用語集

バンプマップ

バンプマップとはレンダリングイメージでサーフェスを凹凸状に見せるのに使われるビットマップイメージです。 バンプマップはサーフェスの形状の変更は行いません。

Rhinoceros Bump positive 1 用語集

作業平面

作業平面は机の表面のようなもので、カーソルは通常この上を移動します。 作業平面には原点、XとY軸、そしてグリッドが表示されます。 作業平面の向きは自由に設定でき、その設定は他のビューポートの作業平面と独立して指定することができます。

作業平面はビューポートのローカル座標を表し、ワールド座標系
とは異なる座標系を表すことができます。

Rhinoの標準ビューポート

にはそのビューポートに対応する作業平面が用意されています。 デフォルトのPerspectiveビューポートはワールドTop作業平面を使用します。これはTopビューポートの作業平面と同じです。

作業平面上にはグリッド
グリッドが表示されます。 赤い線は作業平面のX軸を表します。 緑の線は作業平面のY軸を表します。 赤い線と緑の線が交わる点が作業平面の原点です。 これらの線の色は変更できます。

作業平面の向きと原点を変更するには、CPlane
コマンドを使用します。 既に設定されているTop、Right、Frontの作業平面を使うと、よく使われる作業平面をすぐに呼び出すことができます。 更に、名前の付いた作業平面
を保存したり元に戻すことができる他、他のRhinoファイルから名前の付いた作業平面を読み込むこともできます。

座標入力
昇降モード
オブジェクトスナップ
、そしてその他のカーソルの動きの制限
を使用するとカーソルを作業平面から離すことができます。

Rhinoceros ConstructionPlaneGrid 用語集

連続性

Rhinoceros Gray Book Open 用語集 関連トピック…

連続性は、曲線やサーフェス間の関係を表します。

それぞれのレベルの連続性は1つ前のレベルが基準に合っていることを想定しています。

位置(GO)

位置のみを測定します。 それぞれの曲線の端点が空間の同じ位置にある場合、曲線は位置の連続性(G0)があります。

Rhinoceros continuity 001 用語集

接線(G1)

端点の位置と曲線方向を測定します。 方向は、それぞれの曲線の1点目、2点目で決定されます。 これらすべてが線上にある場合、曲線は端点で接線連続(G1)です。

G1連続性のある曲線とサーフェスにはG0連続性もあります。

Rhinoceros continuity 002 用語集

曲率(G2)

2つの曲線間の曲率連続性は、端点での位置、方向、曲率半径を測定します。 曲率半径が共通の端点で同じである場合、曲線は曲率連続(G2)です。 この連続性は、点の位置を見ただけでは簡単に決定できません。

G2連続性のある曲線とサーフェスにはG1連続性もあり、必然的にG0連続性もあります。

Rhinoceros continuity 003 用語集

連続性をテストできるツール

GCon

Zebra

制御点

制御点は、NURBS
基底関数の係数です。 制御点は、制御頂点またはノードと呼ばれることもあります。

制御点は曲線、サーフェス、光源、寸法といったオブジェクトに固定された「グリップ」であり、それらのオブジェクトから離すことはできません。

Rhinoceros ControPoints 用語集

曲線オブジェクト

曲線には、真っ直ぐな
ポリライン
円弧

、ポリゴン
、だ円
、ヘリカル
、スパイラル
が含まれます。 曲線には方向
があります。

曲線には形状を決定する制御点
があります。

Rhinoceros Glossary Curves 用語集

次数

多項式は、y = 3·x3 –2·x + 1のような関数です。多項式の「次数」は、変数の最も高い乗数です。 例えば、3·x3 –2·x + 1の次数は3です。–x5 + x2の次数は5です。 NURBS
関数は、有理多項式で、NURBSの次数は多項式の次数です。 NURBSモデリングの視点で見ると、(次数–1)は、それぞれのスパンで得られる最大の「湾曲」の数です。

