Matriz

Crea copias de objetos en un número especificado de filas y columnas.

Pasos:

  1. Seleccione

    los objetos.

  2. Las direcciones de matriz son las direcciones X, Y y Z del plano de construcción activo.

  3. Introduzca el número de copias en la dirección X y pulse Intro

    .

  4. Introduzca los valores de 1 o más para el número de copias.

  5. Introduzca el número de copias en la dirección Y.

  6. Introduzca el número de copias en la dirección Z.

  7. Designe

    las esquinas de un rectángulo que define la distancia de celda unitaria (espaciado X-Y).

  8. Designe la altura de la celda unitaria o pulse Intro

    para usar la distancia de anchura.

  9. O bien, introduzca las distancias para el espaciado X, espaciado Y y espaciado Z.

    Aparecerá una previsualización.

  10. Pulse Intro

    para aceptar la matriz o cambiar las opciones.

Opciones

Número

NúmeroX/NúmeroY/NúmeroZ

Cambia el número de objetos en las direcciones X, Y y Z.

Espaciado

EspaciadoX/EspaciadoY/EspaciadoZ

Cambia el espaciado en las direcciones X, Y y Z.

Rhinoceros HistoryEnabledCommand Matriz

Historial activado…

Si los objetos de entrada cambian, los objetos de salida también cambian.

Rhinoceros Array Matriz

Transformar > Matriz rectangular

Matriz > Matriz rectangular

Rhinoceros Menu2 Matriz

Transform > Matriz > Rectangular

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MatrizPolar

Crea copias de objetos en un círculo alrededor de un punto central.

Pasos:

  1. Seleccione

    los objetos.

  2. Designe

    el centro de la matriz.

  3. El eje de rotación para la matriz polar es la dirección Z del plano de construcción del punto seleccionado.

  4. Introduzca el número de elementos y pulse Intro

    .

  5. Introduzca un valor de 2 o superior.

  6. Introduzca el ángulo a rellenar.

  7. Aparecerán copias de los objetos seleccionados, rotados alrededor del eje definido por el punto central.

Opciones

ÁnguloDeIncremento

Introduzca el ángulo entre los objetos.

Rhinoceros HistoryEnabledCommand Matriz

Historial activado…

Si los objetos de entrada cambian, los objetos resultantes también cambian.

Rhinoceros ArrayPolar Matriz

Transformar > Matriz polar

Matriz > Matriz polar

Rhinoceros Menu2 Matriz

Transformar > Matriz > Polar

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MatrizSup

Crea copias de objetos en un número especificado de filas y columnas usando la normal de la superficie para orientar los objetos.

Pasos:

  1. Seleccione

    los objetos.

  2. Designe

    un punto base relativo a los objetos de los que se realizará una matriz en la superficie.

  3. Designe una dirección de normal (que apunte hacia arriba) o pulse Intro

    si la dirección normal para el objeto es el eje Z del plano de construcción.

  4. Este dirección será normal a la superficie.

  5. Seleccione la superficie de destino.

  6. Introduzca el número de elementos en la dirección U.

  7. Introduzca el número de elementos en la dirección V.

  8. La matriz de lo objetos se realizará sobre la superficie no recortada uniformemente, espaciada en las direcciones U y V
    de la superficie.

    Si la superficie es recortada, algunos de los puntos base de la matriz pueden estar fuera de la superficie recortada, pero en la superficie no recortada subyacente. En este caso, el comando ReducirSupRecortada
    puede ayudarle a colocar los objetos.

Rhinoceros ArraySrf Matriz

Matriz > Matriz en superficie

Rhinoceros Menu2 Matriz

Transformar > Matriz > A lo largo de superficie

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Matriz