Supprime les informations sur les coordonnées de plaquage de texture de chaque sommet de maillage partagé.
Étapes :
-
Entrez l’angle maximal entre les normales des polygones de maillage où des points doivent être soudés.
-
Si deux points d’un bord libre d’un maillage sélectionné sont coïncidents et si leurs faces voisines se trouvent dans les limites de la tolérance d’angle de chacun, ils sont remplacés par un seul point de maillage. Si les deux points proviennent de deux “sous-maillages” différents joints en un seul maillage, les maillages sont convertis en un seul maillage qui ne peut pas être décomposé.
Pour réaliser cette opération avec des points de contrôle
, voir la commande DéfinirPt
.
La soudure des maillages a des conséquences sur le rendu, le plaquage de texture sur des objets maillés et l’exportation de fichiers pour la stéréolithographie.
Rendu plus lisse
Dans le modèle filaire, ces deux maillages semblent égaux.
Lors de l’ombrage, le maillage rouge semble plus lisse et le bleu plus grossier.
Chaque sommet de triangles du maillage rouge est soudé à ses voisins. Les sommets du maillage rouge sont alors plus lisses. Aucun point du maillage bleu n’est soudé. Les sommets du maillage bleu apparaissent alors sous forme de pointes.
Imaginez que vous voulez que le maillage bleu soit plus lisse.
Vous devez tout d’abord déterminer la tolérance d’angle. Les plis ombrés de cet angle devraient être tranchants.
Plaquage de texture
Les coordonnées de plaquage de texture contrôlent comment la texture est appliquée sur l’objet. Ces coordonnées en deux dimensions sont liées à un sommet d’un polygone et elles indiquent le point de l’image de texture qui sera appliqué sur ce sommet. Les points se trouvant entre les sommets sont interpolés à partir des valeurs des sommets.
Le coin inférieur gauche de l’image est l’origine, le point inférieur droit est le point (1,0), le point supérieur gauche (0,1) et le point supérieur droit (1,1). Les coordonnées du plaquage de texture se trouvent toujours entre ces valeurs.
Un sommet ne peut avoir qu’une seule paire de coordonnées de plaquage de texture. Par conséquent, quand les sommets sont soudés et donc quand les doublons sont supprimés, toutes les coordonnées de plaquage de texture sauf une sont éliminées.
La perte des coordonnées de plaquage de texture ne peut pas être annulée. Vous ne pouvez pas récupérer les coordonnées de plaquage à partir des informations restantes sur le maillage.
Pour supprimer une soudure (et éliminer également les coordonnées du plaquage de texture), utilisez la commande Dessouder
ou DessouderBord
.
Diagnostique d’exportation de maillage STL.
Dans certaines machines de prototypage rapide, les fichiers STL doivent contenir des objets maillées entièrement fermés (hermétiques).
Utilisez la commande Joindre
, puis Souder (angle=180) et enfin UnifierNormalesMaillage
pour transformer un groupe de maillages en un seul objet maillé hermétique ; utilisez ensuite SélPtsBordsMaillageLibres
pour trouver les bords ouverts (libres). Cette procédure permet d’être sûr que les maillages coïncident vraiment avant de les exporter et de les utiliser dans un travail STL d’un coût élevé.
Voir Importation et exportation de fichiers STL
.
Remarques
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La commande Souder ne fusionnera pas les sommets de deux maillages différents. Ils doivent être joints avant que la soudure ne soit réalisée.
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La commande Souder n’affiche pas les résultats dans la ligne de commandes.
Outils de maillage > Souder un maillage Outils STL > Souder les sommets d’un maillage Souder > Souder un maillage
Maillage > Outils de modification de maillages > Souder Voir aussi… |
Supprime les informations sur les coordonnées de plaquage de texture de chaque sommet de maillage partagé sur un bord sélectionné.
Étapes :
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Sélectionnez un bord de maillage.
Souder > Souder un bord de maillage
Aucun Voir aussi… |
Supprime les informations sur les coordonnées de plaquage de texture de chaque sommet de maillage partagé sélectionné.
La commande SouderSommets, permet de sélectionner les sommets d’un maillage à souder, au lieu d’utiliser tout le maillage. Elle ne vous donne cependant pas d’angle de tolérance entre les faces à souder comme pour la commande Souder
. Vous pouvez sélectionner une zone avec une fenêtre en activant les point du maillage et en sélectionnant les points avant de lancer la commande ou vous pouvez lancer la commande et sélectionner ensuite plusieurs points individuellement.
Souder > Souder les sommets d’un maillage
Maillage > Outils de modification de maillages > Souder les sommets sélectionnés Voir aussi… |
Ajoute des informations sur les coordonnées de plaquage de texture à chaque sommet de maillage, ce qui supprime l’effet de lissage dans les vues ombrées et dans les rendus.
Outils de maillage > Dessouder un maillage (Bouton de droite) Souder > Dessouder un maillage (Bouton de droite)
Maillage > Outils de modification de maillages > Dessouder Voir aussi… |
Ajoute des informations sur les coordonnées de plaquage de texture à chaque sommet de maillage partagé sur un bord sélectionné.
Souder > Dessouder un bord de maillage (Bouton de droite)
Maillage > Outils de modification de maillages > Dessouder les bords sélectionnés Voir aussi… |