ApplicaCrv

Avvolge una superficie con una curva.

Passi:

  1. Selezionare

    le curve planari.

  2. Selezionare la superficie.

  3. Le curve planari sul piano xy sono mappate sul poligono di controllo della superficie e, su di essa, vengono create le corrispondenti curve 3D.

Nota: Usare il comando CreaCrvUV
per generare versioni planari delle curve u e v
di una superficie, in modo che possano essere impiegate come guida per orientare un testo. Oltre alle curve da applicare, è necessario mappare anche le curve u e v affinché esse possano agire come riferimento.

Rhinoceros ApplyCrv Applica a superficie

Curve da oggetti > Applica curve UV (Clic destro)

Rhinoceros Menu2 Applica a superficie

Curve > Curva da oggetti > Applica curve UV

Rhinoceros Gray Book Open Applica a superficie Argomenti collegati…

ApplicaMesh

Applica una mesh avente lo stesso numero di punti di controllo
della mesh di partenza su una superficie di destinazione.

Passi:

  1. Selezionare una mesh.

  2. Selezionare la superficie di destinazione.

  3. Viene creata una nuova mesh con lo stesso numero di punti di controllo
    della mesh originaria, e collocata sulla superficie di destinazione. Se la superficie è tagliata, la mesh viene dimensionata in base alla superficie non tagliata originaria.

Note

  • ApplicaMesh opera correttamente soltanto con mesh che sono state generate da oggetti NURBS
    che contengono le informazioni sulle direzioni u e v
    incluse al loro interno.

  • Quando si creano le mesh di destinazione per un morphing, è importante creare dapprima la mesh della superficie più complessa e quindi applicarla a tutte le altre superfici più semplici.

  • ApplicaMesh è sensibile alle direzioni u e v di una superficie. Usare il comando Dir
    per scambiare le direzioni u e v.

Rhinoceros ApplyMesh Applica a superficie

Mesh > Applica ad una superficie NURBS

Rhinoceros Menu2 Applica a superficie

Mesh > Applica a superficie

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ApplicaMeshUVN

Realizza una mappatura avvolgente di mesh e punti su una superficie in base alla mesh ed ai parametri.

Passi:

  1. Selezionare le mesh ed i punti.

  2. Selezionare la superficie di destinazione.

Opzioni

ScalaVerticale

Imposta il fattore di scala dell’altezza della mesh applicata.

Per la creazione di mesh a partire da bitmap, si veda il comando MeshHeightfield
.

Rhinoceros ApplyMeshUVN Applica a superficie

Strumenti mesh > Applica mesh UVN

Rhinoceros Menu2 Applica a superficie

Mesh > Applica mesh UVN

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Applica a superficie