例えば

線は次数1です。線には0個の湾曲があります。
Rhinoceros Degree1 001 用語集
次数1: 線

放物線、双曲線、円弧、円(円錐断面曲線)は次数2です。これらには1個の湾曲があります。  

Rhinoceros Degree2 001 用語集
次数2: 放物線、円弧、円

3次ベジェは次数3です。その制御点をジグザグ形状に配置すると、2つの湾曲が得られます。

Rhinoceros Degree3 001 用語集
次数3: 曲線

方向

法線方向

曲線の方向は、それが作成される際に指定される始点と終点によって最初は決定されます。

サーフェスの場合、法線は「外側」または「上方向」を向く方向です。 閉じたポリサーフェス(円錐、円柱、直方体など)または単一サーフェスソリッド(球、トーラス)の場合、法線は常に外を向きます。 しかし、開いたサーフェスやポリサーフェスの場合、法線方向はどのように作成されたかによって変わります。

Dir
コマンドを使用すると、オブジェクトの法線方向が分かります。

Rhinoceros normals 002 用語集
ソリッド

Rhinoceros normals 001 用語集
サーフェス

Rhinoceros normals 003 用語集
曲線

Rhinoceros Normals 004 用語集
メッシュ

UとV方向

サーフェスはどれもだいたい長方形です。 サーフェスにはU、Vと法線の3つの方向があります。 U、V、および法線の方向は、Dir
コマンドで表示することができます。

UおよびV方向は、布または網戸の織り目のようなものです。 U方向は赤い矢印で、V方向は緑の矢印で示されます。 法線の方向は、白い矢印で示されます。 U、V、そして法線方向は、サーフェスのX、Y、そしてZ方向と考えることができます。

これらの方向はテクスチャのマッピング
またはノットの挿入
時に使用されます。

Rhinoceros uandv 001 用語集

円形のサーフェスは、1つの方向が中心に向かって収束する蜘蛛の巣のようなものです。

Rhinoceros UandV 002 用語集

ドメイン

ドメイン(定義域)は、曲線またはサーフェスを定義する関数へのすべての入力値のセットです。

点の編集

NURBS
曲線上の点は、ノット
の平均で評価されます。

Rhinoceros EditPoints 用語集

例えば、曲線の次数が3の場合、ノットベクトルは次のようになります。

0, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 3

編集点は、これらのパラメータ値で評価される曲線上の点です。

0, 1/3, 1, 2, 8/3, 3

エッジ

サーフェスまたはメッシュポリゴンのエッジです。 サーフェスエッジは、トリムされているか、されていないかのどちらかです。 トリムされている場合、基底のサーフェスは通常エッジを越えています。

トリムされていないエッジ

サーフェス上のトリム曲線の結果でないエッジです。 自然のエッジ、サーフェスの一番外の境界です。 基底のサーフェスはトリムされていないエッジは越えません。

オープンエッジ

他のエッジとつながっていないサーフェスやポリサーフェスエッジのことです。 ソリッドオブジェクトにはこのようなオープンエッジはありません。

Rhinoceros NakedEdges 用語集

擬似カラー

サーフェスの色でないプロパティを色を使って表示します。 CurvatureAnalysis
DraftAngleAnalysis
ThicknessAnalysis
コマンドは擬似カラー分析を行います。

Rhinoceros CurvatureAnalysisDef 用語集

アイソパラメトリック曲線

アイソパラメトリック曲線(アイソカーブ)はサーフェス上の一定のU値またはV値の曲線です。 Rhinoはアイソカーブとサーフェスエッジ曲線を使って、 NURBSサーフェスの形状を表現します。 デフォルトでアイソカーブはノット
位置に描かれます。 サーフェスが単純な矩形平面のような単一のノットスパンサーフェスの場合、アイソカーブはサーフェスの中央にも描かれます。

Rhinoceros IsoparametricCurves 用語集

キンク

キンクとは、曲線が方向を急激に変える点です。 長方形のコーナーはキンクです。 キンクは、曲線が湾曲量を急に変える点でも生じます。 例えば、ラウンドコーナーのある長方形は、セグメントが円弧に変わる部分でキンクがあります。

赤の点が曲線のキンクの位置を示します。

Rhinoceros Kinks 001 用語集

ノット

Bスプラインの多項式定義が変わる部分の曲線のパラメータの値です。 非ユニフォームノットベクトルは、多重ノット(同じ値の隣り合うノット)を含めノットの間隔が一様でありません。

