Crea un oggetto gabbia 3D da usare per deformare altri oggetti.
Il comando Gabbia crea un oggetto a forma di parallelepipedo. L’oggetto gabbia risultante ha una matrice di punti di controllo
nelle tre direzioni. Gli oggetti gabbia consentono l’inserimento di una geometria per poi deformarla con il comando ModificaGabbia
.
Questa opzione risulta utile ai fini dell’ottimizzazione delle forme. Si può impostare una gabbia per modificare degli oggetti complessi con un numero ridotto di punti di controllo. In questo modo, si hanno delle transizioni più uniformi rispetto a quelle che si otterrebbero usando l’editing tramite punti di controllo standard.
Dopo aver creato l’oggetto gabbia, si usi il comando ModificaGabbia
per “catturare” un oggetto all’interno della gabbia e quindi si usino i punti di controllo
della gabbia per deformare l’oggetto catturato.
Passi:
-
Seguire i prompt dell’opzione selezionata. Se non viene selezionata nessuna opzione, viene usata l’opzione predefinita
.
Opzioni
ParallelepipedoLimite
Usa il parallelepipedo limite degli oggetti per creare la gabbia.
Sistema di coordinate
Matrice di punti di controllo
Una volta definita la forma della gabbia, indicare il numero di punti di controllo
ed il grado
della gabbia in ciascuna delle tre direzioni.
NumeroPuntiX/NumeroPuntiY/NumeroPuntiZ
Il numero di punti di controllo nelle direzioni x, y e z.
GradoX/GradoY/GradoZ
Il grado nelle direzioni x, y e z.
Trasforma > Crea oggetto di controllo gabbia 3D (clic destro) UDT > Crea oggetto di controllo gabbia 3D (clic destro)
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Sottopone oggetti di qualsiasi complessità ad una deformazione morbida, usando un numero ridotto (definito dall’utente) di punti di controllo
.
Questi si possono sistemare in una, due o tre direzioni a seconda dell’oggetto di controllo scelto (curva
, superficie o gabbia
). Il comando ModificaGabbia è uno strumento generico adatto a qualsiasi tipo di deformazione.
È difficile avere il controllo sulla deformazione di oggetti complessi. La modifica tramite gabbia consente la deformazione morbida di superfici con punti di controllo
a struttura fitta, così come di polisuperfici. Le gabbie possono presentare delle matrici semplici di punti di controllo, consentendo in questo modo delle deformazioni globali piuttosto che locali. Le polisuperfici non vengono spezzate dalla deformazione ModificaGabbia in corrispondenza delle giunzioni (cuciture).
ModificaGabbia consente deformazioni di carattere sia globale che locale, su parte di un oggetto. La deformazione viene attuata spostando i punti di controllo di un oggetto di controllo. L’oggetto di controllo può essere un oggetto gabbia creato con il comando Gabbia
oppure una superficie o curva già esistente. Anche se gli oggetti di controllo parallelepipedo, piano e linea si possono creare all’interno del comando stesso, l’uso di oggetti preesistenti consente una maggiore flessibilità nell’impostazione della forma iniziale. In aggiunta, il volume di spazio da deformare può essere limitato da volumi sfere, cilindri e parallelepipedi definibili dall’utente. Questi volumi delimitatori sono separati dalla gabbia o dagli oggetti di controllo stessi e si possono usare per restringere la deformazione ad una parte specifica degli oggetti catturati, anziché a tutta la loro geometria. Quando si usano tali volumi, si può definire una distanza di decadimento tra il volume deformato ed il resto degli oggetti.
La storia di costruzione viene generata a prescindere dall’impostazione della StoriaDiCostruzione
, giacché il comando non avrebbe senso se non potesse aggiornare gli oggetti in gabbia.
Passi:
-
Selezionare l’oggetto da catturare (oggetto da modificare).
-
Selezionare o creare un oggetto di controllo.
-
Definire la regione da modificare.
Opzioni per l’oggetto di controllo
Nota: I passi da seguire per creare il parallelepipedo limite sono gli stessi di quelli del comando Gabbia
.
Linea
Definire una linea da usare come oggetto di controllo.
Parametri NURBS
Specificare i parametri per la linea.
NumeroPunti
Il numero di punti di controllo
.
Rettangolo
Definire un piano da usare come oggetto di controllo.
Nota: I passi da seguire per creare il rettangolo sono gli stessi di quelli del comando Rettangolo
.
Parametri NURBS
GradoU/GradoV
Il grado nelle direzioni U e V
.
NumeroPuntiU/NumeroPuntiV
Il numero di punti di controllo
nelle direzioni U e V.
Parallelepipedo
Definire un parallelepipedo da usare come oggetto di controllo.
Nota: I passi da seguire per creare il parallelepipedo sono gli stessi di quelli del comando Gabbia
.
Deformazione
Accurato
La deformazione di tipo accurato è più lunga da aggiornare e può dar luogo a delle superfici più dense quando gli oggetti deformati vengono rigenerati.
Veloce
Crea delle superfici con un numero inferiore di punti di controllo e, pertanto, meno accurate.
MantieniStruttura
Opzioni per le regioni
Globale
Gli oggetti vengono deformati in tutto lo spazio 3D. L’influenza dell’oggetto di controllo sugli oggetti catturati non si limita alla regione racchiusa dagli oggetti gabbia o adiacente alle curve o superfici di controllo. Gli oggetti che sono solo parzialmente contenuti negli oggetti gabbia vengono deformati nel loro insieme. L’influenza degli oggetti di controllo aumenta in modo considerevole quanto più lontani da essi sono gli oggetti catturati.
Locale
Specificare una distanza di decadimento a partire dall’oggetto di controllo sullo spazio circostante. Gli oggetti catturati o le parti catturate che ricadono all’esterno del limite della distanza di decadimento non vengono deformati.
Altro
Definire un parallelepipedo, una sfera o cilindro che limiti l’influenza dell’oggetto di controllo sugli oggetti catturati nello spazio. Specificare una distanza di decadimento. Per deformare un oggetto più piccolo della gabbia, si può usare una gabbia grande.
Trasforma > Modifica tramite gabbia UDT > Modifica tramite gabbia Gabbia > Modifica oggetti tramite gabbia
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Libera gli oggetti selezionati dall’influenza di un oggetto di controllo impostato con il comando ModificaGabbia
.
Nota
-
Il comando Esplodi
trasforma un oggetto di controllo in una geometria normale. -
Il comando SelOggettiCatturati
seleziona tutti gli oggetti che potrebbero venir liberati.
Passi:
-
Selezionare gli oggetti.
Gabbia > Rilascia oggetti da gabbia di controllo
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