2つのサーフェスの間に連続性のあるブレンドサーフェスを作成します。
操作方法:
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サーフェスエッジを選択 します。
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隣接するエッジを選択するか、Enter
キーを押します。
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ブレンドするエッジを選択しEnter
キーを押します。
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隣接するエッジを選択するか、Enter
キーを押します。
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制御点を選択して調整するか、Enter
キーを押します。
オプション
自動チェーン/連続性
断面曲線の平面化
すべてのシェイプ曲線を平面にし、指定方向に平行にします。
シェイプ曲線を追加
曲線輪郭シェイプを追加し、ブレンドサーフェス形状のコントロールをよりしやすくします。 これは、元の形状が複雑でより多くの位置で形状をコントロールしたい場合に大切です。
それぞれのサーフェスエッジの任意の位置をクリックし、シェイプ曲線を追加します。
連続性_1/連続性_2
コントロールキー
ALT
デフォルトではシェイプ曲線はサーフェスエッジに垂直か、サーフェスのアイソカーブに平行です。
エッジがトリムされている場合、シェイプはサーフェスエッジに垂直です。
エッジがトリムされていない場合、シェイプはサーフェスのアイソカーブに平行です。
シェイプ曲線とサーフェスエッジ間の角度を変更するには、Alt
キーを押しながら制御点をドラッグします。
Shift
デフォルトではシェイプ曲線はそれぞれの端で別々に編集されますが、Shift
キーを押したまま操作すると、対称が維持されます。 対称の場合、点編集が曲線のもう1つの端にミラーされます。
曲線のシームを調整
ロック
チェックボックスを選択すると、2つの曲線の端点間の関係が維持されます。
スライダ
サーフェスがエッジ曲線に影響する距離を決定します。
2つのスライダが一緒に動くようにロックするには、チェックボックスをチェックします(1)。
それぞれの曲線端点のスライダ(2)。
シェイプ曲線を同じ高さに
サーフェス間の間隔が一定ではない場合、ブレンドの始めから終わりまでのシェイプ曲線の高さを同じ高さにします。
プレビュー
結果のサーフェスのプレビューをシェーディングモードで表示します。
メモ
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サーフェスと、そのサーフェスと同じサイズの、別のサーフェスに開いた穴の間にブレンドサーフェスを作成する場合(下の図を参照)、両方のサーフェスに対して滑らかになるように、Rhinoはブレンドサーフェスを窪ませます。
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サーフェスと同じサイズの穴
サーフェスより大きい穴
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ブレンドしようとしている2つのサーフェスエッジが角を共有している場合、BlendSrfコマンドは隣接するすべてのエッジを1つのエッジとして選択します。 2つ目のエッジを異なるエッジとして選択したい場合は、1つ目のエッジを選択した後にEnter
キーを押し、2つ目のサーフェスエッジを選択します。
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レンダリングの際に、ブレンドサーフェスと元のサーフェスの間に穴がいくつか表示される場合があります。 レンダリングはサーフェスをポリゴンメッシュ近似して行われます。穴が表示されるのは、近似メッシュがきちんと合わさっていないことが原因です。
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Join
コマンドを使用して、ブレンドサーフェスとサーフェスを1つのオブジェクトに結合すると、この問題を解決することができます。
サーフェスツール > サーフェスをブレンド
サーフェス > ブレンド 関連トピック… |
サーフェスのエッジ間に様々な半径の値でブレンドサーフェスを作成し、元のサーフェスの面をトリムして、結果のサーフェスを結合します。
操作方法:
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サーフェスを選択
します。
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半径距離を入力します。
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半径位置をピック
します。
オプション
現在の半径
現在のハンドルの半径を指定します。
ハンドルを追加
エッジにハンドルを追加します。
ハンドルをコピー
選択したハンドルの半径を使用して新しいハンドルを追加します。
すべてのハンドルの半径を設定します。
ハンドルを連動
はいの場合、1つのハンドルを編集すると、すべてのハンドルが更新されます。
ハンドルを削除
少なくとも1つのハンドルを追加後に表示されるオプションです。
メモ:
-
追加したハンドルのみ削除できます。
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それぞれのオープンエッジセグメントの端点のデフォルトのハンドルは、移動や削除することはできません。 これはコマンドにとって作動するために必要な最小情報です。
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単一の閉じたエッジの端点のハンドルは、移動できますが削除することはできません。
レールタイプ
3つのレイルタイプオプションから選択します。
プレビュー
サーフェスをプレビューします。
サーフェスツール > 可変半径サーフェスブレンド
サーフェス > 可変フィレット/ブレンド/面取り > 可変ブレンド 関連トピック… |
複数のポリサーフェスのエッジ間に様々な半径の値で曲率連続のブレンドサーフェスを作成し、元の面をトリムして、それらにブレンドサーフェスを結合します。
操作方法:
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エッジを選択 します。
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ハンドルを選択します。
オプション
現在の半径
現在のハンドルの半径を指定します。
ハンドルを追加
エッジにハンドルを追加します。
ハンドルをコピー
選択したハンドルの半径を使用して新しいハンドルを追加します。
すべてのハンドルの半径を設定します。
ハンドルを連動
はいの場合、1つのハンドルを編集すると、すべてのハンドルが更新されます。
ハンドルを削除
少なくとも1つのハンドルを追加後に表示されるオプションです。
メモ:
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追加したハンドルのみ削除できます。
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それぞれのオープンエッジセグメントの端点のデフォルトのハンドルは、移動や削除することはできません。 これはコマンドにとって作動するために必要な最小情報です。
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単一の閉じたエッジの端点のハンドルは、移動できますが削除することはできません。
レールタイプ
3つのレイルタイプオプションから選択します。
トリムして結合
はいの場合、サーフェスはトリムされ、ブレンドに結合されます。
プレビュー
サーフェスをプレビューします。
ソリッドツール > 可変半径ブレンド(右クリック)
ソリッド > エッジをフィレット > エッジをブレンド 関連トピック… |