Déplace la position de la caméra et de la cible de la vue parallèlement au plan de la vue.
Options
Bas
Panoramique de la vue active vers le bas
Gauche
Panoramique de la vue active vers la gauche
Droite
Panoramique de la vue active vers la droite
Haut
Panoramique de la vue active vers le haut
Avant
Panoramique de la vue active en avant
Arrière
Panoramique de la vue active en arrière
Standard > Panoramique Vue > Panoramique
Vue > Panoramique Titre de la fenêtre > Panoramique, zoom et rotation > Panoramique
Touche de raccourci : Maj + faire glisser la souris avec le bouton droit Voir aussi… |
Permet de zoomer en avant ou en arrière dans la vue actuelle.
Étapes :
-
Dessinez un rectangle dans une fenêtre.
-
La vue définie par le rectangle remplit la fenêtre.
Options
Dessinez une fenêtre pour zoomer.
Zoome dans toutes les fenêtres.
-
Cliquez sur une option.
Options
Permet d’effectuer un zoom dynamique dans la vue.
-
Faites glisser la souris vers le haut et vers le bas avec le bouton de gauche
pour zoomer en avant et en arrière.
Zoome dans la vue pour afficher tous les objets.
Zoome dans la vue en appliquant le facteur indiqué. Les valeurs supérieures à 1 permettent de faire un zoom avant et celles entre 0 et 1 un zoom arrière.
Effectue un zoom avant.
Effectue un zoom arrière.
Zoome dans la vue pour afficher tous les objets sélectionnés.
Zoome dans la vue en indiquant une cible et en dessinant une fenêtre.
-
Indiquez
la position du centre de la vue.
-
Une fenêtre rectangulaire est dessinée pour définir le zoom avec la cible
comme centre de la vue.
Quand vous faites tourner une vue après avoir utilisé la commande Zoom Cible, la scène tournera autour du point cible que vous avez choisi. Cette fonction est utile dans les vues en perspective.
Zoome dans la fenêtre active pour que la vue soit affichée grandeur nature.
La commande doit être calibrée
pour fonctionner correctement.
Dans les vues en perspective
, seuls les objets sur le plan cible seront affichés grandeur nature ; dans les vues en parallèle
, les objets situés sur un plan perpendiculaire à l’axe de la caméra seront affichés grandeur nature.
Les unités
doivent être définies dans le modèle.
Souris |
Raccourci |
Zoom |
|
Molette de la souris |
Zoom avant et arrière |
|
Ctrl + faire glisser la souris avec le bouton droit |
Zoom Dynamique |
|
Z |
Zoom |
|
Pg Préc |
Zoom avant |
|
Page suivante |
Zoom arrière |
|
Ctrl + F |
Zoom avec une fenêtre |
|
Maj + Ctrl + E |
Zoom étendu |
|
Alt + Ctrl + E |
Zoom étendu dans toutes les fenêtres |
Standard > Zoom avec une fenêtre Vue > Zoom avec fenêtre
Vue > Zoom Titre de la fenêtre > Panoramique, zoom et rotation > Zoom…
Raccourcis: Ctrl + faire glisser la souris avec le bouton droit Touche Page préc Faire tourner la molette de la souris
Voir aussi… |
Dans les vues en perspective, elle déplace la position de la caméra et modifie la distance focale en même temps tout en gardant les objets sur le plan de la cible à la même taille.
Étapes :
-
Cliquez avec le bouton de gauche de la souris
dans la fenêtre et faites glisser.
Distance focale > Travelling Vue > Travelling
Vue > Définir la caméra > Distance focale et travelling Titre de la fenêtre > Définir la caméra > Distance focale et travelling Voir aussi… |
Définit la quantité d’espace vide entre les objets et les bords de la fenêtre lors de l’utilisation de la commande Zoom avec l’option Étendu.
Une fois que le cadre de contour des objets est calculé, il est mis à l’échelle en utilisant les facteurs définis par cette commande puis l’espace entre les objets et les frontières de la fenêtre est agrandi.
Étapes :
-
Indiquez l’échelle à appliquer à la bordure de la vue.
Options
Facteur d’échelle
Supérieur à 1
Augmente l’espace entre les objets et la bordure de la fenêtre.
