Il comando Rendering
produce un’immagine a colori in una finestra separata, usando il modulo di rendering corrente.
Le opzioni di rendering possono essere modificate nella finestra di dialogo Proprietà del documento
. La pagina della finestra di dialogo mostrerà il modulo di rendering corrente.
Si inseriscano dei riflettori
ed altri tipi di luce per creare degli effetti di illuminazione da applicare al modello, validi in tutte le modalità di rendering.
Per impostare l’uso di un determinato modulo di rendering
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Dal menu Rendering, cliccare su Modulo di rendering corrente.
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Selezionare il modulo dall’elenco.
Note
-
I materiali assegnati tramite il comando Proprieta
o la finestra di dialogo dei Livelli
determinano i colori degli oggetti renderizzati. Il colore degli oggetti e dei livelli non influisce sul colore del rendering. -
Se gli oggetti che si stanno renderizzando sono molto complessi, Rhino può rivelarsi lento quando ombreggia o effettua il rendering degli stessi per la prima volta. È proprio durante questo processo che Rhino calcola, a partire dalla geometria originale, una mesh nascosta da usare per il rendering. Nei successivi rendering dello stesso modello, le prestazioni saranno migliori.
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Se le superfici evidenziano delle strane fessure nelle giunzioni durante l’ombreggiatura, si provi ad aumentare la densità delle mesh di rendering nella finestra di dialogo Proprietà del documento, scheda Mesh
. Potrebbe inoltre essere necessario unire alcune superfici in polisuperfici. Rhino sottoporrà quindi a meshing tali superfici (realizzando un reticolo di mesh poligonali), in modo tale che i vertici dei triangoli mesh di ciascuna faccia coincidano lungo il bordo condiviso delle superfici, eliminando qualsiasi foro o fessura. -
È possibile utilizzare il comando RiquadroImmagine
per creare un piano di sfondo con un’immagine. Durante la creazione del piano, esso fa sí che il piano mantenga lo stesso rapporto di aspetto dell’immagine, in modo tale che non venga deformato.
Risoluzione di problemi legati al rendering
Uno dei problemi che è possibile riscontrare nel rendering è la presenza di bordi seghettati su oggetti che dovrebbero apparire levigati. Ciò accade perché Rhino converte tutti gli oggetti NURBS in mesh poligonali prima di effettuare il rendering. A volte, la conversione non usa un numero sufficiente di poligoni. Ciò rende distinguibili i singoli poligoni che, essendo piani, appaiono seghettati.
Si cambino le impostazioni mesh nella finestra di dialogo Proprietà del documento, scheda Mesh
, per impostare la mesh di rendering su Smussate e più lento.
Menu “File” della finestra di rendering
Salva con nome
Salva l’immagine.
Stampa: 1:1
Stampa l’immagine nella stampante di default di Windows, in scala completa.
Stampa: Adatta alla pagina
Stampa l’immagine nella stampante di default di Windows, adattandola a tutta l’ampiezza della pagina.
Menu “Modifica” della finestra di rendering
Copia
Copia l’immagine negli appunti di Windows.
Menu “Zoom” della finestra di rendering
In/Out
Realizza uno zoom in o uno zoom out sull’immagine, accrescendo o riducendo le dimensioni dei pixel nella finestra.
Menu “Aiuti” della finestra di rendering
Guida in linea
Visualizza la guida in linea del modulo di rendering corrente.
Note
-
La finestra di rendering ha la stessa dimensione della vista che renderizza e la risoluzione dell’immagine di rendering è pari alla dimensione dell’immagine sullo schermo in pixel, a meno che non venga impostata una risoluzione personalizzata nella finestra di dialogo Proprietà del documento, scheda Rendering
. Per aumentare rapidamente la risoluzione (il numero di pixel) dell’immagine di rendering, si aumenti la dimensione della finestra e si effettui nuovamente il rendering.
Cartella texture
Quando si effettua il rendering di una scena, Rhino carica le texture e le mappe di rilievo specificate per ciascun oggetto. Se Rhino non è in grado di reperire la texture nella cartella specificata, prosegue la ricerca nelle seguenti cartelle:
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la cartella in cui è stato salvato il modello;
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la cartella di lavoro corrente;
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una cartella denominata “Textures” (se esistente) nella cartella di installazione di Rhino.
Standard > Rendering Rendering > Renderizza
Rendering > Renderizza Argomenti collegati… |
Renderizza l’area selezionata nella vista corrente, sulla vista stessa ed usando la risoluzione della vista.
Note
-
Questo comando usa le impostazioni della finestra di dialogo Proprietà del documento, scheda Mesh
.
Nessuno
Nessuno Argomenti collegati… |
Renderizza l’area selezionata nella vista corrente, nella finestra di rendering ed usando la risoluzione della vista.
Note
-
Questo comando usa le impostazioni della finestra di dialogo Proprietà del documento, scheda Mesh
.
Nessuno
Nessuno Argomenti collegati… |
Renderizza la finestra corrente, nella finestra di rendering, usando l’impostazione di risoluzione del modulo di rendering corrente, mentre tutti gli altri settaggi minimizzano il tempo di rendering.
Nota: Questo comando usa le impostazioni della finestra di dialogo Proprietà del documento, scheda Mesh
.
Rendering > Anteprima di rendering
Rendering > Anteprima di rendering Argomenti collegati… |
Renderizza l’area selezionata nella vista corrente, nella finestra di rendering, usando l’impostazione di risoluzione del modulo di rendering corrente, mentre tutti gli altri settaggi minimizzano il tempo di rendering.
Nota: Questo comando usa le impostazioni della finestra di dialogo Proprietà del documento, scheda Mesh
.
Nessuno
Nessuno Argomenti collegati… |
Renderizza l’area selezionata nella vista corrente, sulla vista, con la risoluzione della vista ed usando delle impostazioni che minimizzano il tempo di rendering.
Nota: Questo comando usa le impostazioni della finestra di dialogo Proprietà del documento, scheda Mesh
.
Nessuno
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Copia l’immagine della finestra di rendering negli appunti di Windows.
Nessuno
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Salva l’immagine della finestra di rendering su un file.
Passi:
-
Nella finestra di dialogo Salva bitmap, scegliere un nome, un’ubicazione ed un tipo di file per il file bitmap.
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È possibile salvare la bitmap nei formati .bmp, .tga, .jpg, .pcx, .png e .tif.
In uno script, è possibile far seguire il comando dal nome del file su cui salvare:
SalvaImmagineRenderCome (o _SaveRenderWindowAs) “C:\Immagini\Rendering Due.bmp”.
Rendering > Salva immagine di rendering…
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Stampa l’immagine della finestra di rendering.
Opzioni
Scala
AdattaAPagina
Stampa adattando l’immagine a tutta l’ampiezza della pagina.
UnoAUno
Stampa la finestra di rendering, prestando attenzione all’impostazione del DPI (punti per pollice).
Nessuno
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Chiude la finestra di rendering.
Comando molto utile quando si generano più rendering. Abbinato al comando SalvaImmagineRenderCome
, consente la realizzazione di più rendering ed il loro salvataggio su file diversi tramite script.
Nessuno
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ImpostaPlugInRenderingCorrente
Imposta l’applicazione plug-in corrente per il rendering.
Passi:
Il comando ImpostaPlugInRenderingCorrente imposta il plug-in di rendering corrente ignorando il nome che appare nel menu (tra parentesi se il nome contiene degli spazi) o l’ID del plug-in.
È possibile scaricare alcuni plug-in da: www.rhino3d.com/plug-ins
.
Nessuno
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