Retorcer

Deforma objetos rotando el objeto alrededor de un eje.

Pasos:

  1. Seleccione

    objetos.

  2. Designe

    el inicio del eje de torsión.

  3. La parte del objeto más cercana a este punto se retorcerá completamente, mientras que la parte más lejana mantendrá su orientación original.

  4. Designe el final del eje de torsión.

  5. Introduzca un ángulo o designe dos puntos de referencia para definir el ángulo de rotación.

Opciones

Copiar

Rígido

Infinito

La deformación es constante en todo el objeto, incluso si el eje es más corto que el objeto.

Rhinoceros Twist Infinite Yes Retorcer

No

La deformación no es constante en todo el objeto.

La deformación sólo se realiza en la longitud del eje. La longitud del eje es importante. Si el eje es más corto que el objeto, sólo se retorcerá esa parte del objeto.

Además, la deformación se mezcla hacia dentro y hacia fuera en los extremos del eje.

Rhinoceros Twist Infinite No Retorcer

Rhinoceros twist Retorcer

Transformar > Torcer

UDT > Retorcer

Rhinoceros Menu2 Retorcer

Transformar > Torcer

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Remolino

Deforma objetos en espiral, como si estuvieran en un remolino.

Pasos:

  1. Seleccione

    objetos.

  2. Designe

    el centro.

  3. Designe el primer radio.

  4. Designe el segundo radio.

  5. Designe el ángulo de espiral.

Opciones

Nota: Las opciones para el círculo base son las mismas que para el comando Círculo
.

Predeterminado (Centro/Radio)

Vertical

2Puntos

3Puntos

Tangente

AlrededorDeCurva

AjustarPuntos

Diámetro/Radio

Copiar

Rígido

No

Se deforman los objetos seleccionados individuales.

Los objetos individuales del área entre el primer y el segundo radio rotarán sin deformación.

Rhinoceros Maelstrom Retorcer

UDT > Remolino

Rhinoceros Menu2 Retorcer

Ninguno

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Retorcer