ロープを想像してみてください。 ロープの両端を持つと、ロープは自然の法則(重力、ロープの硬度等)に従って多項式定義でたるみます。 ロープをいくつかの場所で結ぶ(ノットを挿入する)と、それぞれのノット間に異なる多項式定義(たるみ)が生じます。

ノット点は、Sweep2
NetworkSrf
コマンドなどのサーフェス作成コマンドの断面曲線の端点を配置するのに最も便利な曲線上の点です。 Rhino特有の強力なサーフェスジオメトリエンジンが、断面曲線がノット点でない場合にサーフェスを計算するのに使用されています。 これによって、デザイナはノットベクトルなどのような数学の詳細を気にせず、形状などといった事柄に集中することができます。 しかし、ノット位置のフィーチャの位置を知ることが必要な方のために、ノットスナップ
が用意されています。

完全多重ノット

一箇所で可能な数だけのノットの次数です。 その箇所には残しておきたいキンク
がある場合があります。

メッシュ

多面体オブジェクトの形状を定義する頂点とポリゴンの集まりです。 Rhinoのメッシュは三角形と四角形で構成されます。  

メッシュ頂点

メッシュ面のエッジが合う位置です。 メッシュ頂点は、X、Y、Z座標と、ベクトル法線、色値、テクスチャ座標が含まれていることがあります。

Rhinoceros MeshVertices 用語集

シームのないメッシュ

Rhinoは、様々なファイル形式にエクスポートできるように三角および四角メッシュを作成します。 Rhinoで複数のサーフェスが結合された場合、結合エッジにそったメッシュは頂点が一致します。 メッシュがソリッドから生成された場合、メッシュには穴はありません。 これはSTLラピッドプロトタイピングファイルにエクスポートする場合に便利です。

NURBS

NURBSとはnon-uniform rational B-spline(非一様有理Bスプライン)の略です。 これは曲線やサーフェス、ソリッドを定義する数学的な方法です。 詳細についてはAbout NURBS
をご覧ください。 NURBS曲線やサーフェスに関しては、その他にもインターネットのいろいろなサイトで説明されています。 お好きな検索エンジンでサイトを検索してください。

周期曲線

周期曲線とは、滑らかな閉じた曲線です。 編集を行っても周期曲線は滑らかなままです。

Rhinoceros PeriodicCurve 001 用語集

非周期曲線

非周期曲線とは、曲線の始点または終点にキンク
のある閉じた曲線です。 曲線の始点付近で非周期曲線を変形すると、キンクが生じる場合があります。

Rhinoceros NonPeriodicCurve 001 用語集

周期サーフェス

周期サーフェスとは、キンク
を生じさせずに変形できる(円柱サーフェスのような)閉じたサーフェスです。 サーフェスを作成する曲線に周期性がある場合は、周期サーフェスが自動的に作成されます。

Rhinoceros PeriodicSurface 001 用語集

非周期サーフェス

非周期サーフェスとは、サーフェスの始点または終点にキンク
のある閉じたサーフェスです。 サーフェスの始点付近で非周期サーフェスを変形すると、キンクが生じる場合があります。 サーフェスを作成する曲線に非周期性がある場合は、非周期サーフェスが自動的に作成されます。

Rhinoceros NonPeriodicSurface 001 用語集

点オブジェクト

点オブジェクトは3D空間の中で1つの点として表示されます。 点オブジェクトはRhinoのオブジェクトの中で一番単純なオブジェクトです。 点オブジェクトは、他のオブジェクトの配置の目安として使用されることが多くあります。 点オブジェクトは、点作成コマンド
を用いて配置されます。点オブジェクトは、点オブジェクトスナップ
を用いてスナップでき、変形コマンドを用いて操作できます。 点オブジェクトは、制御点
とは異なります。

