Crea una superficie NURBS basada en los valores de escala de grises de los colores de un archivo de imagen.
Pasos:
-
Seleccione un archivo bitmap.
-
Designe
la primer a esquina.
-
La base de la superficie será paralela al plano de construccicón actual.
-
Designe la segunda esquina o introduzca una longitud.
-
La forma del rectángulo de selección coincidirá con la relación de aspecto del archivo bitmap.
-
Especifique opciones.
Opciones
Número de puntos de muestreo
La “altura” del bitmap se muestra en el número de puntos introducido a lo largo de las direcciones U y V
del bitmap.
Altura
Define la escala de la altura de la superficie.
Puntos de control en posiciones de muestreo
Crea un punto de control
de superficie en cada una de las posiciones de muestreo.
Interpolar superficie a través de puntos de muestreo
Restringe la superficie para que pase por cada altura de la posición de la muestra.
-MapaDeAlturas
Superficie > Mapa de alturas de imagen
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Crea una malla basada en los valores de TSB (tono, saturación y brillo) y RVA (rojo, verde y azul) de los colores de un archivo de imagen.
Pasos:
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Seleccione un archivo bitmap.
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Designe
la primera esquina.
-
Designe la segunda esquina o introduzca una longitud.
-
Especifique el tamaño de rejilla y la elevación para los colores del bitmap.
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Para obtener ideas sobre qué hacer con la malla, véase el comando AplicarMallaUVN
.
Opciones
TamañoDeRejilla
Anchura
Número de caras de malla en la dirección X.
Altura
Número de caras de malla en la dirección Y.
Elevación
FactorDeTono/FactorDeSaturación/FactorDeBrillo
Factor de escala para escalar los atributos de tono, saturación y brillo de los colores.
FactorDeRojo/FactorDeVerde/FactorDeAzul
Factor de escala para escalar los atributos RVA de los colores.
Herramientas para mallas > Mapa de alturas de imagen
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