puede mejorar la apariencia de los objetos en el visor y aumentará bastante el tamaño del archivo WRL.
Texture coordinates (Coordenadas de textura)
Las coordenadas de mapeado de texturas UV se exportan al archivo VRML.
Pasos para el intercambio de archivos
Opciones de exportación WMF
Anchura de hoja
Altura de hoja
Ignorar resaltado
Dibujar barra de título
Dibujar plano de construcción
Dibujar ejes universales
Notas
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Rhino exporta las curvas como captura de pantalla 2D desde la ventana activa.
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Rhino exporta superficies y sólidos como polilínea alámbrica y curvas como polilíneas.
Nota:Rhino no admite directamente el formato de archivo de DirectX.
Para exportar un archivo de DirectX:
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Exporte un archivo 3DS de 3D Studio
desde Rhino. -
Convierta el archivo 3DS en un archivo de DirectX con conv3ds.exe, un programa que viene con el SDK de DirectX.
Sintaxis:
conv3ds -h yourfile.3ds
Nota: Debe usar la opción -h con conv3ds, porque Rhino no exporta información de fotogramas al archivo 3DS. Si no se utiliza esta opción con los archivos 3DS de Rhino, conv3ds fallará.
Pasos para el intercambio de archivos
Notas
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Los archivos de Parasolid están siempre en metros. Si las unidades de Rhino están definidas a una unidad real diferente de los metros, la geometría exportada se pondrá a escala con el factor apropiado.
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En general, los objetos de su modelo deberían ser sólidos unidos sin bordes desnudos. Utilice el comando Propiedades
para asegurarse de que sus modelos son sólidos cerrados y el comando MostrarBordes
para asegurarse de que no haya bordes desnudos. -
Los planos simples se soportan como primitivas de Parasolid. Un plano simple se define en Rhino como cuatro puntos de control dispuestos en forma de rectángulo. Los planos son primitivas importantes. Muchos modeladores basados en las características (SolidWorks en particular) sólo permiten dibujar en superficies planas definidas por un plano primitivo.
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Para importar archivos que contienen superficies abiertas, debe hacer una parte nueva o importar a una parte de modelo existente. Entonces, ejecute el comando Insert > Surface > Imported & y seleccione el archivo exportado.
Pasos para el intercambio de archivos
La librería XGL es una librería de geometría de la fundación Solaris que proporciona la funcionalidad y el rendimiento necesarios para las aplicaciones que requieren manipulación y visualización de geometría.
Para obtener más información, véase: Artículo de Wikipedia sobre XGL
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