アニメーションツールバーを使用するとRhinoでビューをアニメーション化することができます。 アニメーションイメージは、様々なビューポート表示
モードやレンダリング
モードを選択して表示することができます。
アニメーションを設定するには
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アニメーションツールバーのセットアップをクリックし、アニメーションの種類を選択します。
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フレーム数を入力します。
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ファイル形式を選択します。
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フレーム作成方法(ビューポート表示モード
)オプションを選択します。 -
ビューポート名を入力します。
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デフォルトはアクティブビューポートです。
メモ: ビューポート名にスペースが含まれる場合、引用符でそれを囲んでください(例 “My Viewport”)。
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アニメーションの名前を入力します。
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この名前は、アニメーションを構成するファイル名とアニメーションの一部として生成されるHTMLアニメーションプレビューページの名前に使用されます。
アニメーションの名前にスペースを含む場合、名前を引用符で囲んでください(例 “My Sequence”)。
制限
Rhinoのモデルアニメーションのツールは、機能に制限があります。 これらのツールは、カメラか太陽しか動かしません。 オブジェクトをアニメートする機能は含まれていません。
フレームのレンダリングは、一連の静止イメージを作成します。 これらの静止イメージは、サードパーティのアニメーションツールを使用してアニメーションファイルにまとめることができます。 これらの製品リストについては、フレームをアニメーションファイルにまとめる
を参照してください。
アニメーションツール
なし 関連トピック… |
現在のターゲット点の周りを一度回転します。 ターンテーブルアニメーションがどう動くのかを見るには、Perspectiveビューポート内でクリックし、左または右の矢印キーを押したままにします。
ターンテーブルアニメーションを設定する前に
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ViewportProperties
コマンド、またはCamera
コマンドを使用して、カメラとターゲットの位置を設定します。
ターンテーブル方向オプション
時計回り
半時計回り
アニメーションセットアップ > 360度ターンテーブルアニメーション
なし 関連トピック… |
カメラ、またはターゲットまたは両方を動かすことができます。
得られる効果は、ターゲットを固定してカメラを移動、カメラを固定してターゲットを移動、ターゲットを移動しながらカメラを移動の3つです。
パスアニメーションを設定する前に
オプション
ターゲットを固定しカメラを動かす場合:
カメラパス用に曲線を作成し、ターゲットパス用に点オブジェクトを作成します。
カメラを固定しターゲットを動かす場合:
ターゲットパス用に曲線を作成し、カメラパス用に点オブジェクトを作成します。
カメラとターゲットの両方を動かす場合:
カメラとターゲットパス両方用に曲線を作成します。
パスアニメーションの設定
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カメラパスオブジェクトを選択 します。
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ターゲットパスオブジェクトを選択します。
アニメーションセットアップ > パスアニメーション
なし 関連トピック… |
カメラがパスに沿って移動する間、動く方向を見ることができます。
フライスルーアニメーションを設定する前に
フライスルーアニメーションの設定
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パス曲線を選択します。
アニメーションセットアップ > フライスルーアニメーション
なし 関連トピック… |
指定された日の空で太陽を動かし、一日で影がどう変化するかを表示します。
このアニメーションは、太陽の位置による影の位置を見る必要がある場合に便利です。 建築家、土木技師、都市計画者は、このシミュレーションを使って既存の建物や緑地からの太陽光を新しい建物が遮らないかを確認します。
日照シミュレーションのアニメーションでは、カメラやターゲットの位置は移動しません。 その代わり、太陽がアニメートされます。 日照シミュレーションは他のタイプのアニメーションと組み合わせることはできません。
日照シミュレーションアニメーションの設定
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十進法で緯度値を入力します。
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十進法で経度値を入力します。
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北の角度(Y軸から時計回り)を入力します。
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すべてのフレームの日、月、年を入力します。
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1つ目のフレームの開始時間と分を入力します。
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最後のフレームの終了時間と分を入力します。
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フレーム間の分を入力します。
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ファイル形式を入力します。
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使用するフレームのキャプチャ方法を入力します。
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カスタム表示モードも表示されます。
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レンダリングイメージをキャプチャするビューポートを入力します。
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デフォルトはアクティブビューポートです。
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アニメーションの名前を入力します。
アニメーションセットアップ > 日照シミュレーション
なし 関連トピック… |
一日の同じ時間での影を1週間、1 ヶ月、1年を通して表示します。
このアニメーションは、太陽の位置による影の位置を見る必要がある場合に便利です。 建築家、土木技師、都市計画者は、このシミュレーションを使って既存の建物や緑地からの太陽光を新しい建物が遮らないかを確認します。
日照シミュレーションのアニメーションでは、カメラやターゲットの位置は移動しません。 その代わり、太陽がアニメートされます。 日照シミュレーションは他のタイプのアニメーションと組み合わせることはできません。
四季光アニメーションを設定するには
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1つ目のフレームの開始日を入力します。
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一番確実な日付の入力方法は、 10-Jan-2002の形式です。 これによって、アメリカでは1月10 日、その他の多くの国では10月1日と解釈される1/10/2002 の形式を避けることができます。
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最後のフレームの終了日を入力します。
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すべてのフレームの時間を入力します。
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フレーム間の日数を入力します。
アニメーションセットアップ > 四季光シミュレーション
なし 関連トピック… |
ワイヤフレームでアニメーションを見ることができます。
プレビューツールバーを使用すると、ワイヤフレームでアニメーションを見ることができます。 この方法は、それぞれのフレームをレンダリングまたはシェーディングする方法よりもかなり高速です。
ビューポートでアニメーションをプレビューするには
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アニメーションツールバーのプレビューをクリックし、アニメーションを再生をクリックします。
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ビューポートがアニメーションプレビューを表示します。 プレビューの再生の速度は調整することはできません。
オプション
PlayAnimation
アニメーションプレビューを再生します。
1つ間のフレームを表示します。
最後のフレームを表示します。
次のフレームを表示します。
前のフレームを表示します。
特定のフレーム番号にジャンプします。
アニメーションプレビューを再生します。
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アニメーションツールバーのプレビューをクリックし、アニメーションを記録をクリックします。
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アニメーションはRenderPreview
コマンドを使用し、それぞれのフレームをキャプチャして録画されます。 この方法は、最終レンダリングフレームを録画する方法よりもかなり高速ですが、イメージの質は低くなります。プレビューは常にビューポートと同じサイズで録画されます。
アニメーション > アニメーションをプレビュー アニメーション > アニメーションを再生
関連トピック… |
それぞれのフレームをレンダリングし、指定のフォルダに保存します。
すべてのフレームがレンダリングされたら、アニメーションのプレビューがお使いのウェブブラウザで表示されます。
フレームを記録するには
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アニメーションツールバーのアニメーションを記録をクリックします。
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出力フォルダを選択します。
ヒント:
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アニメーションは1度に1つのフレームで作成されます。
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レンダリングフレームのサイズと質を設定するには、RenderOptions
コマンドを使用します。 レンダリングメニューのプロパティ
をクリックしてください。
アニメーション > アニメーションを記録
なし 関連トピック… |
Rhinoには、フレームをアニメーションファイルに編集するツールはありませんが、このプロセスが便利に行える多くのサードパーティの製品があります。 次に挙げるのはこれらの製品です。