Cambia el tamaño de los objetos seleccionados uniformemente en las direcciones X, Y y Z.
Pasos:
-
Seleccione objetos.
-
Designe
un origen.
-
Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia.
Para escalar un objeto de un tamaño arbitrario a uno específico
-
Utilice el punto de origen y el primer punto de referencia para establecer el tamaño original del objeto.
-
Introduzca el nuevo tamaño para el segundo punto de referencia.
Nota: Cuando se escala arrastrando con el ratón, el factor de escala será el predeterminado la próxima vez que se use el comando.
Opciones
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Historial activado…
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Principal1 > Escalar 3D Transformar > Escalar 3D Escalar > Escalar 3D
Transformar > Escalar > Escalar 3D Temas relacionados… |
Cambia el tamaño de los objetos seleccionados en una dirección.
Pasos:
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Seleccione objetos.
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Designe
un origen.
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Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia.
-
Los objetos se expanden o contraen en la única dirección especificada, sin expandir los objetos en otras direcciones.
Nota: Cuando se escala arrastrando con el ratón, el factor de escala será el predeterminado la próxima vez que se use el comando Escalar1D.
Opciones
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Historial activado…
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Escalar > Escalar 1D
Transformar > Escalar > Escalar 1D Temas relacionados… |
Cambia el tamaño de los objetos seleccionados en dos direcciones.
Pasos:
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Seleccione objetos.
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Designe
un origen.
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Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia.
-
Los objetos se expanden o contraen uniformentente en las dos direcciones de los ejes del plano de construcción de la ventana activa donde se especifica el factor de escala.
Nota: Cuando se escala arrastrando con el ratón, el factor de escala será el predeterminado la próxima vez que se use el comando Escalar2D.
Opciones
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Historial activado…
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Principal1 > Rotar 2D (clic con el botón derecho) Transformar > Rotar 2D (clic con el botón derecho) Escalar > Escalar 2D
Transformar > Escalar > Escalar 2D Temas relacionados… |
Cambia el tamaño de los objetos seleccionados en tres direcciones usando diferentes longitudes para cada dirección.
Pasos:
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Seleccione objetos.
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Designe
un origen.
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Introduzca un factor de escala X o designe dos puntos de referencia.
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(Pulse Intro
para una escala de 1.0.)
-
Introduzca el factor de escala Y o designe dos puntos de referencia.
-
(Pulse Intro
para una escala de 1.0.)
-
Introduzca el factor de escala Z o designe dos puntos de referencia.
-
(Pulse Intro
para una escala de 1.0.)
Los objetos se expanden o contraen en tres direcciones con los valores de factor de escala especificados.
Opciones
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Historial activado…
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Escalar > Escala no uniforme
Transformar > Escalar > Escala no uniforme Temas relacionados… |
Deforma un objeto escalando las partes seleccionadas hacia una dirección.
Pasos:
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Seleccione objetos.
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Designe
el inicio del eje de estiramiento.
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Designe el final del eje de estiramiento.
-
Introduzca el factor de estiramiento o designe un punto hacia el que estirar.
Opciones
Nota: Las opciones para dibujar el eje de estiramiento son las mismas que para el comando Línea
.
AmbosLados
Copiar
Rígido
UDT > Estirar
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