Traccia una superficie NURBS planare rettangolare a partire dai vertici specificati, da due vertici adiacenti ed una distanza, in modo perpendicolare al piano di costruzione, oppure a partire dal centro.
Passi:
-
Specificare
il primo vertice.
-
Specificare l’altro vertice oppure digitare una lunghezza.
Opzioni
Nota: I piani vengono tracciati con le stesse opzioni del comando Rettangolo
.
Imposta il grado nelle direzioni U e V
ed il numero di punti nelle direzioni U e V.
GradoU/GradoV
Imposta il grado della superficie nelle direzioni U e V.
NumeroPuntiU/NumeroPuntiV
Il numero di punti nelle direzioni U e V. (Deve essere almeno pari al GradoU o al GradoV+1.)
Superficie > Piano rettangolare: Vertice, Vertice Piano > Piano: Vertice, Vertice
Superfici > Piano > Vertice, Vertice Argomenti collegati… |
Crea una superficie planare a partire dalle curve piane che ne definiscono i bordi.
Passi:
-
Selezionare
le curve
che si trovano sullo stesso piano.
Note
-
Se le curve si sovrappongono parzialmente, ciascuna curva produce una superficie separata.
-
Se una curva giace all’interno di un’altra curva, essa viene trattata come contorno di un foro.
Superficie > Superficie da curve planari
Superfici > Da curve planari Argomenti collegati… |
Crea una superficie planare rettangolare facendola passare per una serie di oggetti punto o una nuvola di punti.
Passi:
-
Selezionare almeno tre oggetti punto.
Piano > Piano attraverso i punti
Superfici > Piano > Attraverso i punti Argomenti collegati… |
Crea un piano mesh poligonale rettangolare a partire dai vertici specificati, da due vertici adiacenti ed una distanza, in modo perpendicolare al piano di costruzione, oppure a partire dal centro.
Opzioni
Nota: La versione mesh presenta delle opzioni aggiuntive relative al numero di facce mesh.
FacceX/FacceY
Il numero di facce nelle direzioni x ed y.
Mesh > Piano mesh
Mesh > Primitive di mesh poligonali > Piano Argomenti collegati… |
Crea una superficie piana rettangolare applicandovi l’immagine bitmap specificata come texture.
Passi:
-
Selezionare un file bitmap.
-
Specificare
un vertice per il piano backdrop della bitmap.
-
Selezionare un punto oppure digitare la lunghezza.
-
Il piano mantiene lo stesso rapporto di aspetto (lunghezza per larghezza) dell’immagine originale.
L’immagine bitmap viene rappresentata sul piano dell’immagine o della vista renderizzata
.
Opzioni
Crea il piano del riquadro immagine verticalmente rispetto al piano di costruzione corrente.
Piano > Riquadro immagine
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