Inserisce un oggetto riflettore nel modello.
Gli oggetti luce non vengono rappresentati nel rendering o nell’ombreggiatura.
Utilizzare il comando Proprieta
per impostare il colore della luce ed il suo stato (on/off). L’assegnazione di colori scuri (grigi) attenua la luminosità.
Passi:
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Specificare
il centro della base.
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Specificare il raggio della base.
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L’oggetto luce riflettore ha una forma conica. La sua luce appare soltanto nei rendering completi degli oggetti illuminati.
Note
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Attivare i punti di controllo del riflettore e spostarli o trascinarli per controllare i valori di direzione, lunghezza, angolo del fascio di luce, angolo di spot e posizione.
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I riflettori con coni stretti producono più dettagli di quelli con coni larghi.
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Il cono delle luci a riflettore rappresenta la direzione della luce, non l’intervallo di intensità.
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La luminosità del fascio di luce è costante e non decresce all’aumentare della distanza dal soggetto illuminato.
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Lunghezza e larghezza del cono controllano la forma del cono infinito nello spazio che rappresenta l’area illuminata.
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Gli oggetti in prossimità dell’asse del cono sono illuminati con maggiore intensità rispetto a quelli periferici. L’illuminazione a pieno valore interessa gli oggetti collocati sino a circa la metà della larghezza del cono, per divenire via via pressoché nulla ad una certa distanza dal bordo esterno.
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La dimensione dello spot controlla la regione illuminata con piena intensità. È possibile contrarre o espandere questa zona in modo che i bordi del fascio luminoso siano sfumati o netti. Per verificare l’effetto del controllo “Dimensione dello spot”, creare un piano ed illuminarlo con un solo riflettore; quindi, sperimentare con varie regolazioni per vedere come varia il risultato.
Opzioni
Le opzioni per tracciare un riflettore sono le stesse di quelle del comando Cono
.
Standard > Crea riflettore Luci > Crea riflettore
Rendering > Crea riflettore Argomenti collegati… |
ModificaLuceSecondoInquadratura
Imposta provvisoriamente la vista in base al riflettore, trattandolo come una camera. Il punto di vista provvisorio della camera è rappresentato dall’apice del cono di luce, mentre la destinazione della camera è il centro della base del cono.
Passi:
-
Selezionare un riflettore.
-
Usare la modalità Vista renderizzata
per visualizzare l’effetto della luce sull’oggetto (comando “OmbreggiaturaRendering”). -
Si usino gli strumenti standard per la manipolazione delle viste (Pan
, Zoom
, ecc) per cambiare l’orientamento e la forma del cono del riflettore. -
Quando la luce “inquadra” la zona della scena desiderata, premere Invio .
-
La vista ritorna allo stato in cui si trovava prima del comando.
La luce viene regolata in modo tale da illuminare la zona inquadrata dal riflettore-camera alla fine del comando.
Opzioni
NuovoRiflettore
Crea una nuova luce con le caratteristiche della vista corrente anziché modificare una luce esistente.
Strumenti luci > Modifica luce secondo inquadratura
Rendering > Modifica luce secondo inquadratura Argomenti collegati… |
Inserisce nel modello delle luci aggiuntive o delle linee ausiliari in base ai punti definiti dall’utente, in cui si necessita una maggiore illuminazione.
Passi:
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Selezionare una luce.
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Selezionare un oggetto da illuminare con la luce selezionata.
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Specificare
un punto sull’oggetto selezionato per determinare la zona che verrà colpita dalla luce.
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La luce verrà diretta verso il punto selezionato sulla superficie.
Per sistemare e dirigere una nuova luce o una linea ausiliare
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Premere Invio
.
-
Cliccare su un’opzione.
Opzioni
Tipo
Specifica il tipo di luce.
Colloca e dirige una luce direzionale.
Colloca e dirige una luce puntiforme.
Colloca e dirige un riflettore.
Linea
Colloca una segmento di linea, che funge da ausilio, in direzione normale alla superficie. Le linee ausiliari sono utili per sistemare gli oggetti visibili nelle riflessioni quando la scena viene renderizzata con raytracing.
Colore
Cliccare sull’opzione per aprire la finestra di dialogo “Selezione colore”.
Digitare C per impostare i valori RGB.
Luci > Luce di rimbalzo
Nessuno Argomenti collegati… |
Inserisce una fonte di luce che simula il sole ed emette raggi paralleli diretti in una determinata direzione.
Le luci direzionali dirigono l’illuminazione nella direzione specificata. La posizione della luce non è influente: l’oggetto luce indica semplicemente la direzione di illuminazione.
Passi:
-
Specificare
un punto verso cui dirigere la luce direzionale.
-
Specificare un punto per posizionare la luce direzionale.
Luci > Crea luce direzionale
Rendering > Crea luce direzionale Argomenti collegati… |
Inserisce nel modello una luce che simula un tubo fluorescente.
Passi:
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Specificare
il punto iniziale della luce.
-
Specificare il punto finale della luce.
Luci > Crea luce lineare
Rendering > Crea luce lineare Argomenti collegati… |
Inserisce nel modello un oggetto luce rettangolare che emette la luce in una direzione, a partire da un insieme di punti luce disposti in serie.
Passi:
-
Specificare
il punto iniziale della luce.
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Specificare la lunghezza della luce.
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Specificare la larghezza della luce.
Luci > Crea luce rettangolare
Rendering > Crea luce rettangolare Argomenti collegati… |
Inserisce nel modello un oggetto luce che emette la luce da un singolo punto in tutte le direzioni (luce omnidirezionale).
Passi:
-
Specificare
la posizione della sorgente luminosa.
Luci > Crea luce puntiforme
Rendering > Crea luce puntiforme Argomenti collegati… |
Fa coincidere la direzione di un riflettore con la direzione della camera della vista.
Reimposta un riflettore già esistente oppure ne inserisce uno di nuovo, in modo tale che il punto di illuminazione ed il punto illuminato dal riflettore (il centro del cerchio base) coincidano con il punto di vista ed il punto target della camera. In tal modo, è possibile piazzare accuratamente un riflettore, affinché esso possa illuminare un punto esatto nella scena.
Vedi anche: ImpostaDirVistaComeRiflettore
Passi:
-
Selezionare un riflettore.
Opzioni
NuovoRiflettore
Crea una nuova luce con le caratteristiche della vista corrente anziché modificare una luce esistente.
Strumenti luci > Imposta direzione riflettore come vista
Rendering > Imposta direzione riflettore come vista Argomenti collegati… |