オプション: ビュー
パン
これらのオプションは、キーボートパンの動作をコントロールします。
画面の割合
キーボードを使ったパンを行なうと、ステップごとにパンが行われます。 このステップは、ここで設定される画面の割合の数値xビューポートの縦または横のピクセル数(ピクセル数の小さい方)で定義されます。
キーボードによる回転方向を反転
デフォルトでは、押した矢印キーの方向にカメラがパンするようになっています。 このチェックボックスを選択した場合、シーンがパンされます。
右マウスボタン
のパン
平行ビューを常にパン
ビューが作業平面を直視していない時、平行投影のビューポートが回転しないように設定します。
ズーム
倍率
ホイールマウスまたはPage Up/Page Downキーを使用する際のズームのステップサイズを定義します。
マウスホイールおよびPage Up/Page Downキーのデフォルトのズーム方向を逆にするには、この数値を1よりも大きく設定します。
名前の付いたビュー
名前の付いたビューが作業平面を設定
名前の付いたビューに移る時、そのビューと共に保存された作業平面も再設定されます。
名前の付いたビューが投影を設定
名前の付いたビューに移る時、そのビューと共に保存されたビューポートの投影法も再設定されます。
回転
これらのオプションはビューの回転を制御します。 キーボードとマウスを使ったビューの回転の両方に作用するオプションもあり、またキーボードを使ったビューの回転にのみに作用するオプションもあります。
増分(円の分割値で指定)
キーボードを使ってビューの回転
ビューはステップごとに回転します。 デフォルトのステップではビューは円の1/60、つまり6度ずつ回転します。
キーボードによる回転方向を反転
デフォルトでは、押した矢印キーの方向にカメラが回転するようになっていますが、このチェックボックスを選択すると、シーンが回転されます。 キーボードを使ってビューのパンと回転の方向を反転すればマウスのコントロールと同じになります。
ワールド軸を中心に回転
このオプションはビューをワールド座標軸に相対して回転させます。 ビューの深度軸の回りを回転するようにビューを傾けることができます。
ビューに相対に回転
ビューをモデルのX、Y、Z軸ではなく、ビューの軸に相対して回転させます。
ダイナミック再描画
ビューをパン、ズーム、または回転すると、シーンはその度に再描画されます。 大きなモデルの場合、再描画を常に行なうと速度が非常に遅くなります。
デフォルトではRhinoは処理速度の適切さを保つために、必要に応じて再描画をキャンセルします。 次のオプションを使用してビューの速度や反応を制御して下さい。
秒毎フレーム
ビューをズームまたは回転する時、Rhinoが再描画しようとする一秒あたりのフレームの数を設定します。
ビューポートのプロパティ
ビューポートをリンク
リアルタイムでビューを同期化します。 標準ビューを操作すると、すべての平行投影ビューポートのカメラレンズ長が現在のビューポートに一致するように設定されます。 次のトピックを参照してください: SynchronizeViews
メモ:
シングルクリックで最大化
ビューポートのタイトル部分をダブルクリックではなく、シングルクリックでビューポートを最大化します。
デフォルトの35mmカメラレンズ長___
ビューポートの投影が平行
から遠近法
に変更された場合のビューポートカメラレンズ長を設定します。
-Options
標準 > オプション ツール > オプション プロパティ > オプション(右クリック) 標準> オプション (右クリック)
ツール > オプション 関連トピック… |