指定された角の位置から、2つの隣り合う角と距離から、作業平面に垂直に、または中心点から矩形平面NURBSサーフェスを作成します。
操作方法:
-
1つ目のコーナーをピック
します。
-
もう一方のコーナーをピックするか、長さを入力します。
オプション
メモ: 平面を作成の際に表示されるオプションは、Rectangle
コマンドで表示されるオプションと同じです。
UとV方向
の次数と制御点を設定します。
U方向の次数/V方向の次数
サーフェスのU方向およびV方向の次数を設定します。
U方向の点の数/V方向の点の数
UおよびV方向の制御点の数を設定します。 (少なくともUまたはV方向の次数+1でなければなりません。)
サーフェス > 矩形平面: 2コーナー指定 平面 > 平面: 2コーナー指定
サーフェス > 平面 > 2コーナー指定 関連トピック… |
サーフェスエッジを定義する平面曲線から平面サーフェスを作成します。
操作方法:
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同じ平面にあるすべての平面曲線を選択 します。
メモ
-
曲線が部分的にオーバーラップする場合は、各曲線が別のサーフェスを作成します。
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曲線全体が他の曲線の内側に入っている場合は、穴の境界として扱われます。
サーフェス > サーフェス(平面曲線から)
サーフェス > 平面曲線から 関連トピック… |
点オブジェクトまたは点群にフィットする矩形平面サーフェスを作成します。
操作方法:
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3点以上の点オブジェクトを選択 します。
平面 > 平面::指定点通過平面
サーフェス > 平面 > 通過点指定 関連トピック… |
指定された角の位置から、2つの隣り合う角と距離から、作業平面に垂直に、または中心点から矩形ポリゴンメッシュ平面サーフェスを作成します。
オプション
メモ: MeshPlaneコマンドには、Planeコマンドのオプションに加え、メッシュ面の数を設定するオプションが表示されます。
X面/Y面
X、Y方向の面の数を指定します。
メッシュ > メッシュ平面
メッシュ > ポリゴンメッシュプリミティブ > 平面 関連トピック… |
指定したビットマップイメージがテクスチャとして付加された長方形型の平面サーフェスを作成します。
操作方法:
-
ビットマップファイルを選択します。
-
平面のコーナーをピック
します。
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長さをピックまたは入力します。
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平面の縦横比は、イメージと同じです。
ビットマップイメージは、レンダリング
ビューポートまたはイメージで平面に表示されます。
オプション
現在の作業平面に垂直にビットマップ平面を作成します。
平面 > 写真立て
なし 関連トピック… |