Crea una superficie NURBS in base ai valori dei toni di grigio di un file immagine.
Passi:
-
Selezionare un file bitmap.
-
Specificare
il primo vertice.
-
La base della superficie sarà parallela al piano di costruzione corrente.
-
Specificare il secondo vertice oppure digitare una lunghezza.
-
Il rapporto larghezza/altezza del rettangolo sarà lo stesso di quello dell’immagine bitmap.
-
Specificare le opzioni.
Opzioni
Numero di punti campione
La bitmap viene campionata lungo l’ “altezza” specificata con il numero di punti di controllo precisato nelle rispettive direzioni u e v
della bitmap.
Altezza
Definisce la scala di altezza della superficie.
Punti di controllo nei punti campione
Crea i punti di controllo
di una superficie in corrispondenza di ciascun punto campionato.
Interpolazione della superficie nei punti campione
La superficie viene vincolata a passare attraverso ciascun punto campionato.
-SrfToniDiGrigio
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Crea una mesh in base a tonalità, saturazione, valore e numeri RGB dei colori di un file immagine.
Passi:
-
Selezionare un file bitmap.
-
Specificare
il primo vertice di un rettangolo.
-
Specificare il secondo vertice oppure digitare una lunghezza.
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Specificare la dimensione della griglia e l’elevazione dei colori nella bitmap.
-
Per ulteriori informazioni sull’uso di questo tipo di mesh, vedi il comando ApplicaMeshUVN
.
Opzioni
DimensioniGriglia
Larghezza
Il numero di facce mesh nella direzione x.
Altezza
Il numero di facce mesh nella direzione y.
Elevazione
FattoreTonalità/FattoreSaturazione/FattoreValore
Il fattore di scala per la scalatura degli attributi tonalità, saturazione e valore del colore.
FattoreRosso/FattoreVerde/FattoreBlu
Il fattore di scala per la scalatura degli attributi RGB del colore.
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