Crea un poliedro, le cui facce sono dei parallelogrammi, a partire da un rettangolo di base e da un’altezza o da due vertici opposti.
Passi:
-
Seguire i prompt dell’opzione selezionata. Se non viene selezionata nessuna opzione, viene usata l’opzione predefinita.
Dopo aver tracciato il rettangolo di base
-
Specificare
l’altezza.
Opzioni
Nota: Il rettangolo di base determina sia le dimensioni che la posizione del parallelepipedo. Le opzioni del rettangolo di base sono le stesse di quelle del comando Rettangolo
.
Traccia il parallelepipedo a partire da due vertici opposti. Non è disponibile nessuna opzione per la lunghezza laterale.
-
Specificare
il primo vertice. -
Specificare il secondo vertice.
-
Specificare l’altezza.
Cubo
Usa la diagonale specificata per definire l’altezza.
-
Specificare
l’altezza che definisce l’orientamento del cubo.
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Crea un poliedro di mesh poligonali, le cui facce sono dei parallelogrammi, a partire da un rettangolo di base e da un’altezza o da due vertici opposti.
Opzioni
La versione mesh presenta delle opzioni aggiuntive relative al numero di facce mesh.
FacceX/FacceY/FacceZ
Il numero di facce nelle direzioni x, y e z.
Mesh > Parallelepipedo mesh
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Crea un riquadro o parallelepipedo di contenimento (polilinea o polisuperfici
) che racchiude gli oggetti.
Passi:
-
Selezionare gli oggetti.
Se gli oggetti sono contenuti in un piano parallelo al piano del sistema di coordinate, il parallelepipedo limite è una polilinea rettangolare.
In caso contrario, viene creato un parallelepipedo polisuperficie
.
Le coordinate degli spigoli del parallelepipedo limite vengono riportate nella linea di comando nel sistema di coordinate attivo.
Opzioni
PianoC
Basa la creazione dell’oggetto sulle coordinate del piano di costruzione.
Assoluto
Basa la creazione dell’oggetto sulle coordinate assolute.
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