イメージファイルの色のグレースケール値からNURBSサーフェスを作成します。
操作方法:
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ビットマップファイルを選択します。
-
1つ目のコーナーをピック
します。
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サーフェスの底は現在の作業平面に平行になります。
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2つ目のコーナーをピックするか、長さを入力します。
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ピックする長方形の縦横比は、ビットマップファイルの縦横比と同じです。
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オプションを指定します。
オプション
サンプル点の数
ビットマップの「高さ」は、ビットマップのUとV方向
に沿って、指定された点の数でサンプルされます。
高さ
サーフェスの高さのスケールを設定します。
サンプル位置に制御点を作成
各サンプル点の位置にサーフェスの制御点
を作成します。
サンプル位置を通ってサーフェスを補間
各サンプル位置の高さを通るように、サーフェスを制限します。
-Heightfield
サーフェス > イメージの色値から
サーフェス > イメージの色値から 関連トピック… |
イメージファイルの色の色相、彩度、明度、RGB値からメッシュを作成します。
操作方法:
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ビットマップファイルを選択します。
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長方形の1つ目のコーナーをピック
します。
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2つ目のコーナーをピックするか、長さを入力します。
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グリッドサイズとビットマップの色の高さを指定します。
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作成したメッシュを用いて、どのようなことが行えるのかについては、ApplyMeshUVN
コマンドのトピックをご覧ください。
オプション
グリッドサイズ
幅
X方向のメッシュ面の数です。
高さ
Y方向のメッシュ面の数です。
高さ
色相係数/彩度係数/明度係数
すべての色相係数/彩度係数/明度係数をスケール調整するためのスケール係数です。
赤係数/緑係数/青係数
色のRGB属性を調整するためのスケール係数です。
メッシュツール > イメージの色値からメッシュを作成
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