Mueve o copia, rota y escala objetos utilizando dos puntos de referencia y dos puntos de destino.
Pasos:
-
Seleccione los objetos.
-
Seleccione
dos puntos de referencia.
-
Los marcadores se dibujan en los puntos de referencia.
-
Seleccione dos puntos de destino.
-
El primer y segundo punto de referencia igualarán estas posiciones.
Los objetos se mueven, escalan y rotan de manera que los puntos de referencia se transformen en los objetivos.
Opciones
Copiar
Escalar
No
El segundo objetivo define la dirección de la transformación, pero los objetos conservan el mismo tamaño.
1D
Escala el objeto sólo a lo largo del eje entre los puntos de destino.
3D
El segundo punto de destino define la dirección de la transformación y el factor de escala de los objetos.
|
Historial activado…
|
Transformar > Orientar: Desde 2 puntos
Transformar > Orientar > Desde 2 puntos Temas relacionados… |
Mueve o copia y rota objetos utilizando tres puntos de referencia y tres puntos de destino.
Pasos:
-
Seleccione los objetos.
-
Designe
el primer punto de referencia.
-
Designe el segundo punto de referencia.
-
De esta manera se define una dirección base desde el primer punto de referencia.
-
Designe el tercer punto de referencia.
-
Designe el primer punto de destino.
-
Éste corresponde al primer punto de referencia.
-
Designe el segundo punto de destino.
-
Éste corresponde al segundo punto de referencia.
-
Designe el tercer punto de destino.
-
Éste corresponde al tercer punto de referencia.
Opciones
Copiar
Transformar > Orientar: Desde 3 puntos (clic con el botón derecho)
Transformar > Orientar > Desde 3 puntos Temas relacionados… |
Copia y alinea una curva en un borde de superficie.
Pasos:
-
Seleccione una curva cerca un final.
-
Seleccione un borde de la superficie de destino.
-
Designe
puntos del borde de destino a lo largo del borde para alinear la curva.
Notas
-
Si la curva no empieza en el borde, se rotará para que el final designado de la curva sea tangente a la superficie y perpendicular al borde.
-
Si la curva ya empieza en el borde, se copiará a una nueva posición en el borde con la misma orientación que la curva original tenía en la superficie.
-
Si la curva tangente en la posición designada está en la misma dirección que el plano de construcción de la vista activa, la curva no se reorientará para ser tangente con la superficie.
Opciones
Copiar
Transformar > Orientar curva hacia borde
Transformar > Orientar > Curva hacia borde Temas relacionados… |
Mueve o copia y rota objetos a lo largo de una curva utilizando la dirección de la curva para la orientación.
Pasos:
-
Seleccione
objetos.
-
Designe
un punto base.
-
Seleccione la curva de orientación.
-
Designe un nuevo punto base en la curva.
Opciones
Copiar
Perpendicular
Orienta el objeto perpendicularmente a la curva. El plano perpendicular está determinado por el plano de construcción actual cuando se designa el punto base.
InvertirX/InvertirY
Invierte la orientación relativa a la orientación original respecto al plano de construcción.
Rotar
Designe un ángulo o dos puntos de referencia para rotar la curva.
Transformar > Orientar > En curva
Transformar > Orientar > En curva Temas relacionados… |
Pasos:
-
Seleccione los objetos.
-
Designe dos puntos de referencia.
-
El primer punto de referencia define el nuevo origendel plano de referencia.
El vector creado por el segundo y el primer punto de referencia define el eje X del plano de referencia.
Además, la distancia entre el primer y el segundo punto de referencia se usa como información de entrada para escalar los objetos.
La dirección Z del plano de construcción actual determina la dirección “hacia arriba” del objeto. Entonces, la dirección hacia arriba seguirá la dirección normal de la superficie en la superficie de destino.
-
Seleccione la superficie.
-
Designe puntos de destino en la superficie.
Opciones
EnSuperficie
Define el punto base inicial en la superficie. Esta opción es conveniente si el objeto ya está en la superficie de destino tiene que copiarse o moverse.
La opción utiliza los puntos base iniciales de la superficie de destino y utiliza la normal de la superficie en lugar de la normal del plano de construcción para determinar la orientación inicial del objeto.
Invertir
Escalar
Solicitud
Solicita designar
una escala para cada copia.
Uniforme
Define la misma escala para las direcciones X, Y y Z.
X/Y/Z
Define una escala independiente para cada dirección.
Rotación
Solicitud
Solicita designar
un ángulo de rotación para cada copia.
Ángulo
Especifica un ángulo de rotación. La rotación se produce alrededor de la normal de la superficie en el punto de destino.
Copiar objetos
Rígido
Sí
Orienta un grupo de objetos sin deformar los objetos individuales.
No
Los objetos se deforman mientras se orientan.
Transformar > Orientar en superficie
Transformar > Orientar > En superficie Temas relacionados… |
Copia, rota, escala y envuelve objetos en una superficie, como un adorno de alfarería o “appliqué”.
Pasos
-
Seleccione objetos.
-
Dibuje una esfera alrededor de los objetos de entrada.
-
Es la esfera de referencia que determina el tamaño y la orientación.
-
Seleccione una superficie sobre la que envolver los objetos.
-
Designe un punto en la superficie seleccionada.
-
Arrastre una esfera hacia afuera.
Opciones
Copiar
Rígido
Invertir
Utilice esta opción si el objeto está al revés.
UDT > Superponer
Ninguno Temas relacionados… |