Insère un projecteur dans le modèle.
L’icône de la lumière n’est pas rendu ni ombré.
Utilisez la commande Propriétés
pour définir la couleur de la lumière et pour indiquer si elle est activée ou désactivée. Les couleurs plus foncées, telles que le gris, projettent moins de lumière dans la scène.
Étapes :
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Indiquez
le centre de la base.
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Définissez le rayon de la base.
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Le projecteur est affiché sous forme de cône. Sa lumière apparaît uniquement lors du rendu complet des objets cible.
Remarques
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Activez les points de contrôle du projecteur et déplacez-les pour changer la direction de la lumière, la longueur du projecteur, l’angle du faisceau, l’angle du point chaud et la position du projecteur.
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Plus le cône du projecteur est étroit, plus ce dernier produit de détails.
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Le cône du projecteur représente la direction de la lumière et non pas sa portée.
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La clarté de la lumière du projecteur reste constante, même lorsque vous vous éloignez de l’extrémité du cône.
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La longueur et la largeur du projecteur agissent sur la forme du cône infini dans l’espace éclairé par le projecteur.
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Les objets proches de l’axe du cône reçoivent une lumière plus brillante que les autres. Cet éclairage brillant est le même jusqu’à la moitié de la largeur du cône, ensuite, il diminue petit à petit jusqu’à être nul en dehors des limites du cône.
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La précision du projecteur permet de contrôler la région entièrement éclairée. Vous pouvez réduire cette zone ou l’agrandir jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de diminution de clarté. Pour comprendre le fonctionnement de cette option, vous pouvez créer un plan et un projecteur l’éclairant directement ; changez ensuite les paramètres du faisceau pour voir les résultats.
Options
Les options de création du projecteur sont les mêmes que pour la commande Cône
.
Standard > Créer un projecteur Lumières > Créer un projecteur
Rendu > Créer un projecteur Voir aussi… |
Définit temporairement la vue à travers un projecteur comme s’il s’agissait d’une caméra. Le point de la caméra temporaire est le sommet du cône de lumière et la cible de la caméra est le centre de la base du cône de lumière.
Étapes :
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Sélectionnez un projecteur.
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Utilisez le mode d’Affichage rendu
pour voir l’effet de la lumière sur l’objet. -
Utilisez les outils de manipulation des vues (Panoramique
, Zoom
, etc.) pour changer l’orientation et la forme du cône du projecteur. -
Lorsque la lumière “voit” la partie désirée de la scène, appuyez sur Entrée .
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La vue revient comme elle était avant de lancer la commande.
La lumière est ajustée pour éclairer la partie que regardait la caméra/lumière à la fin de la commande.
Options
NouveauProjecteur
Crée une nouvelle lumière avec les caractéristiques de la vue actuelle au lieu de modifier la lumière du modèle.
Outils pour les lumières > Modifier une lumière en regardant
Rendu > Modifier une lumière en regardant Voir aussi… |
Ajoute des lumières ou des lignes auxiliaires au modèle suivant les positions de reflet définies par l’utilisateur.
Étapes :
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Sélectionnez une lumière.
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Sélectionnez un objet éclairé par la lumière.
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Indiquez
une position où la lumière arrivera sur l’objet sélectionné.
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La lumière sera orientée en direction de la surface au point sélectionné.
Pour placer et diriger une nouvelle lumière ou une ligne auxiliaire
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Appuyez sur Entrée
.
-
Cliquez sur une option.
Options
Type
Indique le type de lumière.
Place et dirige une lumière directionnelle.
Place et dirige une lumière ponctuelle.
Place et dirige un projecteur.
Ligne
Place un segment de ligne auxiliaire perpendiculaire à la surface. Les lignes auxiliaires sont utiles pour placer des objets qui laissent entrer des réflexions lors du lancer de rayons.
Couleur
Cliquez sur cette option pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Tapez C pour définir les valeurs RVB.
Lumières > Rebond de lumière
Aucun Voir aussi… |
Insère une lumière qui simule le soleil, définie avec des rayons parallèles et une direction.
Une lumière directionnelle brille dans une direction donnée. La position de la lumière n’est pas importante : la représentation indique simplement la direction d’où provient la lumière.
Étapes :
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Indiquez
le point où sera dirigée la lumière.
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Indiquez la position de la lumière directionnelle.
Lumières > Créer une lumière directionnelle
Rendu > Créer une lumière directionnelle Voir aussi… |
Insère une lumière imitant un néon.
Étapes :
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Indiquez
le point de départ de la lumière.
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Indiquez la fin de la lumière.
Lumières > Créer une lumière linéaire
Rendu > Créer une lumière linéaire Voir aussi… |
Insère un objet lumineux de forme rectangulaire dans le modèle, émettant une lumière à partir d’un tableau de points lumineux dans une seule direction.
Étapes :
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Indiquez
le point de départ de la lumière.
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Indiquez la longueur de la lumière.
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Indiquez la largeur de la lumière.
Lumières > Créer une lumière rectangulaire
Rendu > Créer une lumière rectangulaire Voir aussi… |
Insère un objet lumineux dans le modèle, émettant une lumière à partir d’un seul point dans toutes les directions (lumière omnidirectionnelle).
Étapes :
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Indiquez
la position de la lumière.
Lumières > Créer une lumière ponctuelle
Rendu > Créer une lumière ponctuelle Voir aussi… |
Définit la direction du projecteur pour qu’elle soit la même que celle de la caméra de la fenêtre.
Redéfinit un projecteur du modèle ou ajoute un nouveau projecteur afin que le point et la cible (centre du cercle de base) de la lumière correspondent au point et à la cible de la caméra. Cette commande permet de placer facilement un projecteur afin qu’il éclaire dans une direction très précise.
Voir aussi : DéfinirVueSelonProjecteur
Étapes :
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Sélectionnez un projecteur.
Options
NouveauProjecteur
Crée une nouvelle lumière avec les caractéristiques de la vue actuelle au lieu de modifier la lumière du modèle.
Outils pour les lumières > Définir un projecteur en fonction de la vue
Rendu > Définir le projecteur en fonction de la vue Voir aussi… |