Proprietà: Materiale

Gestisce le proprietà dei materiale di rendering.

Assegna per

Le proprietà di rendering possono essere assegnate ai livelli usando una libreria di plug-in o agli oggetti con il rendering di base di Rhino.

Livello

L’oggetto eredita il materiale di rendering assegnato al livello. Per cambiare l’assegnazione del materiale del livello, utilizzare la finestra di dialogo dei Livelli
.

Genitore

Plug-in

I materiali di rendering vengono assegnati usando il plug-in di rendering corrente.

Base

I materiali di rendering vengono assegnati a ciascun oggetto singolarmente e sono utilizzati dal programma di rendering standard di Rhino.

Proprietà del materiale di base

Se si seleziona l’opzione Base per assegnare le proprietà di rendering, è possibile impostare il colore, la finitura, la trasparenza, le mappa texture e di rilievo da usare nel programma di rendering standard di Rhino.

Colore

Il colore usato per renderizzare
superfici, polisuperfici o mesh poligonali. Per impostare un altro colore di rendering, cliccare sul campione colore e selezionare un colore nella finestra di dialogo Selezione colore
.

L’opzione Colore non interferisce con la modalità di visualizzazione wireframe. Per modificare il colore della visualizzazione wireframe, cambiare il colore del livello
a cui appartiene l’oggetto oppure impostarlo nella scheda Oggetto.

Colore lucido

Imposta il colore del punto di massima illuminazione. Nota: Per creare un effetto metallico, impostare il colore dei punti di massima illuminazione in modo che corrisponda al colore base dell’oggetto. Per i materiali plastici, impostare il colore lucido sul bianco.

Finitura lucida

Regola i punti luce da opaco a lucido.

Texture

Definisce il nome del file bitmap che verrà mappato sulla superficie durante il rendering della scena.

Proprieta

Trasparenza

Regola la trasparenza di un oggetto nell’immagine di rendering
.

Proprieta

Rilievo

Definisce il nome del file bitmap che verrà mappato sulla superficie come mappa di rilievo
durante il rendering della scena.

Proprieta

Ambiente

Definisce il nome del file bitmap che verrà mappato sulla superficie come se venisse riflesso.

Proprieta

Copia proprietà

Imposta le proprietà dell’oggetto selezionato (colore, finitura lucida, trasparenza, texture, rilievo, materiale e ambiente), in modo tale che corrispondano a quelle di un altro oggetto presente nel modello.

  • Selezionare

    un oggetto per la corrispondenza delle proprietà.

-Proprieta

Rhinoceros Properties Assegnazione di un materiale ad un oggetto

Standard > Proprietà dell’oggetto

Proprietà > Proprietà dell’oggetto

Popup > Proprietà dell’oggetto

Rhinoceros Menu2 Assegnazione di un materiale ad un oggetto

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