他のオブジェクトと交差する部分の内側または外側を指定して、オブジェクトの一部を削除します。
操作方法:
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切断オブジェクトを選択 します。
-
トリムするオブジェクト部分を選択します。
オプション
線を延長
線オブジェクトを切断オブジェクトとして使用している場合に、その線の仮想延長線を使用します。
このことによって、トリムするオブジェクトと交差しない線を手入力で延長する手間が省けます。
仮想交差
このオプションを選択すると、ビューに対して曲線がトリムされます。 3D空間で交差している必要はありません。 アクティブなビューポートで、交差しているように見えることだけが必要です。
このオプションは、サーフェスには使用できません。
メモ
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トリムしたい部分がうまく選択できない場合は、Split
コマンドを使用してから、必要のない部分を削除してください。 -
サーフェスからトリム境界を削除するには、Untrim
コマンドを使用します。 -
デフォルトのTop、Front、Rightビューのような 平面
平行ビューで曲線でサーフェスをトリムする場合、切断曲線はサーフェス上にビューの方向に投影されます。 -
デフォルトのPerspectiveビューのようなパースビューや角度のある平行ビューで平面曲線を使ってサーフェスをトリムする場合、切断曲線はサーフェス上に曲線平面と垂直方向に投影されます。
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角度のある平行ビューまたはパースビューで3D曲線を使ってサーフェスをトリムする場合、切断曲線は一番近い点でサーフェス上に引っ張られます。
トリムされたサーフェス
トリムされたサーフェスには2つのパーツがあります:ジオメトリの形状を定義しているすべての基礎となるサーフェス(基底サーフェス)と、サーフェスの外側部分をトリムしたり、内側に穴を開けるトリム曲線です。
トリム曲線は、基底サーフェス上に存在しています。 基底サーフェスはトリム曲線よりも大きいこともありますが、Rhinoはトリム曲線の外側にあるサーフェス部分を描画しないため、そのサーフェスが見えることはありません。
基底サーフェスのみが、形状の実際のジオメトリを定義しています。 トリム曲線は、トリムして削除する箇所を記すマーカーに過ぎず、サーフェスを定義しません。
サーフェスを斜めに横切るトリム曲線がある場合、そのトリム曲線自体は、サーフェスの制御点
構成とは何の関係もありません。 これは、斜めに横切るトリム曲線を選択し制御点をオンにすると確認できます。 底のサーフェス全体の制御点が見えますが、これはトリム曲線と特に関係があるわけではありません。
Untrim
コマンドを使用すると、穴や外の境界線等のトリム曲線を削除し、基底サーフェスに戻ることができます。
トリムサーフェスの基底サーフェスがトリム境界線よりもずっと大きい場合、 ShrinkTrimmedSrf
コマンドを使用すると、サーフェスをトリムする境界線に対して十分な大きさに縮小し、未使用のエリアを削除できます。
メイン1 > トリム ジオメトリ修復 > トリム
編集 > トリム
キーボードショートカット: Ctrl + T 関連トピック… |
ポリサーフェスを発砲スチロールを熱した針金で切るように曲線でトリムします。
操作方法:
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切断曲線を選択 します。
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サーフェスまたはポリサーフェスの面を選択します。
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1つ目の切断深さ点をピック
します。または、オブジェクトを貫通して切断するにはEnter
キーを押します。
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2つ目の切断深さ点をピックします。または、オブジェクトを貫通して切断するにはEnter
キーを押します。
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切り取る部分を選択します。
オプション
方向(1つ目の切断)
X/Y/Z
ワイヤ曲線の押し出し方向をワールドX、Y、Zに拘束します。
曲線に垂直方向
ワイヤ曲線の押し出し方向を曲線平面の法線に拘束します。
作業平面に垂直方向
ワイヤ曲線の押し出し方向を作業平面のZ方向に拘束します。
ピック
ワイヤ曲線の押し出し方向を2点をピックして指定します。
曲線に沿って(閉じた曲線のみ)
穴の押し出し方向を、曲線に沿って拘束します。
方向(2つ目の切断 – 開いた曲線のみ)
X/Y/Z
2つ目の切断押し出し方向をワールドX、Y、Zに拘束します。
最初の押し出し方向に垂直
2つ目の切断押し出し方向を1つ目の切断押し出しに垂直に拘束します。
ピック
2つ目の切断押し出し方向を2点をピックして指定します。
反転
はいの場合、選択/ハイライトされている切り取られる部分を反転します。
すべて維持
はいの場合、ソリッドのすべての部分を維持します。
ソリッド編集 > ワイヤで切断
ソリッド > ソリッド編集ツール > ワイヤで切断 関連トピック… |
サーフェスからトリムとトリム曲線の位置で結合されているサーフェスを取り除きます。
操作方法:
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トリムサーフェスのエッジ境界線を選択 します。
オプション
トリムオブジェクトを維持
はい
元のトリムオブジェクトは分離され、残されます。
いいえ
トリムオブジェクトは削除されます。 これは、境界線のエッジで付着しているジオメトリもすべて削除します。
すべて
トリムサーフェスのエッジが選択された場合、すべてのトリム曲線が取り除かれます。 穴のエッジが選択された場合、同じ面のすべての穴が削除されます。
メイン1 > サーフェスのトリム解除(右クリック) ジオメトリ修復 > サーフェスのトリム解除(右クリック)
サーフェス > サーフェス編集ツール > トリム解除 関連トピック… |
選択されたサーフェスエッジをトリム解除します。
操作方法:
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削除するサーフェスエッジを選択 します。
オプション
トリムオブジェクトを維持
はいの場合、元のトリムオブジェクトは分離され、残されます。
モード
線で置換
エッジをエッジの端点で結ばれた線と置き換えます。
エッジを交差延長
他のエッジを囲む2つのエッジを延長します。
操作を成功させるには、エッジはサーフェス境界内で合わなければなりません。
サーフェスツール > サーフェスエッジを削除
サーフェス > エッジツール > エッジを削除 関連トピック… |
曲線上の2点を指定して曲線をトリムします。
操作方法:
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曲線を選択 します。
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曲線の新しい始点をピック
します。
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新しい終点をピックするか、曲線の長さを入力します。
曲線ツール > サブ曲線
曲線 > 曲線編集ツール > サブ曲線 関連トピック… |
他のオブジェクトと交差する部分の内側または外側を指定して、メッシュの一部を削除します。
メッシュ > メッシュトリム
メッシュ > メッシュ編集ツール > トリム 関連トピック… |