Inférieur à 1
Diminue l’espace entre les objets et la bordure de la fenêtre.
VueParallèle
Définit la taille de la bordure dans les vues parallèles.
VuePerspective
Définit la taille de la bordure dans les vues en perspective.
Aucun
Aucun Voir aussi… |
Ajuste la distance focale de la caméra dans une vue en perspective.
Vue > Objectif du zoom (Clic avec le bouton de droite)
Vue > Définir la caméra > Distance focale Titre de la fenêtre > Définir la caméra > Distance focale Voir aussi… |
Trouve et marque les bords libres.
Étapes :
-
Sélectionnez des objets.
-
La vue active zoome pour afficher le premier bord libre.
Options
Toutes
Zoome sur tous les bords libres.
Actuel
Zoome sur le bord libre actuel. Cette option est utile si vous faites un zoom arrière avec la souris et si vous voulez revenir sur le bord libre en question.
Suivant
Zoome sur le bord libre suivant. Si les objets sélectionnés n’ont qu’un seul bord libre, cette option n’est pas affichée.
Précédent
Zoome sur le bord libre précédent. Si les objets sélectionnés n’ont qu’un seul bord libre, cette option n’est pas affichée.
Marquer
Marque le bord libre actuel en ajoutant des objets ponctuels
sur chaque extrémité. Si l’option Tous était sélectionnée, tous les bords libres sont marqués.
Aucun
Aucun Voir aussi… |
Calibre l’écran pour la commande Zoom, option 1Sur1
.
Étapes :
-
Mesurez la barre affichée à l’écran avec une règle.
-
Tapez la longueur et le système d’unités dans la case de calibrage.
Vue > Calibrer l’échelle 1:1 (Bouton de droite)
Aucun Voir aussi… |
Affiche, cache et inverse la visibilité de la caméra d’une fenêtre.
Touche de raccourci : F6
Étapes :
L’objet caméra est la représentation de la caméra d’une fenêtre dans les autres fenêtres.
Utilisez les points de contrôle de la caméra pour déplacer la caméra
et sa cible
et pour changer la distance focale dans la fenêtre en perspective.
La caméra affichée est une représentation de la caméra et de la cible de la fenêtre active au moment où la commande Caméra est lancée ou de la fenêtre dans laquelle vous avez utilisez l’option Montrer caméra en cliquant avec le bouton de droite sur son titre.
La caméra est associée uniquement à la fenêtre pour laquelle elle est montrée. Cependant elle n’est affichée que dans les autres fenêtres.
La forme en pyramide montre le champ de vue de la caméra. Le point de contrôle au sommet de la pyramide est le point de vue de la caméra. Le point à l’extrémité opposée de la ligne droite qui passe par l’axe de la pyramide est le point cible. Le point au milieu d’un côté de la base de la pyramide permet de contrôler le roulement de la caméra. Le point au sommet de la base permet de régler l’angle de vue/de l’objectif. Les rectangles en pointillés sont les plans de découpage avant et arrière. Vous ne pouvez rien voir au delà du plan de découpage arrière, ni en deça du plan de découpage avant (près du point de la caméra).
Le but de la caméra est de montrer une représentation graphique de la position, de l’angle et du champ de vision de la caméra. Par exemple :
-
Si vous voulez placer une lumière à gauche au-dessus de la caméra de la vue en perspective. Vous pouvez montrer cette caméra et l’utiliser comme référence pour placer la lumière.
-
Si vous voulez qu’une lumière ait une réflexion spéculaire plus importante sur la surface supérieure de l’objet à rendre : si vous pouvez voir la caméra, vous pouvez définir une lumière à l’opposé ou avec le même angle.
-
Vous pouvez définir le point de vue de la caméra sur une partie spécifique du modèle avec les accrochages en faisant glisser le point de la caméra sur l’extrémité d’une ligne, du bord d’une surface, etc.
-
L’option Cible de la commande Zoom
vous permet de définir la cible de la caméra et de zoomer avec une fenêtre autour de ce point. Vous n’avez pas besoin de voir la caméra pour définir ce point mais la caméra aide à illustrer l’utilité de la cible.
Options
Cacher
Cacher la caméra.
-
Cliquez sur Cacher ou tapez C.
