Propriétés : Matériau

Gère les propriétés du matériau de rendu.

Assigner par

Des propriétés de rendu peuvent être assignées aux calques ou aux objet à l’aide d’une bibliothèque d’un module afin de les utiliser dans le moteur de rendu de base de Rhino.

Calque

Le matériau de rendu de l’objet est celui assigné au calque. Pour changer le matériau assigné à un calque, utilisez la boîte de dialogue Calques
.

Par parent

Module externe

Les matériaux de rendu sont assignés en utilisant le module de rendu actif.

Rendu de base

Les matériaux de rendu sont assignés aux objets et sont utilisés par le système de rendu intégré dans Rhino.

Propriétés de base du matériau

Si vous sélectionnez l’option Rendu de base pour assigner les propriétés de rendu, vous pouvez définir la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief afin de les utiliser dans le système de rendu intégré dans Rhino.

Nom

Nomme le matériau

Couleur

La couleur utilisée pour rendre
les surfaces, les polysurfaces et les maillages. Changez la couleur de rendu en cliquant sur la palette de couleurs et en choisissant une couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur
.

L’option de couleur n’affecte pas l’affichage des objets filaires. Pour changer la couleur de l’affichage filaire, changez la couleur du calque
sur lequel se trouve l’objet ou définissez la couleur dans l’onglet Objet des options.

Couleur de la finition réfléchissante

Définit la couleur du reflet. Remarque : Pour les matériaux métalliques utilisez la même couleur pour le reflet que pour la couleur de base de l’objet. Pour les matériaux en plastique utilisez le blanc pour le reflet.

Finition réfléchissante

Utilisez le glisseur pour que le reflet soit plus mat ou plus brillant.

Texture

Définit le nom du fichier image qui sera plaqué sur la surface quand vous calculerez le rendu de la scène.

Propriétés

Transparence

Définit la transparence d’un objet dans l’image rendue
.

Propriétés

Relief

Définit le fichier image qui sera plaqué sur la surface en tant que plaquage de relief
lorsque vous calculerez le rendu de la scène.

Propriétés

Environnement

Définit le nom du fichier image qui sera plaqué sur la surface comme si elle était réfléchie.

Propriétés

Copier

Copie les propriétés de couleur, de finition réfléchissante, de transparence, de texture, de relief et d’environnement d’un autre objet sur l’objet sélectionné.

  • Sélectionnez

    l’objet dont vous voulez copier les propriétés.

-Propriétés

Rhinoceros Properties Matériaux assignés aux objets

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