Torsion

Déforme des objets en les faisant tourner autour d’un axe.

Étapes :

  1. Sélectionnez

    des objets.

  2. Indiquez

    le point de départ de l’axe de torsion.

  3. La partie de l’objet la plus proche de ce point sera entièrement tordue et la partie la plus éloignée conservera son orientation originale.

  4. Indiquez la fin de l’axe de torsion.

  5. Tapez l’angle ou indiquez deux points de référence pour définir l’angle de rotation.

Options

Copier

Rigide

Infini

Oui

La déformation est constante sur tout l’objet, même si l’axe est plus petit que l’objet.

Rhinoceros Twist Infinite Yes Torsion

Non

La déformation n’est pas constante tout au long de l’objet.

La déformation se fait uniquement le long de l’axe. La longueur de l’axe est importante. Si l’axe est plus petit que l’objet, seule la partie se trouvant à l’intérieur de l’axe sera tordue.

De plus, la torsion réalise une fusion aux extrémités de l’axe.

Rhinoceros Twist Infinite No Torsion

Rhinoceros twist Torsion

Transformer > Torsion

UDT > Torsion

Rhinoceros Menu2 Torsion

Transformer > Torsion

Rhinoceros Gray Book Open Torsion Voir aussi…

Tourbillon

Déforme des objets sur une spirale comme s’ils étaient pris dans un tourbillon.

Étapes :

  1. Sélectionnez

    des objets.

  2. Indiquez

    le centre.

  3. Indiquez le premier rayon.

  4. Indiquez le deuxième rayon.

  5. Indiquez l’angle du tourbillon.

Options

Remarque : Les options pour le cercle de base sont les mêmes que pour la commande Cercle
.

Défaut (Centre/Rayon)

Vertical

2Points

3Points

Tangent

AutourCourbe

AjusterPoints

Diamètre/Rayon

Copier

Rigide

Non

Les objets sont déformés.

Oui

Les objets se trouvant dans la zone entre le premier et le deuxième rayons sont tournés sans être déformés.

Rhinoceros Maelstrom Torsion

UDT > Tourbillon

Rhinoceros Menu2 Torsion

Aucun

Rhinoceros Gray Book Open Torsion Voir aussi…

 

Torsion