Crée une cage 3D à utiliser pour déformer d’autres objets.
La commande Cage crée un objet en forme de boîte. La cage possède des points de contrôle
dans trois directions. Les cages peuvent être liées à une géométrie afin de déformer cette géométrie avec la commande ModificationCage
.
Cette commande est utile pour réaliser de petites modifications sur les formes. Les cages peuvent être définies pour modifier des objets complexes avec un petit nombre de points de contrôle. Les transitions sont alors plus lisses que celles obtenues avec la modification standard des points.
Après avoir créé la cage, utilisez la commande ModificationCage
pour capturer un objet dans la cage et utiliser les points de contrôle
de cette dernière pour déformer l’objet captif.
Étapes :
-
Suivez les invites de l’option sélectionnée. Si aucune option n’est sélectionnée, celle par défaut
est utilisée.
Options
BoîteDeContour
Utilise la boîte de contour de l’objet pour créer la cage.
Système de coordonnées
Structure des points de contrôle
Lorsque la forme de la boîte est définie, l’utilisateur indique le nombre de points de contrôle
et le degré
de la cage dans chacune des trois directions.
NombrePointsX/NombrePointsY/NombrePointsZ
Nombre de points de contrôle dans les directions x, y et z
DegréX/DegréY/DegréZ
Degré dans les directions x, y et z.
Transformer > Créer une cage de contrôle 3D (Bouton de droite) UDT > Créer une cage de contrôle 3D (Bouton de droite)
Transformer > Modifier avec une cage > Créer une cage Voir aussi… |
Déforme des objets en créant des transitions lisses et en utilisant un petit nombre de points de contrôle
, défini par l’utilisateur.
Ces points peuvent être disposés sur une, deux ou trois directions, en fonction de l’objet choisi (courbe
, surface ou cage
). La commande ModificationCage permet de réaliser tout type de déformation sur tout type d’objet.
Il est difficile de déformer des objets complexes tout en contrôlant la déformation. L’édition avec une cage permet une déformation lisse de polysurfaces et de surfaces avec de nombreux points de contrôle
. La structure des points de contrôle des cages peut être simple, ce qui permet de déformer les objets plus globalement. Les polysurfaces ne sont pas décomposées au niveau de leurs jointures si elles sont déformées avec la commande ModificationCage.
ModificationCage permet aussi bien une déformation globale qu’une déformation plus locale d’une partie d’un objet. La déformation est réalisée en déplaçant les points de contrôle d’un objet de contrôle. L’objet de contrôle peut être une cage créée avec la commande Cage
ou une surface ou une courbe du modèle. Des lignes, des plans et des boîtes de contrôle peuvent être créés directement avec la commande mais des objets du modèle peuvent également être utilisées pour plus de liberté dans la définition de la forme initiale. De plus, le volume de l’espace à déformer peut être limité à des sphères, des cylindres ou des boîtes définis par l’utilisateur. Ces volumes de limitation sont différents des cages et des objets de contrôle et ils peuvent être utilisés pour limiter la déformation sur une partie des objets captifs. La distance d’atténuation entre le volume déformé et le reste des objets peut être définie par l’utilisateur.
L’historique est enregistré quel que soit le statut de la commande Historique
puisque la commande n’aurait plus de sens sans la possibilité d’actualiser les objets reliés à la cage.
Étapes :
-
Sélectionnez l’objet captif (objet à modifier).
-
Sélectionnez ou créez un objet de contrôle.
-
Définissez la région à modifier.
Options de l’objet de contrôle
Remarque : Les étapes de création de la boîte sont les mêmes que pour la commande Cage
.
Ligne
Définit une ligne à utiliser comme objet de contrôle.
Paramètres NURBS
Permet de définir les paramètres de la ligne.
NombrePoints
Le nombre de points de contrôle
.
Rectangle
Définit un plan à utiliser comme objet de contrôle.
Remarque : Les étapes de la création du rectangle sont les mêmes que pour la commande Rectangle
.
Paramètres NURBS
DegréU/DegréV
Degré dans les directions u et v
.
NombrePointsU/NombrePointsV
Nombre de points de contrôle
dans les directions u et v.
Boîte
Définit une boîte à utiliser comme objet de contrôle.
Remarque : Les étapes de création de la boîte sont les mêmes que pour la commande Cage
.
Déformation
Précise
L’actualisation est plus lente et les surfaces peuvent être plus denses lorsque les objets déformés sont ajustés.
Rapide
Crée des surfaces avec moins de points de contrôle, ces surfaces sont moins précises.
ConserverStructure
Options de région
Global
Les objets sont déformes dans l’espace 3D. L’influence de l’objet de contrôle sur les objets captifs n’est pas limitée à la région à l’intérieur de la cage ou adjacente aux courbes ou aux surfaces de contrôle. Les objets qui sont partiellement contenus dans la cage sont quand même déformés entièrement. L’influence des objets de contrôle est d’autant plus importante que les objets captifs sont à l’extérieur.
Local
Indiquez une distance d’atténuation à partir de l’objet de contrôle. Les objets captifs ou les parties des objets captifs se trouvant en dehors de cette distance d’atténuation ne sont pas déformés.
Autre
Définissez une boîte, une sphère ou un cylindre qui limite l’influence de l’objet de contrôle sur les captifs. Indiquez une distance d’atténuation. Une grande cage peut être utilisée pour déformer un objet plus petit que la cage.
Transformer > Modifier avec une cage UDT > Modifier avec une cage Cage > Modifier des objets avec une cage
Transformer > Modifier avec une cage > Modifier avec une cage Voir aussi… |
Les objets sélectionnés ne sont plus sous l’influence de l’objet de contrôle défini avec la commande ModificationCage
.
Remarque
-
La commande Décomposer
transformera un objet de contrôle en géométrie normale. -
La commande SélCaptifs
sélectionne tous les objets qui peuvent être libérés.
Étapes :
-
Sélectionnez des objets.
Cage > Retirer des objets d’une cage de contrôle
Aucun Voir aussi… |