複数のオブジェクトを結合して1つのオブジェクトにします。線をポリラインに、曲線をポリカーブに、サーフェスやポリサーフェスをポリサーフェスやソリッドに結合できます。
操作方法:
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結合するオブジェクト(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、メッシュ)を選択
します。
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メモ: 端と端が合っている複数の曲線を選択するには、SelChain
が便利です。
オブジェクトを1つずつ選択するには
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オブジェクト(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、メッシュ)を選択します。
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次のオブジェクトを選択します。
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メモ: サーフェスエッジを結合する曲線として選択する方法は、サブオブジェクトの選択
のトピックをご覧ください。 -
結合したいオブジェクトの選択が終わったら、Enter
キーを押します。
メモ
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連続して配置されている曲線は結合することができます。
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オープンエッジ
で接触するサーフェスとポリサーフェスは結合することができます。 結果は、常に別々のサーフェスに分解
できるポリサーフェスになります。 -
結合することにより、サーフェスの基底ジオメトリが変わることはありません。 結合は、スムーズにメッシュやブール演算、シームの交差を行うために、隣接するサーフェスを接続しているだけに過ぎません。
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サーフェスを実際に変更してギャップを埋めたい場合、MatchSrf
を使用するか、FilletSrf
、BlendSrf
、BlendEdge
、FilletEdge
、NetworkSrf
、またはPatch
を使って新しく作成したサーフェスを使いギャップを埋めます。2つの隣接するサーフェスを1つのサーフェスに変更したい場合、MergeSrf
を使用します。 スムーズオプションの設定は、特に注意を払って行ってください。
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