Mover

Mueve objetos de una posición especificada a otra.

Pasos:

  1. Seleccione

    objetos.

  2. Designe

    un punto desde el que mover.

  3. Designe un punto hacia el que mover.

Opciones

Vertical

Mueve o copia el objeto verticalmente al plano de construcción actual.

Otras formas de mover objetos

Arrastrar

Selecciona y arrastra objetos, incluidos puntos de control.

ToqueLigero

Para mover los objetos sólo un poco

  • Mantenga pulsada la tecla Alt

    y pulse una de las teclas de dirección para mover los objetos en las direcciones X e Y del plano universal.

  • Mantenga pulsada la tecla Alt

    y pulse una de las teclas de RePág o AvPág para mover los objetos en la dirección Z del plano universal.

Defina la distancia que se mueven los sobjetos sólo con las teclas de toque ligero con Ctrl

+Tecla de toque ligero y con Mayús

+Tecla de toque ligero en el cuadro de diálogo Opciones, página Ayudas de modelado > Toque ligero
.

Rhinoceros HistoryEnabledCommand Alinear

Historial activado…

Si los objetos de entrada cambian, los objetos de salida también cambian.

Rhinoceros move Alinear

Transformar > Mover

Principal2 > Mover

Mover > Mover

Rhinoceros Menu2 Alinear

Transformar > Mover

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DefinirPuntos

Mueve objetos (especialmente puntos y puntos de control) a una posición específica en las direcciones X, Y o Z.

Este comando se utiliza normalmente para ajustar con precisión la posición de los objetos.

El comando DefinirPuntos es una manera rápida de asegurarse que un conjunto de curvas planas se encuentran todas en el mismo lugar.

Pasos:

  1. Seleccione

    objetos.

  2. En el cuadro de diálogo Definir puntos, marque las casillas de las coordenadas.

  3. Designe una posición para igualar.

  4. Los objetos seleccionados se alinearán con el punto establecido en la dirección o direcciones definidas.

Opciones

Definir X/Definir Y/Definir Z

Alinea objetos en las direcciones X, Y y Z.

Alinear al plano universal/Alinear al PlanoC

Alinea usando coordenadas del plano universal o de construcción.

Copiar

-DefinirPuntos

Rhinoceros setpt Alinear

Transformar > Definir coordenadas XYZ

Rhinoceros Menu2 Alinear

Transformar > Definir puntos

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Alinear

Alinea las cajas delimitadoras de los objetos en la parte inferior, centro horizontal, izquierda, derecha, parte superior o centro vertical.

Pasos:

  1. Seleccione

    los objetos.

  2. Haga clic en una opción.

Opciones

Inferior (1)

CentroHoriz (2)

Izquierda (3)

Derecha (4)

Superior (5)

CentroVert (6)

Rhinoceros Align Alinear

Transformar > Alinear objetos

Rhinoceros Menu2 Alinear

Transformar > Alinear

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MoverCrv

Mueve un segmento o un final en una policurva/polilínea; los segmentos adyacentes se estirarán.

Pasos:

  1. Seleccione

    un segmento de curva.

  2. Designe

    un punto desde el que mover.

  3. Designe un punto hacia el que mover.

Opciones

Fin

Muevo sólo el final seleccionado.

No

Mueve el segmento entero.

Copiar

Rhinoceros MoveCrv Alinear

Mover > Mover subcurva

Rhinoceros Menu2 Alinear

Ninguno

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PosiciónGuardada

Guarda y restablece la posición de los objetos.

Pasos:

  • Seleccione

    objetos.

Opciones

Guardar

Guardar y pone nombre a la posición actual del objeto.

Restaurar

Restaura una posición guardada.

Eliminar

Elimina una posición guardada.

Cambiar nombre

Cambia el nombre de una posición guardada.

Rhinoceros NamedPosition Alinear

Mover > Posiciones guardadas

Rhinoceros Menu2 Alinear

Ninguno

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MoverSuave

Mueve objetos en relación con un centro de movimiento con una curva de radio de influencia.

Permite la edición suave de puntos densos. El comando funciona en todos los objetos, pero es más útil para puntos de control o puntos de malla.

El comando MoverSuave funciona en los objetos seleccionados. Para que funcione en todos los puntos de una curva o superficie que se encuentren a una distancia determinada del punto de edición, utilice los comandos EdiciónSuaveDeCrv
y EdiciónSuaveDeSup
.

Pasos:

  1. Seleccione

    objetos.

  2. Designe

    el punto desde el que mover o haga clic en una opción de tipo de objeto.

  3. Designe el radio de influencia.

  4. Designe el desfase.

  5. Pulse Intro

    para finalizar el comando o seleccione una opción.

Opciones de tipo de objeto

Puntos

Seleccione puntos como base para el movimiento. La curva de radio de influencia está basada en cada punto seleccionado y actúa a través de una esfera de radio definido por el usuario.

Curvas

Seleccione curvas como base para el movimiento. El radio de influencia se aplica radialmente a lo largo de la curva creando un volumen en forma de tubo donde el movimiento está activo.

Superficies

Seleccione superficies para radiar la curva de radio de influencia y que repercuta en el movimiento. La curva de radio de influencia está activa a través de un volumen normal a la superficie sobre el radio establecido.

Opciones

Radio de influencia

Cambios la forma de la curva de radio de influencia.

Radio

Arrastre el círculo exterior para cambiar la esfera de influencia (el radio de influencia o el círculo interior se arrastrarán proporcionalmente).

Desfasar

Cambia la posicion de mover a.

Anclar

Cambia la opción desde punto base.

Copiar

Rhinoceros SoftMove Alinear

Mover > Mover suave

Rhinoceros Menu2 Alinear

Transformar > Mover suave

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Alinear