Bosse

Crée des zones extrudées dans une surface ou une polysurface à partir d’une courbe plane.

Étapes :

  1. Sélectionnez

    des courbes planes.

  2. Sélectionnez une frontière de surface ou de polysurface.

  3. La ou les courbes sont extrudées perpendiculairement à la courbe plane vers la frontière sélectionnée. La frontière est limitée et est jointe à l’objet extrudé.

    Remarque : Si une courbe se trouve à l’intérieur d’une cible (un cercle à l’intérieur d’une boîte par exemple), un trou est créé.

Options

Mode

Définit le style de l’extrusion.

Droit

Extrude les courbes sur une ligne droite.

Dépouille

Extrude les courbes  avec un angle de dépouille
.

AngleDépouille

Définit l’angle de la dépouille.

Rhinoceros boss Bosse et nervure

Extruder en solide > Bosse

Rhinoceros Menu2 Bosse et nervure

Solide > Bosse

Rhinoceros Gray Book Open Bosse et nervure Voir aussi…

Nervure

Étapes :

  1. Sélectionnez

    des courbes planes à transformer en nervure.

  2. Sélectionnez une frontière.

Options

Décalage

La direction du décalage par rapport à la courbe de départ.

SurPlanCourbe

Utilisez cette option lorsque la courbe de départ décrit la nervure dans la vue en plan.  

NormalePlanCourbe

Utilisez cette option lorsque la courbe de la nervure décrit la nervure dans une vue en élévation.

Distance

La distance du décalage

Mode

Droit

Extrude la courbe tout droit vers la frontière.

Dépouille

Extrude les courbes vers la frontière avec un angle de dépouille
.

AngleDépouille

Définit l’angle de la dépouille.

Rhinoceros rib Bosse et nervure

Extruder en solide > Nervure

Rhinoceros Menu2 Bosse et nervure

Solide > Nervure

Rhinoceros Gray Book Open Bosse et nervure Voir aussi…

Bosse et nervure