Soldar

Quita información de coordenadas de mapeado de texturas de cada vértice de malla compartido.

Pasos:

  • Introduzca el ángulo máximo entre las normales de la malla donde se pueden soldar los puntos.

  • Si dos puntos de bordes de malla desnudos de una malla seleccionada coinciden y sus caras adyacentes están dentro de la tolerancia de ángulo, se sustituirán por un sólo punto de malla. Si los dos puntos son de diferentes “submallas” de una malla unida, las mallas se convierten en una malla que no se puede descomponer.

Para realizar una operación similar con puntos de control
, véase el comando DefinirPt
.

Soldar las mallas poligonales repercute en el renderizado, en el mapeado de texturas en objetos mallados y en la exportación de archivos para estereolitografía.

Renderizado más suave

En la vista alámbrica estas dos mallas se ven igual.

Rhinoceros weld 002 Soldar

En la vista sombreada, la malla rojo se ve más fina y la azul más gruesa.

Rhinoceros weld 001 Soldar

Cada vértice de triángulo en la malla roja está soldado con los puntos adyacentes. Esto hace que los vértices de la malla roja parezcan suaves. En la malla azul no hay ningún punto soldado. Esto hace que los vértices de la malla azul parezcan más puntiagudos.

Sopongamos que quiere suavisar la malla azul.

En primer lugar tiene que determinar la tolerancia del ángulo. Los pliegues sombreados de este ángulo deberían parecer puntiagudos.

Mapeado de texturas

Las coordenadas de mapeado de texturas controlan la aplicación de una textura en un objeto. Son dos coordenadas bidimensionales asociadas al vértice de un polígono que indican el punto sobre el bitmap de textura que se mapea en este vértice. Los puntos entre los vértices se interpolan a partir de los valores de los vértices.

La esquina inferior izquierda del bitmap es el origen, la inferior derecha es (1,0), la superior izquierda es (0,1) y la superior derecha es (1,1). Las coordenadas de mapeado de texturas siempre están entre estos valores.

Sólo puede haber un par de coordenadas de mapeado de texturas asociadas a un vértice. Por este motivo, soldar los vértices y quitar los duplicados superpuestos elimina todos los pares de coordenadas de texturas excepto uno.

La pérdida de coordenadas de mapeado de texturas es irreversible. No se pueden recuperar las coordenadas de mapeado de la información de malla restante.

Para deshacer la soldadura (y también perder las coordenadas de mapeado de texturas), utilice el comando Desoldar
o DesoldarBorde
.

Diagnóstico de exportación de mallas STL

En algunas máquinas de prototipado rápido, los archivos STL deben contener objetos de mallas poligonales completamente cerrados (herméticos).

Puede usar los comandos Unir
, Soldar (ángulo=180) y UnificarNormalesDeMalla
para convertir un grupo de mallas en una sola malla hermética, y usar el comando SelPuntosBordeDeMallaDesnudos
para hallar los bordes abiertos (desnudos). Con este procedimiento se asegurará de que las mallas coincidan perfectamente antes de exportarlas para usarlas en un trabajo STL caro.

Véase el apartado Importación y exportación de archivos STL
.

Notas

  • El comando Soldar no fusionará vértices de dos mallas diferentes. Deben de estar unidos antes de soldar.

  • El comando Soldar no indica los resultados en la línea de comandos.

Rhinoceros weld Soldar

Herramientas para mallas > Soldar malla

Herramientas STL > Soldar vértices de malla

Soldar > Soldar malla

Rhinoceros Menu2 Soldar

Malla > Herramientas de edición de mallas > Soldar

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SoldarBorde

Quita información de coordenadas de mapeado de texturas de cada vértice de malla compartido en un borde seleccionado.

Pasos:

  • Seleccione un borde de malla.

Rhinoceros WeldEdge Soldar

Soldar > Soldar arista de malla

Rhinoceros Menu2 Soldar

Ninguno

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SoldarVértices

Quita información de coordenadas de mapeado de texturas de cada vértice de malla seleccionado.

El comando SoldarVértices permite seleccionar los vértices de malla a soldar, en lugar de toda la malla. Sin embargo, no proporciona un ángulo de tolerancia entre las caras a soldar, a diferencia del comando Soldar
. Puede seleccionar por ventana activando los puntos de malla y seleccionando los puntos antes del comando, o puede ejecutar el comando y luego seleccione varios puntos individuales.

Rhinoceros weldvertices 001 Soldar

Rhinoceros weldvertices 002 Soldar Rhinoceros weldvertices 003 Soldar

Rhinoceros WeldVertices Soldar

Soldar > Soldar vértices de malla

Rhinoceros Menu2 Soldar

Malla > Herramientas de edición de mallas > Soldar vértices seleccionados

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Desoldar

Añade información de coordenadas de mapeado de texturas a cada vértice de malla compartido, lo que elimina el efecto de suavizado en las vistas sombreadas y los renderizados.

Rhinoceros UnWeld Soldar

Herramientas para mallas > Desoldar malla (clic con el botón derecho)

Soldar > Desoldar malla (clic con el botón derecho)

Rhinoceros Menu2 Soldar

Malla > Herramientas de edición de mallas > Desoldar

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DesoldarBorde

Añade información de coordenadas de mapeado de texturas a cada vértice de malla compartido en un borde seleccionado.

Rhinoceros UnWeldEdge Soldar

Soldar > Desoldar borde de malla (clic con el botón derecho)

Rhinoceros Menu2 Soldar

Malla > Herramientas de edición de mallas > Desoldar bordes seleccionados

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Soldar