Revolución

Crea una superficie revolucionando una curva de perfil que define la forma de la superficie alrededor de un eje.

Pasos:

  1. Seleccione

    curvas.

  2. Designe

    el inicio del eje de revolución.

  3. Designe el final del eje de revolución.

  4. Haga clic en opciones.

Opciones

EliminarEntrada

Deformable

No

La superficie de revolución resultante es una revolución exacta: una superficie racional con nodos de multiplicidad total en los cuadrantes. Este tipo de superficie no es fácil de deformar suavemente mediante la edición de puntos.

La superficie se reconstruye en la dirección ‘alrededor’ con una superficie no racional de grado 3. Especifique el número de puntos en esa dirección. Las revoluciones deformables pueden deformarse suavemente con la edición de puntos.

NúmeroDePuntosDeformables

Especifique el número de puntos de control.

CírculoCompleto

Revoluciona la curva de entrada 360 grados como método abreviado para especificar 360 grados para el ángulo de revolución. Si se utiliza esta opción, también define el siguiente uso del comando a 360 como ángulo de revolución.

SolicitarÁnguloInicial

No

La revolución empieza desde 0 (la posición de la curva de entrada).

Designe el ángulo (un número de grados lejos de la posición de la curva de entrada actual) desde donde empezará la revolución.

-Revolución

Rhinoceros HistoryEnabledCommand Revolución

Historial activado…

Si los objetos de entrada cambian, los objetos resultantes también cambian.

Rhinoceros revolve Revolución

Superficie > Revolución

Rhinoceros Menu2 Revolución

Superficie > Revolución

Rhinoceros Gray Book Open Revolución Temas relacionados…

RevoluciónPorCarril

Crea agujeros en una polisuperficie revolucionando una curva de perfil que define la forma de la superficie alrededor de una curva de carril que define el borde de la superficie.

Pasos:

  1. Seleccione

    una curva de perfil.

  2. Seleccione una curva de carril.

  3. Designe

    el inicio del eje.

  4. Designe el final del eje.

Opciones

EscalarAltura

La curva de perfil, además de revolucionarse, se estira a lo largo del eje de revolución utilizando el origen del eje de revolución como punto base de escala. La distancia desde el origen del eje de revolución hasta el punto de inicio de la curva de trayectoria a lo largo del eje de revolución es la altura de referencia primaria, y las distancias desde el origen del eje de revolución hasta los puntos de control de la curva de trayectoria a lo largo del eje de revolución son las alturas de referencia secundarias.

No es necesario usar la opción AlturaDeEscala si la curva de carril es plana y perpendicular al eje de revolución. En este caso, el resultado es exactamente el mismo de ambas formas. Normalmente el comando RevoluciónPorCarril se usa de este modo.

Utilice la opción EscalarAltura si la curva de carril no está en un plano perpendicular al eje de revolución y quiere que una parte de la curva de perfil sólo se revolucione alrededor del eje de revolución y que no se mueva a lo largo de éste mientras se revoluciona. Ahora tiene la oportunidad de construir superficies revolucionadas por carril con finales lisos redondeados, incluso si la curva de carril no es plana.

Con la opción EscalarAltura, la posición del origen del eje de revolución es importante. El origen del eje de revolución también es el origen de la escala. La escala de una dimensión es paralela al eje de revolución.

Si la curva de carril es cerrada, la costura debe estar donde la curva de perfil toca el carril para obtener buenos resultados.

Rhinoceros HistoryEnabledCommand Revolución

Historial activado…

Si los objetos de entrada cambian, los objetos resultantes también cambian.

Rhinoceros RailRevolve Revolución

Superficie > Revolución por carril (clic con el botón derecho)

Rhinoceros Menu2 Revolución

Superficie > Revolución por carril

Rhinoceros Gray Book Open Revolución Temas relacionados…

 

Revolución