Join

複数のオブジェクトを結合して1つのオブジェクトにします。線をポリラインに、曲線をポリカーブに、サーフェスやポリサーフェスをポリサーフェスやソリッドに結合できます。

操作方法:

  • 結合するオブジェクト(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、メッシュ)を選択

    します。

  • メモ: 端と端が合っている複数の曲線を選択するには、SelChain
    が便利です。

オブジェクトを1つずつ選択するには

  1. オブジェクト(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、メッシュ)を選択します。

  2. 次のオブジェクトを選択します。

  3. メモ: サーフェスエッジを結合する曲線として選択する方法は、サブオブジェクトの選択
    のトピックをご覧ください。

  4. 結合したいオブジェクトの選択が終わったら、Enter

    キーを押します。

メモ

  • 連続して配置されている曲線は結合することができます。

  • オープンエッジ
    で接触するサーフェスとポリサーフェスは結合することができます。 結果は、常に別々のサーフェスに分解
    できるポリサーフェスになります。

  • 結合することにより、サーフェスの基底ジオメトリが変わることはありません。 結合は、スムーズにメッシュやブール演算、シームの交差を行うために、隣接するサーフェスを接続しているだけに過ぎません。

  • サーフェスを実際に変更してギャップを埋めたい場合、MatchSrf
    を使用するか、FilletSrf
    BlendSrf
    BlendEdge
    FilletEdge
    NetworkSrf
    、またはPatch
    を使って新しく作成したサーフェスを使いギャップを埋めます。

    2つの隣接するサーフェスを1つのサーフェスに変更したい場合、MergeSrf
    を使用します。 スムーズオプションの設定は、特に注意を払って行ってください。

Rhinoceros join 結合

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