2つのサーフェスエッジ間に一定の半径で接線連続のサーフェスを作成し、元のサーフェスをトリムして、それらにフィレットサーフェスを結合します。
操作方法:
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1つ目のサーフェスを選択 します。
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面取りの後に維持したい側のサーフェスをクリックします。 構成サーフェスが選択され、ポリサーフェスから結合解除されます。
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2つ目のサーフェスを選択します。
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面取りの後に維持したい側のサーフェスをクリックします。
オプション
半径
フィレット半径を変更します。
延長
はいの場合、フィレットサーフェスをサーフェスエッジまで延長します。
トリム
はいの場合、元のサーフェスをフィレットエッジまでトリムします。
分割
元のサーフェスをフィレットエッジで分割します。
メモ: フィレット作業は、例えると指定した半径を持つ球をサーフェスのエッジに沿って転がすようなものです。 球の半径がエッジ角に対して大きすぎる場合、球は角を「曲がりきれず」フィレットが失敗します。
サーフェスツール > サーフェスをフィレット メイン2 > サーフェスをフィレット
サーフェス > フィレット 関連トピック… |
サーフェスのエッジ間に様々な半径の値で接線連続サーフェスを作成し、元のサーフェスの面をトリムして、結果のサーフェスを結合します。
操作方法:
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サーフェスを選択
します。
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半径距離を入力します。
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半径位置をピック
します。
オプション
現在の半径
現在のハンドルの半径を指定します。
ハンドルを追加
エッジにハンドルを追加します。
ハンドルをコピー
選択したハンドルの半径を使用して新しいハンドルを追加します。
すべて設定
すべてのハンドルの半径を設定します。
ハンドルを連動
はいの場合、1つのハンドルを編集すると、すべてのハンドルが更新されます。
ハンドルを削除
少なくとも1つのハンドルを追加後に表示されるオプションです。
メモ:
-
追加したハンドルのみ削除できます。
-
それぞれのオープンエッジセグメントの端点のデフォルトのハンドルは、移動や削除することはできません。 これはコマンドにとって作動するために必要な最小情報です。
-
単一の閉じたエッジの端点のハンドルは、移動できますが削除することはできません。
レールタイプ
3つのレイルタイプオプションから選択します。
トリムして結合
はいの場合、サーフェスはトリムされ、ブレンドに結合されます。
プレビュー
サーフェスをプレビューします。
サーフェスツール > 可変半径サーフェスフィレット
サーフェス > 可変フィレット/ブレンド/面取り > 可変フィレット 関連トピック… |
複数のポリサーフェスのエッジ間に様々な半径の値で接線連続のサーフェスを作成し、元の面をトリムして、それらにフィレットサーフェスを結合します。
操作方法:
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エッジを選択 します。
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ハンドルを選択します。
オプション
現在のハンドルの半径を指定します。
エッジにハンドルを追加します。
選択したハンドルの半径を使用して新しいハンドルを追加します。
すべてのハンドルの半径を設定します。
はいの場合、1つのハンドルを編集すると、すべてのハンドルが更新されます。
少なくとも1つのハンドルを追加後に表示されるオプションです。
メモ:
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追加したハンドルのみ削除できます。
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それぞれのオープンエッジセグメントの端点のデフォルトのハンドルは、移動や削除することはできません。 これはコマンドにとって作動するために必要な最小情報です。
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単一の閉じたエッジの端点のハンドルは、移動できますが削除することはできません。
レールタイプ
3つのレイルタイプオプションから選択します。
交点を決定するのに、エッジ曲線からの指定距離を使用します。
交点を決定するのに、ローリングボールの半径を使用します。
交点を決定するのに、エッジレール間の距離を使用します。
メモ: 接線連続エッジのフィレットには、1つ目と最後の半径のみが使用されます。 中央のセグメントをピックして異なる半径を設定しても意味がありません。 中央のセグメントに異なる半径を使用する場合は、ハンドル編集操作でハンドルを追加してください。
プレビュー
サーフェスをプレビューします。
ソリッドツール > 可変半径フィレット
ソリッド > エッジをフィレット > エッジをフィレット 関連トピック… |