Rhinoceros Glossary Points 用語集

ポリカーブ

2つまたはそれ以上の曲線を結合したものです。

Rhinoceros Polycurve 用語集
繋ぎ目に点があるポリカーブ

ポリサーフェス

ポリサーフェスは、2つまたはそれ以上のサーフェスを結合したものです。 ポリサーフェスが完全に体積(空間)を取り囲む場合、それはソリッドとも呼ばれます。

Rhinoceros PolysurfaceEdges 用語集
エッジがハイライトされたポリサーフェス

右手の法則

右手の法則は、Z軸の方向を決定する際に便利です。 右手の親指と人差し指で直角を作ります。 親指が正のX方向を向き、人差し指が正のY方向を向いている時、手のひらは正のZ方向を向いています。

Rhinoceros Right hand%20rule 001 用語集

ソリッド

閉じたサーフェス
またはポリサーフェス
オープンエッジ
がないものはソリッドを定義します。

サーフェスオブジェクト

Rhinoは、NURBSと有理の2種類のサーフェスを作成します。

NURBSサーフェスは伸び縮み自由な長方形のゴムのシートに似ています。 NURBSの形式は平面や円柱のような簡単な形状から彫刻したような形状のサーフェスまでを1つのサーフェスを使って表現することができます。 すべてのNURBSサーフェスの形は、本質的に長方形です。

Rhinoceros Glossary Surface 用語集

有理サーフェスには、球、円柱面、円錐体が含まれます。 これらのサーフェスは、多項式表現でなく中心と半径で決定されます。

Rhinoceros Glossary NURBSvsRational 用語集

テクスチャマッピング座標

テクスチャマッピング座標とは、ポリゴンメッシュの頂点に割り当てられた2D座標値です。 この座標で、テクスチャマップのどのピクセルがポリゴンメッシュのどの頂点に割り当てられるかが定義されます。 レンダリングイメージのポリゴンメッシュ上のその他の点は頂点から補間されます。

RhinoのUVテクスチャマッピング座標は、ポリゴンメッシュが作成されたNURBSサーフェスのパラメトライズに基づいてすべてのポリゴンメッシュ頂点に独自の2Dテクスチャマッピング座標があることを意味します。

Rhinoは、UVテクスチャマッピング座標を、NURBSサーフェスから作成されたすべてのポリゴンメッシュオブジェクトに自動的に割り当てます。

トリムされたサーフェス

トリムされたサーフェスには2つのパーツがあります:ジオメトリの形状を定義しているサーフェスと、基底サーフェスの取り除かれた部分を表しているトリム曲線です。

トリムサーフェスは、曲線や他のサーフェスでサーフェスをトリムあるいは分割するコマンドを使い作成します。 トリムサーフェスを直接作成するコマンドもあります。 サーフェスがトリムサーフェであるか非トリムサーフェスであるかを把握しておくことは重要です。Properties
を使うと、サーフェスがトリムされているかどうかを調べることができます。 Rhinoのコマンドの中には、非トリムサーフェスしか扱わないものがあり、またレンダリングソフトウェアの中にはNURBSトリムサーフェスをインポートしないものがあります。

Rhinoceros Glossary TrimmedNo 用語集 Rhinoceros Glossary TrimmedYes 用語集

トリム曲線は、基底サーフェス上に位置します。 基底サーフェスは、トリム曲線より大きい場合がありますが、Rhinoはトリム曲線の外側にある部分は作図しないので、基底サーフェスは表示されません。

Rhinoceros Glossary TrimmedCP 用語集

それぞれのトリムサーフェスは、その下のトリム基底サーフェスジオメトリについての情報を保持しています。 Untrim
コマンドを使い、トリムサーフェスはトリム曲線の境界線を取り除いてトリムされていない状態に戻すことが可能です。

ワイヤフレーム

サーフェスとソリッドはサーフェスの周りを覆うワイヤのように見える3D 曲線で表現されます。 ワイヤフレームはエッジ曲線とアイソパラメトリック曲線
でできています。 オブジェクトをワイヤフレームで表示するには、WireframeViewport
コマンドを使用してください。

Rhinoceros Wireframe 用語集

ワールド軸アイコン

Rhinoには、1つのワールド座標系
があります。 ワールド座標系はアクティブビューポートの作業平面
とは独立しており、変更することはできません。 各ビューポートの左下の隅に表示される矢印のアイコンはワールド座標のX、Y、Z軸を表します。 ビューを回転すると矢印も向きを変えて、常にワールド座標軸の方向を示します。

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