Riflettore

Inserisce un oggetto riflettore nel modello.

Gli oggetti luce non vengono rappresentati nel rendering o nell’ombreggiatura.

Utilizzare il comando Proprieta
per impostare il colore della luce ed il suo stato (on/off). L’assegnazione di colori scuri (grigi) attenua la luminosità.

Passi:

  1. Specificare

    il centro della base.

  2. Specificare il raggio della base.

  3. L’oggetto luce riflettore ha una forma conica. La sua luce appare soltanto nei rendering completi degli oggetti illuminati.

    Rhinoceros spotlight 001 Luci

Note

  • Attivare i punti di controllo del riflettore e spostarli o trascinarli per controllare i valori di direzione, lunghezza, angolo del fascio di luce, angolo di spot e posizione.

  • I riflettori con coni stretti producono più dettagli di quelli con coni larghi.

  • Il cono delle luci a riflettore rappresenta la direzione della luce, non l’intervallo di intensità.

  • La luminosità del fascio di luce è costante e non decresce all’aumentare della distanza dal soggetto illuminato.

  • Lunghezza e larghezza del cono controllano la forma del cono infinito nello spazio che rappresenta l’area illuminata.

  • Gli oggetti in prossimità dell’asse del cono sono illuminati con maggiore intensità rispetto a quelli periferici. L’illuminazione a pieno valore interessa gli oggetti collocati sino a circa la metà della larghezza del cono, per divenire via via pressoché nulla ad una certa distanza dal bordo esterno.

  • La dimensione dello spot controlla la regione illuminata con piena intensità. È possibile contrarre o espandere questa zona in modo che i bordi del fascio luminoso siano sfumati o netti. Per verificare l’effetto del controllo “Dimensione dello spot”, creare un piano ed illuminarlo con un solo riflettore; quindi, sperimentare con varie regolazioni per vedere come varia il risultato.

Opzioni

Le opzioni per tracciare un riflettore sono le stesse di quelle del comando Cono
.

Rhinoceros Spotlight Luci

Standard > Crea riflettore

Luci > Crea riflettore

Rhinoceros Menu2 Luci

Rendering > Crea riflettore

Rhinoceros Gray Book Open Luci Argomenti collegati…

ModificaLuceSecondoInquadratura

Imposta provvisoriamente la vista in base al riflettore, trattandolo come una camera. Il punto di vista provvisorio della camera è rappresentato dall’apice del cono di luce, mentre la destinazione della camera è il centro della base del cono.

Passi:

  1. Selezionare

    un riflettore.

  2. Usare la modalità Vista renderizzata
    per visualizzare l’effetto della luce sull’oggetto (comando “OmbreggiaturaRendering”).

  3. Si usino gli strumenti standard per la manipolazione delle viste (Pan
    , Zoom
    , ecc) per cambiare l’orientamento e la forma del cono del riflettore.

  4. Quando la luce “inquadra” la zona della scena desiderata, premere Invio

    .

  5. La vista ritorna allo stato in cui si trovava prima del comando.

    La luce viene regolata in modo tale da illuminare la zona inquadrata dal riflettore-camera alla fine del comando.

Opzioni

NuovoRiflettore

Crea una nuova luce con le caratteristiche della vista corrente anziché modificare una luce esistente.

Rhinoceros editlightbylooking Luci

Strumenti luci > Modifica luce secondo inquadratura

Rhinoceros Menu2 Luci

Rendering > Modifica luce secondo inquadratura

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LuceDiRimbalzo

Inserisce nel modello delle luci aggiuntive o delle linee ausiliari in base ai punti definiti dall’utente, in cui si necessita una maggiore illuminazione.

Passi:

  1. Selezionare

    una luce.

  2. Selezionare un oggetto da illuminare con la luce selezionata.

  3. Specificare

    un punto sull’oggetto selezionato per determinare la zona che verrà colpita dalla luce.

  4. La luce verrà diretta verso il punto selezionato sulla superficie.

Per sistemare e dirigere una nuova luce o una linea ausiliare

  1. Premere Invio

    .