Inverser
Inverse la visibilité de la caméra.
-
Cliquez sur Inverser ou tapez I.
Menu du titre de la fenêtre
> Montrer la caméra
Aucun
Vue > Définir la caméra > Montrer la caméra Titre de la fenêtre > Définir la caméra > Montrer la caméra Voir aussi… |
Déplace la position de la caméra et de la cible d’une fenêtre pour les aligner le long de la normale de la surface
sélectionnée.
Étapes :
-
Sélectionnez une surface.
-
Indiquez
un point sur la surface sur lequel vous voulez diriger la caméra.
Options
Inverser
DéfinirPlanConstruction
Si DéfinirPlanConstruction= Oui, le plan de construction de la fenêtre est défini sur la vue modifiée.
Aucun
Vue > Définir la caméra > Orienter la caméra sur une surface Titre de la fenêtre > Définir la caméra > Orienter la caméra sur une surface Voir aussi… |
Déplace la cible d’une fenêtre au centre de la boîte de contour des objets sélectionnés.
Étapes :
-
Sélectionnez des objets.
Aucun
Vue > Définir la caméra > Déplacer la cible sur des objets Titre de la fenêtre > Définir la caméra > Déplacer la cible sur des objets Voir aussi… |
Fait tourner la vue autour de la caméra.
Étapes :
-
Cliquez avec le bouton de gauche de la souris
et faites glisser dans une fenêtre en perspective pour faire tourner la caméra
de la fenêtre.
-
- ou -
Cliquez sur une option.
Remarques
-
Cette commande utilise les paramètres de la sous section Rotation de la boîte de dialogue Options, section Vue
pour contrôler l’axe sur lequel la caméra tournera et pour contrôler comment les choses se déplacent quand vous appuyez sur une flèche, etc.
Options
Bas
Faire pivoter la cible vers le bas.
Gauche
Faire pivoter la cible vers la gauche.
Droite
Faire pivoter la cible vers la droite.
Haut
Faire pivoter la cible vers le haut.
Standard > Rotation de la caméra (Bouton de droite) Vue > Rotation de la caméra (Bouton de droite)
Vue > Définir la caméra > Rotation de la caméra Titre de la fenêtre > Définir la caméra > Rotation de la caméra
Touche de raccourci : Ctrl + Alt + faire glisser la souris avec le bouton droit . Voir aussi… |
Fait tourner la caméra de la vue autour de la cible.
Touche de raccourci: Ctrl
+ Maj
+ faire glisser la souris avec le bouton de droite
.
Remarque : Pour faire pivoter les vues qui ne sont pas perpendiculaires au plan de construction, utilisez uniquement le bouton de droite de la souris
.
Options
Bas
Faire tourner la caméra vers le bas
Gauche
Faire tourner la caméra vers la gauche.
Droite
Faire tourner la caméra vers la droite.
Haut
Faire tourner la caméra vers le haut.
Standard > Rotation de la vue Vue > Rotation de la vue
Vue > Panoramique, zoom et rotation > Rotation de la vue Titre de la fenêtre Vue > Panoramique, zoom et rotation > Rotation de la vue
Touche de raccourci : Ctrl + Maj + faire glisser la souris avec le bouton droit . Voir aussi… |
Fait tourner la vue autour de l’axe formé par la ligne entre la caméra et la cible de la vue.
Étapes :
-
Cliquez et faites glisser la souris dans une fenêtre pour incliner la vue.
Options
Gauche
Faire tourner la vue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Droite
Faire tourner la vue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Vue > Incliner la vue
Vue > Définir la caméra > Incliner la vue Titre de la fenêtre > Définir la caméra > Incliner la vue
Raccourcis: Maj Alt + faire glisser la souris avec le bouton droit Ctrl + Maj + Touche Page préc Ctrl + Maj + Touche Page suiv Voir aussi… |
Fait tourner une vue en continu autour du point cible de la fenêtre.
Étapes :
-
Contrôlez la vitesse et la direction avec les options de la boîte de dialogue.
-PlatineTournante
Vue > Platine tournante
Vue > Définir la caméra > Platine tournante Titre de la fenêtre > Définir la caméra > Platine tournante Voir aussi… |