選択されたサーフェスの形状を定義する輪郭曲線を通ってフィットするサーフェスを作成します。
操作方法:
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サーフェスが通る順序に従って順に曲線を選択 します。
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メモ: 開いた曲線は、同じ側にある端点付近を選択します。 閉じた曲線は、曲線のシームを調整
します。
オプション
スタイル
サーフェスのノットや制御点の構造を決定します。
ノーマル(1)
サーフェスに曲線間で「ノーマル(平均的な)」伸び量があります。 曲線が比較的まっすぐに伸びている、または曲線間の空間が広い場合、このオプションが適しています。
ルーズ(2)
サーフェスの制御点はロフト入力曲線の制御点と同じ位置に作成されます。 制御点を後で編集する予定がある場合、または曲線が最終形状のただの取っ掛かりである場合にこのオプションが適しています。
タイト(3)
サーフェスは元の曲線にぴったりと付着します。 元の曲線がコーナーを曲がる場合、このオプションが適しています。
直線セクション(4)
ルールドサーフェス(線織面)を作成します。曲線間のセクションは直線状です。
可展サーフェス(5)
各曲線の対から別々の可展
サーフェスまたはポリサーフェスを作成します。
可展サーフェスオプションは、 UnrollSrf
コマンドを使ってサーフェスを伸ばすことなく展開できる(平らにできる)サーフェスを作成します。
すべての曲線が可展サーフェスを作成するわけではありません。 サーフェスが部分的にしか、もしくはまったく作成されないこともあります。
平行でない2つの直線は展開できません。
ユニフォーム(6)
サーフェスの編集量に関わらず、各制御点がサーフェスに同じに影響することを確実にします。 ユニフォームオプションは、それぞれに完全に互換する複数のサーフェスを作成する際に(例えば1つの形状から別の形状へのモーフアニメーションを作成する際に)便利です。
閉じたロフト
最後のシェイプ曲線で止まらず、継続して最後の曲線と最初のシェイプ曲線を結び、閉じたサーフェスを作成します。 最低3つのシェイプ曲線を選択した場合のみ有効です。
開始接線状態を維持
始めの曲線がサーフェスエッジの場合、隣接のサーフェスとの接線関係を保ちます。 このオプションを有効にするには最低3つの曲線を使用しなければなりません。
終了接線状態を維持
終わりの曲線がサーフェスエッジの場合、隣接のサーフェスとの接線関係を保ちます。 このオプションを有効にするには最低3つの曲線を使用しなければなりません。
断面曲線オプション
曲線を整列
シェイプ曲線の端点をクリックして、方向を逆に(反転
)します。
単純化しない(A)
曲線はリビルドされません。
リビルド_制御点(B)
ロフトの前にシェイプ曲線をリビルド
します。
再フィット許容差_単位
指定された許容差値にシェイプ曲線を再フィットします。
プレビュー
クリックすると、ロフトのプレビューが表示されます。
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