  2. Cliccare su un’opzione.

Opzioni

Tipo

Specifica il tipo di luce.

LuceDirezionale

Rhinoceros BounceLight 005 Luci

Colloca e dirige una luce direzionale.

LucePuntiforme

Rhinoceros BounceLight 006 Luci

Colloca e dirige una luce puntiforme.

Riflettore

Rhinoceros BounceLight 004 Luci

Colloca e dirige un riflettore.

Linea

Rhinoceros BounceLight 007 Luci

Colloca una segmento di linea, che funge da ausilio, in direzione normale alla superficie. Le linee ausiliari sono utili per sistemare gli oggetti visibili nelle riflessioni quando la scena viene renderizzata con raytracing.

Colore

Cliccare sull’opzione per aprire la finestra di dialogo “Selezione colore”.

Digitare C per impostare i valori RGB.

Rhinoceros BounceLight Luci

Luci > Luce di rimbalzo

Rhinoceros Menu2 Luci

Nessuno

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LuceDirezionale

Rhinoceros directionallight 001 Luci

Inserisce una fonte di luce che simula il sole ed emette raggi paralleli diretti in una determinata direzione.

Le luci direzionali dirigono l’illuminazione nella direzione specificata. La posizione della luce non è influente: l’oggetto luce indica semplicemente la direzione di illuminazione.

Passi:

  1. Specificare

    un punto verso cui dirigere la luce direzionale.

  2. Specificare un punto per posizionare la luce direzionale.

Rhinoceros directionallight Luci

Luci > Crea luce direzionale

Rhinoceros Menu2 Luci

Rendering > Crea luce direzionale

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LuceLineare

Rhinoceros linearlight 001 Luci

Inserisce nel modello una luce che simula un tubo fluorescente.

Passi:

  1. Specificare

    il punto iniziale della luce.

  2. Specificare il punto finale della luce.

Rhinoceros linearlight Luci

Luci > Crea luce lineare

Rhinoceros Menu2 Luci

Rendering > Crea luce lineare

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LuceRettangolare

Rhinoceros rectangularlight 001 Luci

Inserisce nel modello un oggetto luce rettangolare che emette la luce in una direzione, a partire da un insieme di punti luce disposti in serie.

Passi:

  1. Specificare

    il punto iniziale della luce.

  2. Specificare la lunghezza della luce.

  3. Specificare la larghezza della luce.

Rhinoceros rectangularlight Luci

Luci > Crea luce rettangolare

Rhinoceros Menu2 Luci

Rendering > Crea luce rettangolare

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LucePuntiforme

Rhinoceros pointlight 001 Luci

Inserisce nel modello un oggetto luce che emette la luce da un singolo punto in tutte le direzioni (luce omnidirezionale).

Passi:

  • Specificare

    la posizione della sorgente luminosa.

Rhinoceros pointlight Luci

Luci > Crea luce puntiforme

Rhinoceros Menu2 Luci

Rendering > Crea luce puntiforme

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ImpostaDirRiflettoreComeVista

Fa coincidere la direzione di un riflettore con la direzione della camera della vista.

Reimposta un riflettore già esistente oppure ne inserisce uno di nuovo, in modo tale che il punto di illuminazione ed il punto illuminato dal riflettore (il centro del cerchio base) coincidano con il punto di vista ed il punto target della camera. In tal modo, è possibile piazzare accuratamente un riflettore, affinché esso possa illuminare un punto esatto nella scena.

Vedi anche: ImpostaDirVistaComeRiflettore

Passi:

  • Selezionare

    un riflettore.

Opzioni

NuovoRiflettore

Crea una nuova luce con le caratteristiche della vista corrente anziché modificare una luce esistente.

Rhinoceros setspotlighttoview Luci

Strumenti luci > Imposta direzione riflettore come vista

Rhinoceros Menu2 Luci

Rendering > Imposta direzione riflettore come vista

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Luci