Crea copias de objetos en un número especificado de filas y columnas.
Pasos:
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Seleccione los objetos.
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Las direcciones de matriz son las direcciones X, Y y Z del plano de construcción activo.
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Introduzca el número de copias en la dirección X y pulse Intro
.
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Introduzca los valores de 1 o más para el número de copias.
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Introduzca el número de copias en la dirección Y.
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Introduzca el número de copias en la dirección Z.
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Designe
las esquinas de un rectángulo que define la distancia de celda unitaria (espaciado X-Y).
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Designe la altura de la celda unitaria o pulse Intro
para usar la distancia de anchura.
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O bien, introduzca las distancias para el espaciado X, espaciado Y y espaciado Z.
Aparecerá una previsualización.
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Pulse Intro
para aceptar la matriz o cambiar las opciones.
Opciones
Número
NúmeroX/NúmeroY/NúmeroZ
Cambia el número de objetos en las direcciones X, Y y Z.
Espaciado
EspaciadoX/EspaciadoY/EspaciadoZ
Cambia el espaciado en las direcciones X, Y y Z.
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Historial activado…
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Transformar > Matriz rectangular Matriz > Matriz rectangular
Transform > Matriz > Rectangular Temas relacionados… |
Crea copias de objetos en un círculo alrededor de un punto central.
Pasos:
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Seleccione los objetos.
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Designe
el centro de la matriz.
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El eje de rotación para la matriz polar es la dirección Z del plano de construcción del punto seleccionado.
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Introduzca el número de elementos y pulse Intro
.
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Introduzca un valor de 2 o superior.
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Introduzca el ángulo a rellenar.
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Aparecerán copias de los objetos seleccionados, rotados alrededor del eje definido por el punto central.
Opciones
ÁnguloDeIncremento
Introduzca el ángulo entre los objetos.
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Historial activado…
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Transformar > Matriz polar Matriz > Matriz polar
Transformar > Matriz > Polar Temas relacionados… |
Crea copias de objetos en un número especificado de filas y columnas usando la normal de la superficie para orientar los objetos.
Pasos:
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Seleccione los objetos.
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Designe
un punto base relativo a los objetos de los que se realizará una matriz en la superficie.
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Designe una dirección de normal (que apunte hacia arriba) o pulse Intro
si la dirección normal para el objeto es el eje Z del plano de construcción.
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Este dirección será normal a la superficie.
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Seleccione la superficie de destino.
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Introduzca el número de elementos en la dirección U.
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Introduzca el número de elementos en la dirección V.
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La matriz de lo objetos se realizará sobre la superficie no recortada uniformemente, espaciada en las direcciones U y V
de la superficie.Si la superficie es recortada, algunos de los puntos base de la matriz pueden estar fuera de la superficie recortada, pero en la superficie no recortada subyacente. En este caso, el comando ReducirSupRecortada
puede ayudarle a colocar los objetos.
Matriz > Matriz en superficie
Transformar > Matriz > A lo largo de superficie Temas relacionados… |