曲線を作業平面に垂直に直線状に押し出し、サーフェスまたはソリッドを作成します。
メモ: ロフト
やスイープ
と異なり、輪郭曲線およびサーフェスの最初の方向は、押し出し全体で維持されます。
操作方法:
-
曲線を選択
します。
-
距離をピック
します。
オプション
方向
両方向
キャップ
元のオブジェクトを削除
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ヒストリを使用する…
|
押し出し > 押し出し(直線)
サーフェス > 曲線を押し出し > 直線 関連トピック… |
パス曲線に沿って曲線を押し出します。
メモ: ロフト
やスイープ
と異なり、輪郭曲線およびサーフェスの最初の方向は、押し出し全体で維持されます。
操作方法:
-
曲線を選択
します。
-
パス曲線を選択します。
オプション
キャップ
元のオブジェクトを削除
パス曲線の2点を指定して押し出し距離を指定できます。
メモ: 押し出しサーフェスは曲線の始点から始まります。1つ目のピック点からではありません。 ピックした点は、押し出し距離のみを確立します。
操作方法:
-
パス曲線を選択
します。
-
パス曲線で始点をピック
します。
-
パス曲線で終点をピックします。
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ヒストリを使用する…
|
押し出し > 押し出し(曲線に沿って)
サーフェス > 曲線を押し出し > 曲線に沿って 関連トピック… |
曲線をテーパ角度のあるポリサーフェスに押し出し、サーフェスまたはソリッドを作成します。
メモ: ロフト
やスイープ
と異なり、輪郭曲線およびサーフェスの最初の方向は、押し出し全体で維持されます。
操作方法:
-
曲線を選択
します。
-
距離をピック
します。
オプション
方向
ドラフト角度
キャップ
コーナー
元のオブジェクトを削除
角度を反転
|
ヒストリを使用する…
|
押し出し > 押し出し(テーパ)
サーフェス > 曲線を押し出し > テーパ 関連トピック… |
曲線を先の尖ったサーフェスに押し出し、サーフェスまたはソリッドを作成します。
メモ: ロフト
やスイープ
と異なり、輪郭曲線およびサーフェスの最初の方向は、押し出し全体で維持されます。
操作方法:
-
曲線を選択
します。
-
押し出し先の点をピック
します。
オプション
キャップ
元のオブジェクトを削除
|
ヒストリを使用する…
|
押し出し > 押し出し(点まで)
サーフェス > 曲線を押し出し > 点まで 関連トピック… |
サーフェス上の曲線をサーフェス法線に沿って押し出し、サーフェスを作成します。
操作方法:
-
サーフェス上の曲線を選択
します。
-
サーフェスを選択します。
-
高さをピック
します。
-
別の高さを設定する位置をピックするか、一定の高さを保つには、Enter
キーを押します。
押し出し > 曲線をサーフェス法線方向に押し出し
サーフェス > 曲線を押し出し > サーフェス法線方向に 関連トピック… |
曲線をオフセットし、2曲線の間にルールドサーフェス(線織面)を作成します。
操作方法:
-
曲線を選択
します。
-
カーソルを曲線のどちら側かにドラッグしてピックします。
オプション
距離
コーナー
通過点指定
許容差
両方向
押し出し > リボン
サーフェス > 曲線を押し出し > リボン 関連トピック… |
曲線をオフセットして押し出し、結果をキャップしてソリッドを作成します。
操作方法:
-
曲線を選択
します。
-
メモ: Slabコマンドは、オフセットを(基平面として)ピックしたビューの作業平面を使用します。 Slabコマンドは、曲線をオフセットしてスラブの底面を作成し、その底面を押し出して留め継ぎ(マイター)のあるソリッドを作成します。
-
距離をピック
します。
-
高さをピックします。
オプション
距離
通過点指定
ソリッドに押し出し > ポリラインからスラブ作成
ソリッド > スラブ 関連トピック… |