Orientar

Mueve o copia, rota y escala objetos utilizando dos puntos de referencia y dos puntos de destino.

Pasos:

  1. Seleccione

    los objetos.

  2. Seleccione

    dos puntos de referencia.

  3. Los marcadores se dibujan en los puntos de referencia.

  4. Seleccione dos puntos de destino.

  5. El primer y segundo punto de referencia igualarán estas posiciones.

    Los objetos se mueven, escalan y rotan de manera que los puntos de referencia se transformen en los objetivos.

Opciones

Copiar

Escalar

No

El segundo objetivo define la dirección de la transformación, pero los objetos conservan el mismo tamaño.

1D

Escala el objeto sólo a lo largo del eje entre los puntos de destino.

3D

El segundo punto de destino define la dirección de la transformación y el factor de escala de los objetos.

Rhinoceros HistoryEnabledCommand Orientar

Historial activado…

Si los objetos de entrada cambian, los objetos de salida también cambian.

Rhinoceros orient Orientar

Transformar > Orientar: Desde 2 puntos

Rhinoceros Menu2 Orientar

Transformar > Orientar > Desde 2 puntos

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Orientar3Puntos

Mueve o copia y rota objetos utilizando tres puntos de referencia y tres puntos de destino.

Pasos:

  1. Seleccione

    los objetos.

  2. Designe

    el primer punto de referencia.

  3. Designe el segundo punto de referencia.

  4. De esta manera se define una dirección base desde el primer punto de referencia.

  5. Designe el tercer punto de referencia.

  6. Designe el primer punto de destino. 

  7. Éste corresponde al primer punto de referencia.

  8. Designe el segundo punto de destino. 

  9. Éste corresponde al segundo punto de referencia.

  10. Designe el tercer punto de destino. 

  11. Éste corresponde al tercer punto de referencia.

Opciones

Copiar

Rhinoceros orient3pt Orientar

Transformar > Orientar: Desde 3 puntos (clic con el botón derecho)

Rhinoceros Menu2 Orientar

Transformar > Orientar > Desde 3 puntos

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OrientarCrvEnBorde

Copia y alinea una curva en un borde de superficie.

Pasos:

  1. Seleccione

    una curva cerca un final.

  2. Seleccione un borde de la superficie de destino.

  3. Designe

    puntos del borde de destino a lo largo del borde para alinear la curva.

Notas

  • Si la curva no empieza en el borde, se rotará para que el final designado de la curva sea tangente a la superficie y perpendicular al borde.

  • Si la curva ya empieza en el borde, se copiará a una nueva posición en el borde con la misma orientación que la curva original tenía en la superficie.

  • Si la curva tangente en la posición designada está en la misma dirección que el plano de construcción de la vista activa, la curva no se reorientará para ser tangente con la superficie.

Opciones

Copiar

Rhinoceros orientcrvtoedge Orientar

Transformar > Orientar curva hacia borde

Rhinoceros Menu2 Orientar

Transformar > Orientar > Curva hacia borde

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OrientarEnCrv

Mueve o copia y rota objetos a lo largo de una curva utilizando la dirección de la curva para la orientación.

Pasos:

  1. Seleccione

    objetos.

  2. Designe

    un punto base.

  3. Seleccione la curva de orientación.

  4. Designe un nuevo punto base en la curva.

Opciones

Copiar

Perpendicular

Orienta el objeto perpendicularmente a la curva. El plano perpendicular está determinado por el plano de construcción actual cuando se designa el punto base.

InvertirX/InvertirY

Invierte la orientación relativa a la orientación original respecto al plano de construcción.

Rotar

Designe un ángulo o dos puntos de referencia para rotar la curva.

Rhinoceros orientoncrv Orientar

Transformar > Orientar > En curva

Rhinoceros Menu2 Orientar

Transformar > Orientar > En curva

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OrientarEnSup

Pasos:

  1. Seleccione

    los objetos.

  2. Designe dos puntos de referencia.

  3. El primer punto de referencia define el nuevo origendel plano de referencia.

    El vector creado por el segundo y el primer punto de referencia define el eje X del plano de referencia.  

    Además, la distancia entre el primer y el segundo punto de referencia se usa como información de entrada para escalar los objetos.

    La dirección Z del plano de construcción actual determina la dirección “hacia arriba” del objeto. Entonces, la dirección hacia arriba seguirá la dirección normal de la superficie en la superficie de destino.

  4. Seleccione la superficie.

  5. Designe puntos de destino en la superficie.

Opciones

EnSuperficie

Define el punto base inicial en la superficie. Esta opción es conveniente si el objeto ya está en la superficie de destino tiene que copiarse o moverse.

La opción utiliza los puntos base iniciales de la superficie de destino y utiliza la normal de la superficie en lugar de la normal del plano de construcción para determinar la orientación inicial del objeto.

Invertir

Escalar

Solicitud

Solicita designar

una escala para cada copia.

Uniforme

Define la misma escala para las direcciones X, Y y Z.

X/Y/Z

Define una escala independiente para cada dirección.

Rotación

Solicitud

Solicita designar

un ángulo de rotación para cada copia.

Ángulo

Especifica un ángulo de rotación. La rotación se produce alrededor de la normal de la superficie en el punto de destino.

Copiar objetos

Rígido

Orienta un grupo de objetos sin deformar los objetos individuales.

No

Los objetos se deforman mientras se orientan.

Rhinoceros orientonsrf Orientar

Transformar > Orientar en superficie

Rhinoceros Menu2 Orientar

Transformar > Orientar > En superficie

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Superponer

Copia, rota, escala y envuelve objetos en una superficie, como un adorno de alfarería o “appliqué”.

Pasos

  1. Seleccione objetos.

  2. Dibuje una esfera alrededor de los objetos de entrada.  

  3. Es la esfera de referencia que determina el tamaño y la orientación.

  4. Seleccione una superficie sobre la que envolver los objetos.

  5. Designe un punto en la superficie seleccionada.

  6. Arrastre una esfera hacia afuera.  

Opciones

Copiar

Rígido

Invertir

Utilice esta opción si el objeto está al revés.

Rhinoceros Splop Orientar

UDT > Superponer

Rhinoceros Menu2 Orientar

Ninguno

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Orientar